《騎馬與砍殺2:霸主》Beta e1.5.6更新 新增主線任務
12月25日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1.5.5以及Beta測試版e1.5.6的重要更新。公共版e1.5.5的更新內容與之前的熱修複補丁一致。
重點摘要:
1、本次更新已同步最新的漢化補丁,部分內容(包括部分任務、對話、物品等)未完全顯示漢化需待官方修複。
2、實裝了目標鎖定功能。
3、實裝了武器擊退機制。
4、實裝了雙手武器擋箭機制。
5、增加了特使系統機制。
6、俘虜招募機制重做。
7、增加了叛亂系統。
8、新增主線任務,調整大量支線任務。
以下是測試版Beta e1.5.6的更新日誌說明。
單機模式
崩潰
- 修複了在定居點目錄點擊民兵或商隊頭像時發生的崩潰。
- 修複了在解鎖特長時發生的崩潰。
- 修複了當主角與解散中的部隊對話時發生的崩潰。
- 修複了在處決俘虜時發生的崩潰。
- 修複了在“營救你的家人”任務激活時與拉達哥斯對話發生的崩潰。
- 修複了死亡的貴族仍有商隊時發生的崩潰。
- 修複了在創建文化時改變一個角色的文化後發生的崩潰。
- 修複了鍛造物品從文件中丟失時發生的崩潰。
- 修複了“獸語者”特長導致的遊戲在給予部隊坐騎時發生的崩潰。
- 修複了當玩家進入藏身處時因渲染問題導致的崩潰。
- 修複了當玩家清理完街道時發生的2個崩潰。
-修複了當一名同伴處理“幫助解決不法之徒”事件時發生的崩潰。
-修複了當玩家通過談判獲取封地時發生的崩潰。
性能
重構物品系統部分的代碼,使其更加高效和穩定。
- 提高了用戶界面的穩定性。
- 優化了匕首鍛造組件的性能表現。
- 優化了瓦蘭迪亞村莊房屋的性能表現。
- 優化了庫賽特房屋的性能表現。
本地化
- 少量文本更新。
- 土耳其語本地化更新。
- 漢化更新(遊戲仍處於早期開發階段,官方會對遊戲內容進行實時修改,故漢化文件不一定會與版本完全匹配,會存在部分漢化丟失或錯誤的問題,這是正常現象)。
美術
- 新增了14個村莊場景。
- 新增了26個戰鬥場景。
- 新增了斯特吉亞輕甲。
- 新增了高地鱗鏈甲。
- 為現有肩甲新增了多種樣式。
- 在大地圖上添加了新的亞麻種植園和葡萄種植園的樣式。
- 優化了多種武器,並修複武器的bug。
- 修複了一些短刀的進攻方向問題。
- 修複了胡須斧的搖桿問題。
- 訓練場(教程場景):修複了一棵從房子裡長出來的樹。
- 修複了雷維爾地牢裡的材質缺失問題。
- 修複了北方輕型挽具外觀問題。
- 優化了多個村莊,修複了多個村莊的bug。
- 優化了巴旦尼亞競技場NPC的外觀。
- 修複了大地圖上的雪地渲染錯誤。
動畫
-修複了玩家同伴出現村民動作的bug。
大地圖
- 修改了部分村莊的背景說明以匹配其新的地理位置,並修改了部分村莊的特產。
- 修複了在選擇繼承者後將主角生成到錯誤地區的bug。
- 修複了戰場鏡頭卡在高處地形的問題。
用戶界面
- 改變
- 定居點名牌顯示
- 只要某個定居點進入玩家視野,就能顯示該地是否有競技大賽或其他任務事件,不需要玩家實際到訪。
- 目錄快捷鍵
- 現在玩家可以在目錄中使用快捷鍵。比如用Q-E鍵(LB-RB)切換標簽頁,用Z-C鍵(LT-RT)全選或全不選,用Z鍵(LT)進行全部招募。
- 現在大地圖上的遊戲菜單可以隱藏,如有變動將會自動顯示。
- 移除角色養成系統中“需要在同一部隊中”的要求,現在你可以為部隊以外的家族成員加點。
- 在遊戲選項增加了可以選擇命令菜單模式的設置(環形或條形)。
- 存檔分類現在會根據最近保存時間排序,最近保存的存檔會在列表頂端。
- 如果對象只是被擊倒的,個人擊殺反饋的骷髏頭會顯示為白色(而不是紅色)。
- 增加了在自定義戰役界面的“當日時間”選項。
