《騎馬與砍殺2:領主》500部門攻城戰並非全部實力
備受期待的《騎馬與砍殺2:領主》現在正在全力製作中,這款遊戲曾參展E3 2016,為大家展示了全新的攻城系統。
自從初代《騎馬與砍殺》問世以來,攻城就是遊戲的一部分,而在廣大熱情玩家的建議下,最新《騎馬與砍殺》中的攻城戰增加了許多新特色。玩家將有機會選擇不同的戰術,詳細部署部隊的配置和陣型,這將讓整個遊戲體驗變得更加具有互動性和可控性。
影片中這場攻城戰共有500個作戰部門,不過TaleWorlds工作室表示,他們將毫不費力地展現更大規模的攻城戰。此外他們還將顯著提升遊戲中的AI。
他們表示,遊戲中的AI將會帶來飛躍,士兵們在戰場上的行為將更加智能。比如,如果你成功在城牆防線上打開了一個缺口,則其守城的指揮官將會努力堵住這個缺口。
所有城防工事都是可以破壞的如果外牆被攻破,守城方AI會指揮士兵們向內牆撤退。需要指出的是,下面這段影片中的聲音尚未完工,所以大家聽到的並不是最終效果。
《騎馬與砍殺2:領主》發生在初代設定的200年以前,當時正值卡拉狄帝國的隕落。這段歷史參考了羅馬帝國,所以遊戲中的盔甲、武器、建築都參照了公元600-1100年時期的史實。
《騎馬與砍殺2:領主》將於今年內登陸PC平台Steam搶先體驗,預計2017年正式發售。