《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎開發計劃第二章
近日T社開發人員在官方論壇發布《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃,穩定性和提高性能表現仍是開發工作的首要目標。以下是官方所列的開發目標,注意這些目標包括廣泛和特定的內容,也就是所謂的短期目標和長期目標。
戰役
·王國與政治
·叛國——這需要一定時間完成,但開發組正在努力。
·獲取/放棄領地
·優化王國決策
·角色系統
·我們會繼續實裝缺失技能並調整已有技能,同時修複有bug的技能。
·引入兒童教育機制,讓玩家可以塑造後代在成年後的性格。
·可以關閉生育、死亡與衰老。
·技能發展以及效果平衡。
·事件與任務
·增加新任務。
·繼續優化事件生成算法。
·主線任務內容
·完善阻止陰謀任務。
·場景提示。
·修改俘虜招募機制。
·瘸馬機制及其他物品調整。
·玩家可以從牢裡救出囚犯
·掠奪佔領城市/城堡
·玩家家族部隊AI命令系統
·鍛造改進·模擬健康指數
·調整家族等級。
·平衡治安和忠誠度。
·優化坐鎮指揮的戰鬥結果。
·經濟。
戰鬥、視角、動畫等
·戰役地圖的攝影機改進。
·優化改進戰鬥時的性能。
·戰鬥AI在野戰和圍攻中編隊改進。
·物理改進和錯誤修正。
·改進戰鬥系統和命令。
·攻城器械可提供火力支援。
·架矛
·實裝AI架矛。
·實裝Sally Out任務
·動畫優化
·調整平衡與不平衡的動畫。
·為教程製作新的動畫、姿勢、場景切換等
·臉部建模優化
·騎乘懲罰
·環繞音效
·酒館新音樂
用戶界面
·性能優化
·MOD工具優化
·鍛造、物品、部隊界面的改進
·啟動器新聞,戰鬥計分板,戰鬥命令界面和教程界面改進。
·優化遊戲搖桿的可用性
美術
·改善現有的場景並添加新的場景。
·鍛造碎片優化。
·優化武器鞘。
·增加新的盔甲和服裝。
·新的酒館插圖。
遊戲引擎
·修複公共版與測試版的崩潰和錯誤
·改進遊戲性能和流暢度
·針對低端配置電腦用戶(低記憶體,機械硬碟)的優化
·大地圖的性能改進
·回放編輯器
·根據用戶反饋的錯誤和BUG持續改進MOD工具。
·MOD工具文檔優化。
其他
·本地化相關工作
·遊戲存檔結構
請注意,這些修改並未包括所有項目,也不是一成不變的,如果有需要,官方還會繼續進行調整的。