遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2020-03-30 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養成系統

近日《騎馬與砍殺2》進行了公共版e1.5.6以及Beta測試版e1.5.7的重要更新。本次更新已同步最新漢化補丁,測試版的城鎮商店可以買到更高級的裝備(價格可達幾十萬),實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。實裝了子嗣養成系統。降低騎兵速度加成,遏製庫賽特滾雪球的情況。

《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養成系統

以下是測試版Beta e1.5.7的更新日誌說明。

單機模式

崩潰

● 修複了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。

● 修複了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。

● 修複了載入場景時因導航網格而發生的崩潰。

● 修複了從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發生的崩潰。

● 修複了當玩家作為雇傭兵襲擊商隊或村民後發生的崩潰。

● 修複了與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。

● 修複了談判時發生崩潰的問題。

● 修複了當同伴解決“幫助解決匪徒”任務時發生的崩潰。

性能

● 修複了大地圖部分雪地的渲染問題。

● 修複了進入戰場時的記憶體泄漏問題。

● 優化了大地圖的記憶體分配,減少掉幀問題。

● 優化了戰役模式的性能表現。

存檔與載入

● 略微縮短了存檔耗時。

● 存檔優化。

本地化

● 修改了少量文本。

● 土耳其語更新。

● 漢化更新。

美術

● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

● 優化了兩個沼澤和一個高地戰鬥地圖的視覺效果。

● 優化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。

● 修複了多件盔甲的邊緣問題。

● 優化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。

● 優化了多個建築內部模型的視覺效果。

● 修複了乞丐生成過多的bug。

● 修複了vlandia_castle_005a日常場景的導航網格。

● 優化了定居點中玩家家族成員的生成點。

● 村莊的多處優化。

● 優化了部分材質和紋理。

● 修複了一些頭盔的邊緣問題。

動畫

● 修複了在某些情況下AI行走過快的問題。

用戶界面

改變

● 大地圖對話現在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。

● 優化了王國/封地界面的信息顯示。

● 彈出的文本輸入框現在會自動切換至輸入模式(無需再點擊輸入框)。

● 將預計GPU記憶體佔用條移到右邊,以提升展示效果。

● 增加了自定義戰鬥和存檔載入界面的鍵盤/搖桿快捷鍵。

● 在性能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調整的細節。

● 整體質量設置現在位於頂部。

● 在部隊界面增加了士兵頭像的顏色顯示。

● 當部隊加入軍團後,之前留下的蹤跡不再消失。

● 捏臉界面現在可用快捷鍵打開。

● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修複

● 修複了用亞洲語系檢索百科條目時沒有結果的問題。

● 修複了NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍界面無法被轉移的問題。

● 修複了貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。

● 修複了選擇鍛造英雄時的重疊問題。

● 修複了遊戲菜單的物品文本超出邊界的問題。

● 修複了已完成的任務在任務界面不顯示“已完成”標識的問題。

● 修複了城鎮管理界面中總督名字文本出錯的問題。

● 修複了任務界面中一處視覺要素不顯示的bug。

● 修複了在與商隊交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰利品”警告的問題。

● 修複了城牆等級標誌未在定居點上顯示的問題。

● 修複了在城鎮管理界面選擇總督時人物肖像不一致的問題。

● 修複了在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。

● 修複了扮演繼承人後主角在角色培養界面不是默認設定的問題。

● 修複了查看一名已死亡領主的百科頁面時出現的一些文本問題。

● 修複了巴旦尼亞文化背景加成的文本。

戰鬥與攻城

● 大地圖的攻城準備階段時間延長了33%。

● 當非英雄部門的士兵在戰場上(包括實戰與坐鎮指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態的幾率降低10%。