- 為自定義戰鬥中的英雄添加了裝備圖標,方便玩家在進入戰場前了解他們。
- 戰鬥結束後的計分板(獎勵部分)現在會列出戰鬥中倒下的領主。
- 在大地圖對話中增加了新的面孔,現在一般不會有長相完全一樣的匪徒。
- 大地圖界面中心的時間圖標改變為重置鏡頭到角色位置的按鈕。
- 在定居點角色頭像的浮動框中增加了裝備的顏色以及顯示正確的裝備,這些浮動框將有更多變化和顏色。
- 在部隊界面中滑鼠移至某一英雄角色的生命值時,將顯示更詳細的信息。
-玩家現在可以用CTRL+C和CTRL+V在鍛造界面“複製粘貼”他們的武器設計。
- 在載入存檔後彈出的提示框中顯示哪些模組是新的,哪些模組是缺失的,以及哪些模組的版本是不同的。
- 在“保存/加載”界面新增了一個加載不成功會彈出錯誤的提示。
- 角色彈出框中的“交談”和“快速交談”按鈕改為“拜訪”和“交談”。
- 在教程中時快速交談按鈕會被禁用。
- 修複
- 修複了導致領主在大地圖對話時傻笑和處於不正常狀態(如受傷)的bug。
- 修複了競技大賽中玩家及隊友的擊殺反饋顯示錯誤顏色的bug。
- 修複了百科全書中出現複製的英雄角色的bug。
- 修複了導致談判自動出價時發生崩潰的bug。
- 修複了王國外交界面顯示“造成傷亡”的柱狀圖顯示數值錯誤的bug。
- 修複了物品欄預覽彈出窗口不能正常關閉的bug。
- 修複了百科全書中敵人的家族旗幟錯誤顯示的bug。
- 修複了更改語言後ESC菜單本文不能正常顯示的bug。
- 修複了部隊界面重置後丟失物品篩選器的bug。
- 修複了被俘虜的英雄角色不能轉移的bug。
- 修複了定居點提示欄錯誤顯示傷兵數量的bug。
- 修複了在對話後部隊界面的“金錢變化”文本丟失的bug。
- 修複了如玩家在定居點中,該定居點旗幟在定居點易主後不能更換的bug。
- 修複了在快速對話中對方穿著錯誤裝備的bug。
- 修複了更改語言後教程提示欄和訓練場物品的文本不能正常顯示的bug。
- 修複了更改語言後定居點名牌上的名字不能正常顯示的bug。
- 修複了一些英雄角色在21歲時頭像丟失了胡須的bug。
- 修複了多種武器的物品等級錯誤顯示的bug。
- 修複了強盜的文化背景在百科全書的英雄目錄上顯示的bug。
- 修複了在鍛造界面錯誤顯示文本的bug。
- 進一步調整頭盔,提高兵種的辨識度和連貫性。
- 原來的高地花呢格紋裙修改為高地農家連衣裙。原來的高地農家連衣裙修改為高地花呢格紋裙。
- 修複了逃兵數量錯誤顯示的bug。
- 修複了百科全書中已故的帝國女性角色的文本錯誤。
- 修複了與同伴對話時錯誤顯示同伴姓名的問題。
戰役與攻城
- 實裝了攝影模式
- 在單機模式中增加了攝影模式的功能和界面。
- 改進了騎乘時使用遠程武器的精確度。
- 實裝了目標鎖定。玩家現在可以滑鼠中鍵(默認)來鎖定對某個敵人的視角。
- 為了協調AI行為與玩家體驗,修改了弓的基礎數值。
- 修複了在戰鬥中與技能相關的武器傷害錯誤顯示為與特長相關的傷害。
- 現在騎乘部門會因他們陣型內的傷亡而受到士氣懲罰。
- 修複了一個在騎乘時無法裝填弩箭的問題,這個問題在玩家按住移動鍵時或馬站住不動時(同時嘗試裝填)會發生。
- 雙向依靠會導致位置計算頻繁變化,從而使AI頻繁變動防守站位,這個問題已被修複。
角色養成系統
- 增加了武器擊退機制。雙手武器的“鎮壓之力”特長和長杆武器的“猛力重擊”特長現在可以發揮作用了。
- 增加了雙手武器擋箭機制。雙手武器的“斬箭術”特長現在可以允許角色在使用雙手武器時格擋箭矢和弩矢。
- 增加了9項戰鬥相關的流氓習氣特長。
- 增加了1項戰鬥相關的管理特長。
- 增加了5項戰鬥相關的醫術特長。
- 增加了6項與俘虜招募相關的特長效果,對所有NPC領主和玩家均有效。
