《夢三英雄傳》兵種特性詳解 每個兵種都有什麽特性
夢三英雄傳作為一款三國題材的策略類遊戲,玩家可以在遊戲中招募各種兵種來進行作戰,那麽這些兵種都有什麽特點呢?小編今天就將針對步兵、弓兵、騎兵這三個兵種為大家帶來一些講解,快來看看吧!
兵種特性詳解
首先是步兵,步兵只能近戰,步兵戰鬥力與目前自身兵數有關,與目標兵數無關,戰鬥中會獲得經驗。
步兵的特點是近戰能力強,但缺點也很明顯,就是近戰是會承受反擊的,目前感覺兩個近戰部隊的攻擊無論是誰發起的,受到的傷害一樣(比如我砍你我掉50血你掉50血,你砍我貌似也是我掉50血你掉50血),這使得遊戲過程中,除非步兵戰鬥力碾壓對面,ai的步兵都不會主動發起進攻。遊戲戰鬥是一行每方能有兩隊人,步兵必須要在前排才能攻擊對應行前排,只有當對方對應行部隊死光後,才能進攻其余兩行前排。所以在遊戲中,步兵更多的是保護後排的遠程兵種,以及當對面戰鬥力弱時輸出。
其次是弓兵,弓兵可以遠程和近戰(近戰戰鬥力自行體會),弓兵遠程戰鬥力與目前自身兵數有關,與目標兵數有關,戰鬥中不會獲得經驗(也可能是遠程射擊不獲得經驗,但差別不大)。
關於弓兵,弓兵的優勢有很多啦,在後排就能攻擊對面任何一個位置(己方後排攻擊對面後排貌似會受到傷害減成,實戰感覺是會少一半),而且遠程攻擊不會受到反擊。但弓兵的缺點也很明顯,我們依次來說。首先是弓兵攻擊傷害與目標兵數有關,當對面兵數很少時輸出也會很低,所以正確的使用方法應該是把對面前排打殘,然後己方步兵近戰擊潰對面前排,此時對面後排會變為前排,重複操作即可。其次是弓兵近戰能力較弱,一旦被對方近戰兵種攻擊很容易全軍覆沒,所以需要前排保護,建議布陣時把最強的弓兵放在最不容易死的近戰兵後排。最後是弓兵戰鬥中不會獲得經驗,至少隻射箭的弓兵不會,所以需要在部隊管理中通過訓練增加經驗,而訓練是需要行動點的,所以建議隻練幾個武將技能不錯的弓兵。另外,談一下弓兵的近戰,弓兵的近戰時能攻擊位置和步兵一致,實戰中作用是當對面人數足夠少時,遠程基本無傷害,可以用近戰攻擊清掃掉。
最後談談騎兵,騎兵近戰遠程皆可,近戰時特點請參考步兵特點,遠程請參考弓兵特點(我就是這麽懶)。
騎兵很特殊,首先他是行動最快的兵種,其次他有特殊的攻擊範圍。就近戰而言,後排的騎兵能攻擊對方任意行的前排,前排的騎兵能攻擊對方任意位置。所以前排騎兵完全可以直接偷掉對面後排的遠程兵種。另外,騎兵在前排時能遠程攻擊對面對應行前排的步兵,當對面行全部死光時能遠程攻擊其余行的前排。所以騎兵是一個很賴皮的兵種,既可秒殺對方遠程,又能變身遠程欺負對面近戰,但單論近戰能力不如步兵。