遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》AI主程式已完成 收尾工作進行中

近日,外媒採訪了《騎馬與砍殺2:領主》AI程式師Ozan Gumus,在訪談中製作人為我們帶來了更多有關這款遊戲的情報,一起來看看吧。

《騎馬與砍殺2》主要代碼已完成 收尾工作進行中

Ozan Gumus主要負責模擬遊戲世界中的種種互動,平衡,優化,調整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個玩家可以創作並主導故事的“工具箱”,那麽Ozan Gumus就是眾多幫助建立並塑造工具的成員之一。

製作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒遊戲,與前作一樣,新作並沒有給玩家設立明確的目標,因此遊戲樂趣來源於玩家對遊戲世界的探索。《騎馬與砍殺2》與其他沙盒遊戲略有不同,某些故事並非線性的,因此在探索遊戲世界時,你幾乎可以隨意安排主次推進遊戲發展。

《騎馬與砍殺2》主要代碼已完成 收尾工作進行中

這些元素共同構建了沙盒世界,並向玩家提供活動與目標來打發時間。各個遊戲元素都以某種方式與其他元素相互聯繫,製作人表示,“我們試圖讓遊戲世界盡可能的真實,以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領主。”

目前《騎馬與砍殺2》AI主程式已經完成,在進行最後的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務是修複遊戲的bug,調整遊戲的經營系統。製作人表示,“我的主要職責是模擬遊戲世界。遊戲規模相當巨集大,並且模擬有出現各種遊戲錯誤的可能性,許多只會在某些組合時發生,所以我一半的時間在致力於修複這些遊戲錯誤。事實上,比起實現新事物,我更喜歡修複遊戲錯誤這段時光。”

《騎馬與砍殺2》主要代碼已完成 收尾工作進行中

相信再過不久,《騎馬與砍殺2》發售日期將正式公布,讓我們一起期待吧。

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