不再一味砍殺 《騎馬與砍殺2:領主》加入主線劇情
TaleWorlds打造的《騎馬與砍殺2:領主》無疑是今年科隆展上最受期待的遊戲之一。距離本作的首次公布,幾乎已經過去了近三年的時間。在這期間,官方一直非常低調,鮮有情報公布。如今,官方終於在本次科隆展上公開了本作的最新情報。
Taleworlds的創始人談論到前作《戰團》時說道:“這款遊戲實在太過複雜了,雖說遊戲的複雜程度受到了不少玩家的青睞,不過我承認這款作品確實很難上手,我甚至聽說有玩家玩了200個小時還沒有了解到本作的精髓。”
因此,我們要在《騎馬與砍殺2:領主》做出改變,我覺得我們首先的問題便是要著重在遊戲劇情上面,同時也保留沙盒遊戲的自由度,並讓本作變得更加容易上手。而這一切的關鍵便是構件出一個故事線來,當玩家進入遊戲之後,便會有許多任務等等,這樣玩家才知道自己在遊戲裡要去幹嘛,而不是像前作剛一出生就直奔戰場“砍砍砍”,主線劇情的加入也讓本作更像是一款“完整”的角色扮演遊戲,我們也相信《騎馬與砍殺2:領主》必定會比前作更上一層樓。
官方表示本作除了新加入大量內容之外,《騎馬與砍殺2:領主》還為玩家改進了經典的遊戲機制。攻城戰將會加入大量的器械,並且由玩家親自控制,為玩家提供深度的策略環境與戲劇化的突襲戰鬥。
目前《騎馬與砍殺2:領主》正在緊張製作中,發售日還未公布,敬請期待。
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