《夢三英雄傳》特色武將點評 哪些武將比較強力
夢三英雄傳作為一款三國題材的策略類遊戲,有著三個陣營的眾多武將供玩家選擇使用,在這些武將中哪些武將比較有特色又強力呢?來隨小編一起來詳細了解一下吧!
特色武將點評
無雙上將潘鳳,+5的近戰,一眾猛將望塵莫及。還有連擊。 後面的刀客是內閣技能,意思就是這個武將可以當文官,為本勢力提供刀客的加成。
恕我直言,輪單體攻擊,它幾乎可以排到遊戲前5了。
港口地形,增加15%戰力,一般單個技能增加地形優勢都是15%。
弓兵總加成 20%,可以基本抵消遊戲中所有減成,
遠程攻擊+2,還是比實用的。
聯合防禦,顧名思義,話說統帥型和大將型的都有類似技能。
內閣技能就厲害了,本勢力所有據點多一個建築位置。如果配合其他內閣,有奇效。
這個呂蒙就是那種第一眼不夠看,但是會用來就厲害的不行的那種。
這個比呂布弱一點,
+4近戰,
技能,修養,等於每回合回復2士氣,剛好配合連擊。
技能,連擊,保證輸出。
但是一點兵種加成都有沒有,前期很容易吃地形的虧。
整體比關羽弱。
目前來看,我覺得各種武將的定位有點迷。
這個張郃近戰沒有趙雲厲害。
但是兩個步兵技能,20%戰鬥加成。
技能戰神,增加戰鬥時的士氣上限一點。適合做大將。
內閣技能要步兵兵營多了才明顯。
總的來說,比趙雲能抵消幾乎所有地形減成,實用性可能更好。
能力均衡,泛用性廣。
好吧,6個一樣的技能,亮了。
6個技能總共增加60%民兵戰鬥力。
張飛總共才加50%步兵戰鬥力。
這個周倉,比夢三國裡還厲害。
不出意外,如果遊戲後續版本會有更完善的民兵科技樹,那麽周倉可以當戰神了。
但是沒有連擊很遺憾。
內閣技能我忘了效果,大概就是加很多糧草。
不要小看這個遊戲的同類技能疊加,效果疊起來很嚇人的。
來點統一全圖之前的乾貨吧。
方天畫戟很恐怖,打敗呂布後就能有。
技能壁壘,5個,一共增加+50%防禦。任何傷害都減免50%。
典型的前排惡心人。
聯合防禦,被衝鋒時全部隊伍+1近戰,算是比較良心的技能。
內閣技能死士,我忘了具體效果。貌似衝鋒的時候不會耗盡最後一格士氣。
應該說這個武將當核心防禦將是很好的。只是進攻不足。泛用性不是特別好,但是不影響作為主力武將。
兩個近戰技能,+2的近戰值。
兩個勇者技能,所有隊伍攻擊時+2近戰。
整體來看,這是個比較強力的大將型武將。
一個士氣技能,增加一格士氣。算是還行。
一個兵力技能,聊甚於無的技能。換成士氣或者機動感覺更好。
內閣技能烈火,衝鋒減去敵人士氣,很強大,敵方士氣為0時,收到傷害會大幅增加。
總的來是作為核心輸出可能比不了潘鳳,趙雲,張合,關羽。
但是給全隊+2的近戰值,足以整個團隊輸出啊上一個層次。
作為主力是不錯的選擇。
四個弓兵技能,+40%弓兵戰鬥力。很厲害實用的技能。
連擊,每回合可以多一次攻擊。
鼓舞,剛好多回復士氣,保障連擊的續航能力。
內閣技能,神箭。增加本勢力所有弓兵戰鬥力加成1%,貌似。
整體來說很厲害了。實用性也很好。
短板就是弓兵近戰很弱,很怕騎兵切後排。
目前看來,黃忠的實用性略比太史慈高。
可能比趙雲還好用。
輿論,給本勢力+2的名聲。6個輿論技能,共+12的名聲。
美人,應該是每回合-1與周圍勢力的友好度。另外增加10的名聲。
一共增加22名聲,算是比較厲害的技能總和。
但是目前遊戲內和名聲相關的系統和兵種科技樹並不完善,因此目前貂蟬的作用就是當花瓶。
馬超,
優點是明顯的。外勇者增加團隊近戰+1,無論是輸出還是當大將,都可以。
基本上馬超應該是最強騎兵將了。
張飛目前應該是最強步兵將。
但是單一的兵種加成閑置的發揮和泛用性。
內閣技能,烈火可以降低對方士氣。
死士,可以不耗盡最後一格士氣。算是極其強力的內閣。
總體來說。和張飛強度相對。騎兵核心輸出。
比張飛有兵種優勢。但是泛用性比不了趙雲和關羽。
因為民兵科技樹尚不完善,所以很雞肋。
但是戰神的增加士氣,赫爾內閣技能的忽悠還是很好用的。以後民兵科技樹完善,
張角將是很厲害的綜合將。
順帶一提,實際上戰車流很好用,因為每個城市都可以造工坊。
而騎兵則是北方部分城市特有。後期的戰車流很無解。
個人認為遊戲的平衡性需要改進一下。
不過單機遊戲,自己高興就好。