《騎馬與砍殺2》不參加E3 生產企業系統詳細解釋
開發商TaleWorlds在官方部落格上宣布《騎馬與砍殺2》將不會參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準備的東西太多了,包括時間,資源和精力。因此他們認為現在最好專注於遊戲開發。不過玩家也不用失望,因為官方確認將在今年的德國科隆展上放出新消息。
另外TaleWorlds還在部落格上詳細解釋了《騎馬與砍殺2》的經濟系統。官方表示,《騎馬與砍殺2》大多數玩家的終極目標是通過血腥征服擴張自己在卡拉迪亞的領地。然而騎砍遊戲不僅僅是組織一個軍隊然後投入戰鬥。騎砍遊戲的一大部分是密謀提升自己的實力,打造自己的戰爭基金,實現自己的雄心。
在下面的部落格中官方詳細解釋本作經濟系統的其中一個:生產企業(Productive Enterprises)。經濟系統能讓玩家收集裝備自己所需要的資金,組織一個軍隊,開始一個軍事行動。
如果你之前玩過騎砍遊戲,那麽你已經對生產企業比較熟悉了。但如果你之前從未玩過騎砍遊戲,那麽不妨看看官方公布的什麽是生產企業和他們的工作原理。
生產企業是一個玩家可以在卡拉迪亞多個城鎮中設定的業務。它們為玩家提供了一個獲取穩定收入的方式:通過將村莊中的原材料生產工藝品然後賣給商人賺錢。和現實世界的經濟系統一樣,價格波動取決於供給和需求,因此如果你想獲得最大的利潤或是不想讓業務停滯,你必須非常了解供應鏈系統。
下面是《騎馬與砍殺2》中各種不同的生產企業:
釀酒廠
肉店
亞麻編織廠
麵粉廠
榨橄欖油廠
陶器廠
鐵匠鋪
馬廄
皮革廠
織布廠(使用羊毛生產衣服)
木製車間(用木頭生產武器和盾牌)
官方表示,從《騎馬與砍殺:戰團》中做出的其中一個關鍵改動是生產企業現在和每個城鎮的實際地點連在一起。玩家可以進入一個城鎮,從各種不同的可租建築中找到最合適自己發展生產企業的地點。這一改動不光能幫助開發商實現他們提升遊戲整體沉浸感的目標,而且還允許玩家整體上擴展生產企業這一機制。
在每個城鎮裡多個不同地點設立生產企業,意味著玩家和AI領主可以建立多個業務,實際上這有著廣闊的影響。在單個城鎮中讓玩家和AI領主都發展多個業務,他們可以相互競爭,導致對各自的盈利有負面影響。但是如果你已經有了一個非常可靠的收入來源,你不想讓敵人領主有豐收的話,這個做法就相當有用。然而如果你正在艱難度日,生產停滯,這種做法肯定對自己不利。
同樣聰明的玩家可以監督敵方領主有什麽業務,然後全部買下任何原材料或是讓大量工藝品進入市場影響價格,就能有效地掐住對方的咽喉。
值得一提的是,拓展生產企業功能實際上是一個難度不小的任務。開發商解釋說他們不得不創造大量內部場景來匹配世界地圖中每個不同地區的建築,然後再裝飾這些場景來匹配每一個生產企業。為了裝飾這些內部,開發商使用了一個系統,允許他們標記物體,使用新商店中的物體自動替代場景中放置的默認實體。在《騎馬與砍殺:戰團》中實現這個的最簡單方式是為每個商店製作一個新的場景,但是官方認為當前他們在《騎馬與砍殺2:領主》中使用的方法更巧妙更實用,相信MOD作者將發現一些更有創造性的用處。