《騎馬與砍殺2》城池系統介紹 更新和玩法公開
之前《騎馬與砍殺2》官方介紹了攻城器械系統,近日官方又介紹了遊戲中城池(堡)設計理念、更新系統以及具體玩法。
城池設計理念:
據官方介紹,城池設計大部分是借鑒了現存的中世紀城堡。並在巴旦尼亞派系(設定來源於大不列顛民族)的城池設計中採用了英國鐵器時代的山丘堡壘和高大厚實的土城牆。
另外在設計中開發者為遊戲城池增加了多排壕溝和土方防禦工事等功能,同時在城堡的每次更新中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。
據開發者介紹,遊戲中城池的設定,在盡量做到忠於現實不影響玩家代入感的基礎上,又注入了開發者的一些想法。
城池更新系統:
遊戲的城池更新系統主要有三個等級。隨著城池更新,會有更高更多的塔樓,更有利於玩家部署防禦設施,可部署更大軍隊方陣的更厚實的城牆,更廣的門樓覆蓋範圍以及更多層次的防禦機制。
在下面動圖中,官方通過動圖展示了遊戲中的城池更新過程:
進攻方在攻打不同的等級的城池時,也需要不同的攻城器械。例如據官方接受,在攻打1級的城池時,破城槌是可取的,但在攻打3級城池時,玩家進攻就需要利用多種攻城方式配合了。
破城槌渲染圖
並不是所有城池更新都是一個模式。官方表示:建在山頂或平原上的城堡可通過多種方式讓城池變得更加堅固,而利用某種自然防禦形式(如湖泊)的城堡將沒有擴大的太空,只能在每次更新後借助較高塔樓和城牆的優勢。
主要遊戲玩法:
在攻城戰中,有兩種主要方式供玩家選擇:
一是,從軍隊後方坐鎮指揮;
二是,身先士卒,率領軍隊衝鋒陷陣。
在城池攻守戰中,玩家可以找到有利的指揮位置,如圍攻地周圍的山丘或城中的塔樓。這些位置可能不利於玩家在戰場上廝殺,但有利於玩家俯瞰戰局,指揮軍隊。
同時通過地圖上的顯示的城垛之間的捷徑或阻塞點,扮演進攻方或防守方玩家可以快速移動到目標位置,以製止攻擊或突破防禦。