- 增加了缺失的“獸醫”主要效果
- 每天有30%的概率治好一匹瘸馬。
- 修改了“強韌補劑”的主要效果
- 為玩家部隊的其他英雄角色提高10點生命值。
- 更新了“老兵的敬意”特長的次要效果
- 你現在可以將強盜轉化為普通士兵。
- 對商隊和村民采取敵對行動(包括索要補給、俘虜、攻擊)現在會提供流氓習氣經驗。
- 現在通過招募強盜士兵可以獲得流氓習氣經驗。
- 修複了導致遊戲第一天后玩家失去其大部分體重的bug。
- 修複了社區匯報的多個特長相關問題。
家族與部隊
-增加了“特使系統”的遊戲機制。玩家可以將一名同伴或家族成員留在城鎮或城堡,則可能會提高主角與當地貴族和要人的關係,幾率與“魅力”技能相關。此外,當同伴或家族成員成功提高關係時,他/她也會獲取經驗值,取決於與之打交道的英雄角色的重要程度(重要程度排行:王國領袖>家族領袖>要人)。
- 俘虜招募機制重做。
-每名士兵都有其“遵從值”,取決於士兵的等級,即越高級的俘虜士兵越難招募。所在部隊每小時會產生隨機的遵從值。更高的領導技能可以產生更多的遵從值。
- 招募強盜會產生文化背景的負面影響。
- NPC領主現在也可以招募俘虜。
- 現在可以將家族成員嫁出去。
- 現在家族成員可以作為解決任務的備選人員。
- 修複了同伴在離開一個定居點時被傳送到其他地方的bug。
- 當“忠誠無價”特長由部隊的軍需官發揮作用時,現在可以正常顯示。
- 修複了導致NPC立即滿血的bug。
- 修複了卡拉迪亞的孩子們在超過18歲後無法正常生成的bug。
- 修複了不允許玩家選擇其子嗣作為繼承人的bug,以及不允許子嗣在超過18歲後建立部隊的bug。
- 修複了玩家的家庭成員作為俘虜被卡在玩家的定居點的bug。
- 修複了離開軍團後“部隊速度未更新”的bug。
王國與外交
- 新增了叛亂系統。
- 忠誠度與治安度現在會被許多東西影響。一個城鎮剛被佔領、饑荒、家族文化與定居點文化的不匹配、劫掠村莊、總督技能特城、強大的駐軍、王國政策等等……
- 如果城鎮的忠誠度到了25以下,城鎮會開始產生民兵。這些民兵都是全副武裝的憤怒居民,因此忠誠度過低他們將幾乎不會加入守軍以進行防衛。
- 一旦增長的民兵覺得其力量比駐軍更強大,並且忠誠度低於15,那麽反叛就會發生。
- 新的反叛家族會開始嘗試接管定居點,並在30天內漸漸演化成新的家族並參與王國外交加入已存在的王國。
- 反叛家族總是和壓迫者關係不好。
- 如果定居點擁有者文化與定居點文化相同,那麽反叛家族將會與所有同一文化的家族關係惡化。
- 如果定居點擁有者文化與定居點文化不同,反叛家族將會與所有陣營中與擁有者文化相同的家族關係惡化,但會和定居點文化相同的家族關係增進。
- 我們做了很多工作來保障所有王國在大地圖上存在更久。現在各國如果在丟失幾個城鎮後,將會作出更大的反撲。現在長期遊戲後的地圖更加平衡了,一般每個王國都會有幾個城鎮。
- 修複了遊戲中的通貨膨脹問題,之前各國的金錢一直在增加。
- 玩家之前可以通過宣戰和議和來獲取利益,現在已經修複了。王國現在對於較弱的玩家或玩家陣營會索要金錢。此外,如果玩家打破了和約發起戰爭,將會增加其家族的侵略性,並讓玩家更難議和,或需要付出更多金錢。如果玩家打破和約的話,也會與敵對陣營的國王降低關係。
- 確保所有家族至少擁有一塊封地,以及處於中級的家族有足夠的收入。
- 確保每個家族會有部隊數量+2的成年家族成員。
- 當玩家向定居點捐出敵對陣營的俘虜時將獲得關係和聲望獎勵。
- 確保較小陣營的貴族也有武器技能。
- 確保只有王國會出現在王國外交界面。
- 修複了導致AI在沒有足夠影響力時也會提出決策的bug。
- 修複了小陣營英雄和要人無法擁有特質和技能的問題。
- 修複了部分情況下休戰後俘虜沒被釋放的問題。
- 修複了與芬 - 凱爾納奇家族的關係問題。
