遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》大量優化細節曝光 800人/60FPS

《騎馬與砍殺2》是最令人期待的PC遊戲之一,這款遊戲5年前就已公布,但至今尚未有明確的發售日。最近開發商TaleWorlds娛樂的首席程式師Murat Ture揭露了本作相比《騎馬與砍殺:戰團》有哪些技術改進。

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他說:“渲染和後處理系統已經被翻新。我們加入了一個物理渲染引擎,確保遊戲中的材料能在視覺上吸引人而且保持一致。《騎馬與砍殺2》將有更好的景深,HDR成像,螢幕太空反射和環境光遮蔽技術,並且進行了優化。我們還加入了一個GPU模擬的布料系統,一個總體材料系統支持各種各樣的草叢,加強了動畫和遊戲畫面

《騎馬與砍殺2》比《戰團》更加依賴CPU使用,這是因為本作有上百個角色,更加高級的動畫,一個反向運動學系統,個體AI,編隊AI,攻擊計算和許多其他增加CPU負擔的要求。為了容納這些,我們的優化努力更注重在CPU上。

我們普遍使用數據設計(Data Oriented Design),這將保證我們實現高數量的並行度和核心利用率。當前60—70%的幀數是完全並行執行,這意味著它能使用現在和下一代CPU的所有核心(之前的老引擎一般使用1個,最多2個核心)。這意味著,隨著新的、更多數量核心的CPU出現時,我們的遊戲能也能在新的硬體下渲染地較好,玩家能測試更大更密集的戰鬥。目前,我們對當代高端遊戲CPU的戰鬥規模目標是800人,60FPS。

場景規模一般是4平方公里大,這比《戰團》大很多,場景製作也更快。我們開發了大量新的編輯工具,以供場景設計師們開發物體,地表和植物。我們有一個先進的地面系統,每一個場景最多支持16層,每一個交點使用的層沒有限制。另外,設計師們現在還能使用一個場景更新位準系統(用在圍攻場景中的場景偽裝系統,允許在一個場景中放置1-3個城堡),和新的天氣系統,用來產生不同天氣的場景。

在所有CPU和硬碟優化後,我們的目標是這些較大的場景載入時間低於1秒。”

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