《騎馬與砍殺2》AI主程式已完成 收尾工作進行中
近日,外媒採訪了《騎馬與砍殺2:領主》AI程式師Ozan Gumus,在訪談中製作人為我們帶來了更多有關這款遊戲的情報,一起來看看吧。
Ozan Gumus主要負責模擬遊戲世界中的種種互動,平衡,優化,調整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個玩家可以創作並主導故事的“工具箱”,那麽Ozan Gumus就是眾多幫助建立並塑造工具的成員之一。
製作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒遊戲,與前作一樣,新作並沒有給玩家設立明確的目標,因此遊戲樂趣來源於玩家對遊戲世界的探索。《騎馬與砍殺2》與其他沙盒遊戲略有不同,某些故事並非線性的,因此在探索遊戲世界時,你幾乎可以隨意安排主次推進遊戲發展。
這些元素共同構建了沙盒世界,並向玩家提供活動與目標來打發時間。各個遊戲元素都以某種方式與其他元素相互聯繫,製作人表示,“我們試圖讓遊戲世界盡可能的真實,以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領主。”
目前《騎馬與砍殺2》AI主程式已經完成,在進行最後的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務是修複遊戲的bug,調整遊戲的經營系統。製作人表示,“我的主要職責是模擬遊戲世界。遊戲規模相當巨集大,並且模擬有出現各種遊戲錯誤的可能性,許多只會在某些組合時發生,所以我一半的時間在致力於修複這些遊戲錯誤。事實上,比起實現新事物,我更喜歡修複遊戲錯誤這段時光。”
相信再過不久,《騎馬與砍殺2》發售日期將正式公布,讓我們一起期待吧。