《騎馬與砍殺2:領主》前瞻 衝入敵軍之中取人首級
《騎馬與砍殺2:領主》距離我們越來越近了。作為TaleWorlds Entertainment的新作,《騎馬與砍殺2》為眾多玩家所期待,新作中玩家可以根據自己的喜好創作角色,包括扮演領主,商人,雇傭兵等等,完成不同的遊戲故事。這一次Taleworlds會給喜愛冷兵器時代的玩家帶來怎樣的驚喜呢?
如果你在戰鬥中沒有體味過騎馬的快感,可以說就失去了遊戲一半的樂趣。在第一人視角中,玩家完全可以體會到乘騎的快感。當玩家策馬朝著敵人45度角衝去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心髒失之毫厘;當玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後逃兵的冷箭一箭射中;當玩家熱血沸騰,馭馬直衝進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,玩家才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚。當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。遊戲中戰馬也有相應的生命值,當馬匹受傷過重時,玩家會自行回到步行模式,如果此時正好陷於敵人的圍攻中,那就自求多福吧。
《騎馬與砍殺2》的戰鬥系統,不僅吸納了前作的優點,還做了很多細節方面的創新。最大的改變就是盾的格擋變成有方向的了。在《戰團》中,盾可以格擋來自任意方向的傷害。而在《領主》中,當盾的格擋方向與對手的攻擊方向一致時,盾承受的傷害會更少。也就是說只要格擋合適,那麽盾就不至於很快被砍壞。下達命令的方式現在簡化了不少。新的系統讓指揮官可以下達命令給身為自己下屬的領袖(包括玩家本人),現在玩家騎著馬就可以指揮部隊展開攻勢。
另一個變化是加入了“連鎖攻擊”,這讓戰鬥過程顯得更加激烈。具體的方法很難解釋清楚,不過簡單來說就是,玩家點一下滑鼠然後朝一個方向開始攻擊,之後需要保持按下一段時間,然後再點滑鼠進行同一個方向的下一次攻擊(或許就像不斷地蓄力→揮砍的感覺)。玩家可以利用連鎖攻擊,揮著大劍朝著敵人的腦袋連砍(這個畫面一定很有趣),但掌握技巧還需要相當多的練習。
因為遊戲背景是歐洲中世紀,玩家扮演的角色可以盡情體味貴族的騎士生活。可以為自己中意的國王效力,也可以成為自由騎士等待時機佔城為王!在攻城戰和野戰中,玩家既可以扮演軍師的角色,用雇傭兵的數量和品質壓倒敵人自動獲勝,也可以身先士卒與手下衝入敵陣盡情的廝殺。遊戲的近戰武器十分的全面,不論是刀槍棍棒還是斧鉞鉤叉,遠程的近身的,單手的雙手的可謂是應有盡有,可以讓玩家過足冷兵器相互砍殺的癮。
《騎馬與砍殺2》的戰鬥動作被製作成更加流暢和充滿視覺衝擊力,武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響,比如在馬上或者戰場地面進行射箭時,玩家的姿勢或者拉弓動作決定了是否能給敵人造成完美的傷害。
在全新的戰鬥系統中,盾牌的兩個新設計讓遊戲的體驗更加真實,戰鬥動作更加容易產生連擊。武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響。
試玩版中有一部分,是讓玩家率領一支土耳其弓騎兵中隊。據說,這裡最好採用包圍敵人的戰術,邊走變射箭將他們的人一個個擊倒。有玩家表示,這部分玩下來以後感到胳膊酸痛,不過在挽弓瞄準的過程中一樣感覺到了那種戰鬥的節奏感。
比起前作,《騎馬與砍殺2》的畫面和音效也有顯著的提升。很多效果都與環境自然而然地融合——例如鐵蹄踏過沙丘發出了“戳戳”的聲響,同時濺起的漫天黃沙遮蔽了視線;還有刀劍交錯時發出了刺耳的摩擦聲,同時揚起了細小的灰塵——給人一種十分真實的感覺。
根據TaleWorlds目前公布的消息來看,《騎馬與砍殺2:領主》會是一款相當龐大的遊戲。遊戲包含多人競技場、角色扮演等部分,並有較為豐富的策略和廣闊的地圖。然而,這款遊戲已經開發了將近五年,卻還沒有公布具體的發售日期。
2017年有諸多大作誕生,雖然這家公司沒有諸如EA,育碧這樣的實力,但他們五年時間耐心製作出的作品一定不會讓我們失望。希望《騎馬與砍殺2:領主》能夠早日發售,重新續寫前作的輝煌。