遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》勢力瓦蘭迪亞介紹 大劍猛砍敵人

近日在Steam社區,Taleworlds透露了《騎馬與砍殺2:領主》新情報,介紹了遊戲中瓦蘭迪亞(Vlandians)勢力,他們的重甲騎兵所向披靡,卻在諸侯紛爭中導致權力分散,帝國需要應對與不同諸侯的關係。官方還透露了瓦蘭迪亞的背景故事和武器等等。

《騎馬與砍殺2》勢力瓦蘭迪亞介紹 大劍敵人

瓦蘭迪亞是類似於歐洲中世紀初期的封建國家,主要由諾曼底人組成,而諾曼底重甲騎兵相當精銳,因此遊戲會在重甲騎兵和輕甲戰馬之間做出平衡,讓輕型機車兵更加適合近身肉搏,並更加靈活,同時重甲騎兵也需要在衝向敵方長矛大軍時謹慎三思,需要多利用策略來聯合作戰,聲東擊西。

瓦蘭迪亞因為內部爭端而導致了諸侯和國王之間的嫌隙,國王再也不能夠號令各方領主,在《騎馬與砍殺:戰團》中遊戲嘗試過模擬中世紀戰爭“遍地開花”的特性,但領主可以自行離隊的機制也讓玩家頭疼。在《騎馬與砍殺2》中,遊戲將迎來新機制,玩家們可以通過花費“影響”,來讓彼此之間爭執的諸侯們協同一起作戰,但這樣的資源相當有限。

瓦蘭迪亞武器和盔甲靈感來源於九世紀到十二世紀初的西歐,這個時期存在一些類似於雙手劍的武器,而由於《戰團》中雙手劍很受歡迎,因此遊戲也做出了保留,但保持了其稀缺性,作為英雄武器存在。遊戲保留了十字弓,讓瓦蘭迪亞人能更容易圍攻或防守堡壘。此外,遊戲為了突出王國的淵源,還為瓦蘭迪亞人設計了一些小派系。

在相關介紹中,官方表示遊戲設定不會走向奇幻,而是更貼近歷史,遊戲中的武器將有相應的物理特徵,整個戰鬥場景將更顯示其中的殺氣,物理引擎的運用將讓防禦者能夠向攻擊部隊密集發射石頭和快箭。

官方原文如下:

卡拉迪亞的戰士,您好!

雇傭兵和冒險者遠渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之雇,前來保衛邊疆,使其免受腹地內未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅趕到遙遠的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發現,他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當做報酬。這可能不是最有遠見的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼並建造堡壘。在最近的政權空檔期間,這並不困難,因為鐵臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨立。他佔領了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區。

瓦蘭迪亞人居住在歐洲中世紀初期的封建國家,大多數是入侵法國的挪威侵略者諾曼人,他們在英格蘭、西西裡島和聖地為自己建立王國。諾曼重甲騎兵來勢洶洶、訓練精良,震驚了他們的拜佔庭和穆斯林對手,他們手中的長矛蓄勢待發,十二世紀編年史家安娜•科穆寧娜形容其長矛“能夠刺穿巴比倫的城牆”。這些騎兵遵循嚴格精銳的作戰訓練,堅韌不拔地尋求任何可能征服的土地。封建繼承法的灰色地帶就是戰爭地帶。征服者威廉、西西裡島的羅貝爾•吉斯卡爾或是十字軍鬥士博希蒙德一世,他們的一生就是無休無止的鬥爭:有時征服更多的土地就如諸侯、兄弟、父子之間的小摩擦一樣稀松平常。

瓦蘭迪亞人比其他派系略微多控制一些領土,但是我們已經在他們之間埋下了禍根,將引出不少嫌隙。厭世的瓦蘭迪亞國王德瑟特不得不對付各位男爵們,他們更願意打著自己的算盤,而不願意為國王征戰。《騎馬與砍殺:戰團》(Mount and Blade: Warband) 也嘗試去模擬中世紀戰爭“遍地開花”的特性,但是實施起來後,領主可以自行離隊,讓有些人懊惱不已。在《領主》(Bannerlord) 中,全新的影響機制允許玩家花費影響,讓愛爭執的諸侯們號令龐大的軍隊作戰,但是資源有限。

瓦蘭迪亞人將擁有自己的小派系。正如巴旦尼亞人和 Khuzait 人,這些是為了突出王國的淵源。例如,玩家要是想效仿發現了瓦蘭迪亞(和諾曼)王國的冒險者,就能夠利用金豬戰隊發家致富,中世紀的雇傭兵能夠像加泰羅尼亞或中世紀雇傭兵團一樣穿著打扮。

瓦蘭迪亞武器與盔甲的靈感來源於九世紀到十二世紀初期的西歐。這是一段發展相對較快的時期,我們需要應對一些協調性問題。例如,有文本可考,在這個時期存在形似雙手劍的武器,眾所周知,斯瓦比亞雇傭兵在 1053 年奇維塔特之戰中就揮舞著這種武器,但是就我們所知,並沒有對其的藝術描繪或樣本。雙手劍在《戰團》中是一款廣受歡迎的武器,所以我們將其保留,但是也確保這種武器的相對稀缺性,將其作為英雄武器而非普通裝備。對於在十一世紀及以前使用十字弓的頻率也存在爭議,但是我們依然謹慎地選擇包含這款武器。這款武器的運用應該能夠幫助瓦蘭迪亞人,讓他們如歷史上的諾曼底人一樣高效地保衛堡壘。

蓄勢待發的長矛是一款致命的武器,很顯然,這存在於中世紀的戰場上。但騎著雄壯戰馬的出色騎手更能有效地使用這款武器。在《領主》中,我們努力確保輕甲騎兵與重甲騎兵之間的均衡性。輕甲戰馬明顯地將會更加靈活,但是也更抗拒近身作戰。即使是最優秀的重甲騎兵也應該在衝向長矛大軍時三思而後行,即使諾曼人也沒能攻破海斯廷斯的盾牌大軍,而是利用聯合作戰和聲東擊西戰略消磨敵軍的力量。儘管如此,運用得當的話,瓦蘭迪亞的軍力依然不可抵擋,只要確保他們專注於敵方而非您自己的土地即可。

我們將在下周的部落格中介紹軟體工程師 Dündar Ünsal 和 Koray Kıyakoğlu。Dündar 與 Koray 一同努力,確保《領主》的前端(客戶)和後端(伺服器)能夠高效地溝通交流。如果您有問題想要詢問,請回復此博文,我們將挑選出一個請他們回答。

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