- 修複了導致已覆滅家族仍保持定居點所有權的bug。
經濟與貿易
- 削減了長袍、多層袍、高地服的重量。
- 修複了談判中與特長相關的bug。
鍛造
- 添加了解鎖鍛造部件和鍛造材料的控制台命令。
- 修複了鍛造的裝備出現在競技大賽獎池中的問題。
定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏身處)
- 修複了要人數量持續減少的問題。城鎮和村莊中的要人數量現在與村莊戶數和城鎮繁榮度有關。
- 修複了競技場中掙得第納爾的顯示錯誤。
- 修複了玩家在藏身處動畫過渡時的視角生成錯誤。
- 修複了圍城期間仍舉辦競技大賽的問題。
- 修複了騎乘教程中的懲罰計算錯誤。
- 現在在城鎮中按“ALT”鍵可以看到理發師的位置。
- 修複了少數情況下在地圖劫掠事件中幫助村民會獲得聲望和關係的問題。
- 修複了導致NPC在平民場景中快速行走的bug。
任務與事件
- 實裝了主線任務“擊敗掠襲者”。
- 增加了2個陰謀任務:“破壞補給線”和“陰謀行動基地”。
- 新增了任務“村莊需要工具”。
- 修複了當主角幫助商隊時導致“護送商隊”任務失敗的bug。
- 頭人需要種植穀物任務
- 移除任務獎勵。
- 減少所需貨物數量。
- 根據完成度提高關係獎勵。
- 如果“為X訓練士兵”的任務因超時失敗,“借調士兵”將被從玩家部隊中移除。當“為X訓練士兵”完成了,所有“借調士兵”將轉化為常規士兵。
- “需要將牲畜群送達”任務的有效時間增加至30天。
- 修複了“需要穀物種子”任務會獎勵玩家+20關係的問題。
- 修複了“護送商隊”任務在商品和貨物被拿走後任務不會失敗的問題。
- “商人需要幫忙解決匪徒”任務改為針對所有類型匪徒。
- 修複了導致“護送商隊”任務中生成0士兵的部隊的bug。
- 修複了“敵對幫派入侵”任務中等待時出現臨時背景菜單的問題。
- 玩家無法將“麻煩兵團”任務中的士兵出售給家庭成員。
- 修複了“馱畜”任務無法完成的問題。
- 修複了“被賞金獵人抓走”任務派遣同伴技能要求相關的問題。
- 修複了任務中的借調士兵即使你將其送回去仍留在你部隊中的問題。
- 修複了“護送商隊”任務當玩家在護送時與其他商隊交易會失敗的問題。
- 做了一些事件效果的重構(不影響遊戲體驗)。
- 修複了一些任務給予兩次關係加成獎勵的問題。
- 修複了“領主需要馬”任務無法完成的問題。
- 修複了“經商的藝術”的對話文本覆蓋掉其他任務文本的問題。
對話與遭遇
- 棋類遊戲:你現在可以跳過對方的回合。
- 修複了玩家與特維亞頭人的關係被設定為100的問題。
- 修複了贖金經紀人的初始對話消失的錯誤。
- 修複了“經商藝術”任務覆蓋了一些對話的問題。
- 修複了友方NPC拒絕給予玩家任務或者對待玩家如敵人一樣的問題。
其他
- 雇傭護衛現在歸類為遠程部門。
- “自定義戰鬥英雄”現在可以進一步調整武器和遊戲風格。
- 哈拉米兵種現在只需普通馬匹即可升級,不需要戰馬。
- 我們的兄弟姐妹不再騎純種馬,現在他們騎乘普通馬匹。
- 修複了某些斯特吉亞領主光腳作戰的問題。
- 佩戴帝國皇冠時不再隱藏頭髮。
- 提高了瓦蘭迪亞輕步兵的跑動能力。
- 修複了導致響馬生成時使用長弓的問題。
- 優化了百科全書中士兵的鏡頭視角。
聯機模式
美術
- 巴拉維諾斯圍城戰
- 調整了最後一個旗幟點的生成點。
- 給進攻方投石機新增了一些遮蔽物。
- 埃刻俄裡昂
- 大量物理優化(一些坡道和木板將阻止騎兵行進)。
- 改進了地形以適配低圖形設置。
- 調整了某些遮擋物的物理效果,以便於讓箭矢通過。
- 移動了一些壁畫使走廊更加醒目。
- 騷拿
- 改進了斜坡的物理效果。
- 查乾堡
- 移除了玩家經常被卡住的位置,為調整遠程與非遠程之間的平衡性,一些高地現在無法到達。