● 修複了騎射手生成過於密集(並因物理引擎發生推擠)的問題。

● 修複了攻城梯在升起時浮空的問題。

● 修複了受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。

角色養成系統

● 實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。

● 減少了“提攜新勇”與“作戰貼士”天賦被動獲取的經驗值。

● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現在可獲得流氓習氣經驗值。

● 修正了襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習氣經驗值。

● 修複了當玩家丟棄物品時可獲得交易技能經驗值的問題。

● 修複了導致玩家性格特質消失的問題。

● 修複了可通過傷害友軍獲取經驗值的問題。

● 修複了斥候、管理、交易、戰術、流氓習氣天賦的幾個問題。

● 修複了與醫術、統禦、弩和雙手武器技能的戰役效果相關的問題。

家族與部隊

● 實裝子嗣養成系統。

○ 玩家現在可對幼年的家族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側的圓形提示欄進入查看。

● NPC現在不會隨機升級部隊,而會更傾向於積攢騎兵,尤其是當他們的“騎兵/步兵與遠程”的比例較低時。

● 稍微提高了升級士兵所需的經驗值。

● 修複了主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。

● 修複了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。

● 修複了家族界面中有關家族成員所在位置(待在定居點內,前往定居點)的細節問題。

● 修複了家族界面中收入計算錯誤的問題。

● 修複了關閉死亡選項後同伴仍可死亡的問題。

● 修複了城堡總督無法獲得管理經驗值的問題。

● 修複了王國中有資格的等級要求低於實際值的問題。

軍團

● 修複了軍團中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。

王國與外交

● 之前的宣戰、議和太頻繁了,平均停戰期又短。現在停戰期會久一點。

● 失去領土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷於一場戰爭時和其他陣營開戰。現在變弱的王國不會那麽富有攻擊性了。

● 領主間的關係現在會影響他們的目標決策。如果玩家與某位領主關係好,該領主就不太會對玩家的定居點做出敵對行為(當然還是有可能會的)。該機制也適用於AI領主間,不止玩家。

● 部隊中有騎兵會有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導致部隊騎兵比例高於其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現在這個改動將有助於遏製庫賽特的滾雪球。

● 叛軍家族的成員在仍處於叛亂狀態時無法與之結婚生子。

● 庫賽特的默認“放牧權”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變為“+0.5忠誠度、-0.25戶數”。● 修複了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。

● 平衡了家族等級,讓3級和4級家族呈鍾型曲線分布。

● 修複了當叛亂開始後與角色關係值相關的問題。

經濟與貿易

● 修複了在上個版本(1.5.6)中工坊利潤降低的問題。

● 修複了治安度無意中影響定居點稅收的問題。

● 修複了城鎮商店大量堆積玩家打造裝備的問題。

● 修複了城堡無法通過收稅站獲取額外稅收的問題。

定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

● 之前要人的初始權望等級過高,幾乎所有要人都有200+權望。現在平衡調整後,20%的要人擁有200+權望,60%的要人擁有100-200權望。

● NPC部隊掠奪村莊的幾率略微降低了。

● 治安署項目現在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。

● 修正了從競技場練習獲取的金錢數目。

● 修複了競技大賽使用的武器被當作競技大賽獎品的問題。

● 修複了總督於所在城鎮消失的問題。

● 修複了當玩家點擊“繼續圍攻準備”後卡在攻城與大地圖之間的問題。

● 修複了帝國文化背景的建築加成對總督無效的問題。

任務與事件

● 修複了某些任務給予多重獎勵的問題。

● 修複了“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊後,某個中立家族的犯罪等級提升的問題。

● 修複了“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊後,與某個中立家族開戰的bug。

● 修複了“護送商隊”任務中當主角拿走商隊的金錢或貨物時,任務不會失敗的問題。

● “真假商隊”任務中的強盜角色也可視為“地主需要勞工”任務中的強盜。

● 修複了當玩家已將借調士兵歸還NPC後,借調士兵仍在玩家部隊中的bug。

● 修複了“經商的藝術”任務中的對話會覆蓋掉其它任務對話的錯誤。

● 修複了“領主想要俘虜對手”任務的目標NPC在軍團中時的戰鬥問題。

● 修複了“幫派頭目需要武器”任務中與物品欄相關的問題。

● 修複了當“運送牲畜群”任務的目標NPC死亡後,任務取消並失敗的問題。

● 修複了“領主需要導師”任務中提高角色關係值的問題。

對話與遭遇

● 優化了快速對話時的生成背景。

○ 如果對話對象有一家工坊,對話背景則是工坊內。如果對話對象在普通場景內,對話背景則是普通場景(同時修複了“家族世仇”任務中某些奇怪的鏡頭bug)。請注意,某些對話對象還未有合適的背景,以後會逐步更新。

