《騎馬與砍殺2:領主》或2016年內發售 支持mod
Taleworlds近日攜旗下ARPG新作《騎馬與砍殺2:領主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英國倫敦舉行的PC Gamer Weekender,放出了該作的新情報,包括遊戲玩法與大致發售日。
遊戲 角色設定方面,面容更真實美化了許多,起碼原版的引擎也能編輯出美女帥哥了,角色的面部,體型都可以設定,聲音也可以調整。
進入大地圖,大地圖的話大部分輪廓還是卡拉迪亞,但是是卡拉迪亞的擴張版,北方南方和東方的版圖都擴張了,森林和湖泊很多,光影的話和現在的戰鬥場景差不多。大地圖也可以看到日夜循環,太陽會東升西落,場景的影子也會移動,放大地圖,然後看東方的太陽升起。
進入城鎮,選項和戰團差不多,不過右上角還可以直接點擊各個人物,從而更詳細地了解城鎮的資訊。在場景裡面,玩家也可以有更多互動,比如像老滾那樣坐在椅子上。細節方面做地更好了,從場景到音樂,都會感受到不同的文化氣氛。
自定義武器功能和開發日誌描述的一樣,可以自定義自己喜歡的武器造型。
在大型戰鬥場面(一百人左右)的戰鬥中,士兵剛開始就像TOTAL WAR那樣分小隊,AI也不會是無腦衝鋒了,而是每個領主每個文化都會有自己的戰術,所以玩家也要制定不同的戰術來對抗,玩家死了以後也是自定義鏡頭的。
戰鬥的統計和戰團很不同,界面完全是戰團聯機的戰鬥統計,顯示每個人每個部隊殺傷多少人,死了多少人。
在問答環節中的一些提問與回復:
Q:可以做Mod麽?
A:完全可以。
Q:戰場最多能容納多少玩家或者NPC?
A:……(其實說了很多,實際上是避免直接回答了,他們說他們也在苦惱,到底是人少好還是人多好,現在還不是很確定,所以不好回答)
Q:有沒有買不到的神器可以鑄造?
A:這個遊戲裡沒有神器,還是自己去買吧。
Q:遊戲的封建體系和戰團一樣嗎?
A:差不多,依然是一個國王一堆領主,不過每個領主的封地大小不同,影響力也會不同。
Q:什麽時候發布?我真的很想說“shut up and take my money!”
A:我們會盡善盡美,今年的話或許可以。