伺服器與網絡
- 修複了玩家在大廳被舉報後發生的崩潰。
- 修複了我的獎章界面的崩潰。
- 修複了回合轉換時發生的崩潰。
- 修複了對戰結束後發生的崩潰。
- (領軍模式)修複了玩家死後控制隊友時陣列安排沒有實施的問題。
用戶界面
- 改動
- 現在家族頁面可以看到家族成員的在線狀態。
- 增加了最近的遊戲頁面的說明。
- 修複
- 各種小調整與修複。
- 修複了聯機模式中盔甲的外觀錯誤。
- 修複了成為小隊隊長時建議邀請按鈕沒有改變的問題。
通用
崩潰
- 修複了關閉遊戲時發生的崩潰
- 修複了點擊‘選項’按鈕時發生的崩潰。
- 修複了回訪過程中發生的崩潰,修複了設備調用AI代碼導致的崩潰。
- 修複了清理已死亡的騎兵馬匹時發生的崩潰。
美術
- 修複了紋理流導致減少紋理的一個系統錯誤。
- 改進了遠距離植被的淡出淡出效果。
用戶界面
- 改進了UI縮放的質量
- 將"ui_debug_mode"移動到了user_config,便於玩家可以使用Gauntlet XMLs的熱加載功能。
-(作弊啟用時)切換UI命令綁定到了快捷鍵CTRL + ALT + F10。
- 添加了"DependentVersion"(依賴模組的版本) 到SubModules標簽下的DependedModules中。如果DependentVersion與當前安裝的版本不匹配,則在啟動遊戲時會彈出警告。
- “城齒”這條文本再也不會在你看著它的時候顯示了。
- 添加了提示不是最新驅動的提醒消息。
- 進入遊戲時的初始加載界面不再是白色,現在是黑色。
- 修複了遊戲無限加載的錯誤。
性能
- 改進了場景與戰鬥的加載時間。
-降低了GPU與CPU的佔用率。
- 改進了地形渲染的性能。
-修複了各種CPU的緩存洩露。
- 優化了任務中的腳本對象。
戰鬥
- 盾牌機制更改
- 增加了反方向格擋的錐度(武器格擋一個反方向的攻擊時,位置相當重要,這使其更輕鬆了)。
- 當方向錯誤時對方旋轉你將更容易擊中到盾牌上。
- 遠程AI在收到衝鋒命令時會一直靠近敵人直到其進入視線。當友軍阻擋時他們不會進行射擊,他們也不會繼續靠近只是乾站著,除非被命令衝鋒。現在他們會稍微左右移動以避開其隊友的障礙。
- 陣型中的AI移動速度限制現在減少了,現在被提高到了類似於之前的水準。
- AI目標系統在評估玩家分值時會忽略一個項值,現已修複。
- 現在騎乘時不允許戰鬥動畫以防止出現多種動畫錯誤。
- 玩家現在可以在高速狀態時按騎槍衝鋒/下馬鍵通過減速直接下馬。
- 削減騎兵AI為了重新整隊衝鋒而增加的時間和距離。
- 修複了被動攻擊姿態如騎槍衝鋒和架矛方向反了或者是武器無法給敵人造成傷害的問題。
其他
- 控制台命令行執行後的輸出不再受限了。
MOD編輯工具
- Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit現在有了“Beta”測試分支,該版本對應基礎遊戲的“Beta”測試分支。注意:基礎遊戲版本必須與modding tools版本相匹配。如何選擇測試分支:Steam庫→屬性→測試→選擇beta
- 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目錄下添加了三種骨骼(人、馬、駱駝)。
- 當一個新模組在基礎遊戲中使用時,現在材質可以正常顯示了。
- 啟用了諸如“show albedo/normals”的Debug模式。
- 已修複"Terrain layers faulty render when entered as mission"。
- 全局光照編輯UX改進。
- 修複了一個導致尋障路徑不透明的視覺問題。
- 修複了模組相關的XML文件自動加載的問題。