● 修複了與酒館的贖金經紀人對話時無限循環的問題。

● 修複了對話背景出現低級士兵的問題。

其他

● 修複了帝國領主在戰鬥時不戴頭盔的問題。

● 現在自定義戰鬥的人物各項屬性一致。

● 移除了庫賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。

● 修複了“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。

● 當玩家在用戶界面和大地圖之間切換時,遊戲時間將保持流逝。

● 為了適應最近弓術的改變,對弓的數值進行了調整。

● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊首領”部門的鬥篷。

● 修複了百科全書中角色頭像的視覺問題。

● 在XML文件中調整了語音文本的順序,以便我們確認語音文件分組中的文件是否完整。

● 增加了城鎮的百科全書入口。

聯機模式

美術

● 微調了巴拉維諾斯之圍地圖的出生點和視覺效果。

● 修複了查乾堡的物理問題。

其他-雜項

● 修複了匹配系統會優先匹配那些等待時間最短的玩家的問題。

伺服器與網絡

● 新增伺服器:北美西部。原北美伺服器更名為北美東部。

用戶界面改變

● 現在玩家即使不在戰隊中也可以查看戰隊面板。

● 現在大廳中的玩家頭像旁將顯示玩家戰隊的等級。

● 新增可以從大廳和角色資料複製玩家的霸主ID的機制

● 一系列視覺性微調。修複

● 修複了玩家在大廳舉報另一名玩家時出現“自動禁言”文本的問題。

● 修複了一個聯機模式軍械庫的視覺性問題。

通用

崩潰

● 修複了關閉遊戲時發生的崩潰。

美術

● 優化了遠景樹的透明度。

音頻

● 當遊戲窗口切換到後台時,遊戲音量將降低,聯機模式中的部分重要提示音除外。

性能

● 減少了地形佔用的CPU記憶體。

● 優化了攻城戰的性能。

● 減少了場景加載佔用的記憶體。

動畫

● 修複了一些劍的手部位置問題。● 修複了玩家使用一些雙手斧進行上格擋時的手部位置問題。

戰鬥

● 上調了騎槍衝刺的傷害。我們讓騎槍衝刺的傷害更依賴於武器的重量,而非馬的速度。

● 輕微減少跌落傷害。

● 修複了AI在特定情況下無視持有遠程武器的玩家,儘管後者比其他敵方部門距離更近的問題。

● 修複了弩手卡在裝填和射擊間隔的問題,之前他們看起來像取消裝填了一樣。

● 調整了騎射手的AI,令其在近距離時切換近戰武器。

其他

● 修複了一些角色的膚色隨距離發生變化的問題。

● 修複了螢幕底部的模糊材質。

MOD編輯工具

● 為場景中的錯誤處理添加了標簽系統,現在點擊“Start Mission”按鈕會在運行場景之前進行錯誤檢查。

● 修複了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。

● 修複了當父實體被更改後網格會消失的視覺錯誤。

● 重構:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個NPCCharacter中,並且MPCharacter也被修改了。

● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。

● 全局光照烘焙現在可以被複製到其他的場景。

● 修複了地形層順序變更時發生的崩潰。

● 增強了健壯性以應對一些未來因角色缺失設置而可能發生的崩潰。

● 修複了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。

● 修複了刪除導航網格邊發生的崩潰。

● 將一個拋石機腳本綁定到一個不合適的遊戲實體上會發生崩潰,此問題已修正。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團