《騎馬與砍殺2》或將開啟搶先體驗 暫時沒有多人合作
今日TaleWorlds發布新開發者部落格,科隆展之後《騎馬與砍殺》開發團隊休息了一段時間,現在大家都回到工作崗位上,並討論了今年展會上的一些重點話題,以下是具體內容。
遊戲會開啟搶先體驗嗎?
我們認為搶先體驗可以有利於我們獲取玩家的反饋以及平衡遊戲元素,它允許忠實玩家能更早的接觸到遊戲,因此我們是有這個意向的,不過還沒制定具體的時間表。
遊戲中會有王朝/家族嗎?
玩家將可以擁有家庭成員以及孩子,與《騎馬與砍殺:戰團》相比,《騎馬與砍殺2》時間流速會更快,目前一年設定為84天(我們也許會在發布之前進一步調整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情況下開始遊戲,並且他們也是潛在繼承人。
玩家或AI領主會永久死亡嗎?
目前的計劃是為玩家和NPC都設定這個選項,但我們會添加一個更容易的模式,玩家可以選擇該模式為他的角色取消這個功能,如果角色死亡,玩家也可以使用家庭成員繼續遊戲。
遊戲會有多人合作嗎?
在《騎馬與砍殺2》中增加多人合作功能會大大的增加遊戲的複雜性和遊戲的開發時間,因此在發布時不包含這一功能,我們很有可能以DLC的形式發布。我們認為唯一可行的辦法是創建一個獨立的合作房間,其他玩家可以加入主機玩家的戰鬥中,但他們不能自己進入戰役地圖。
能告訴我們演示所用電腦的配置嗎?
我們還沒有對遊戲進行最後的優化,這將是遊戲開發的最後階段,我們的目標是讓遊戲能在大多數電腦上運行,但是為了演示遊戲,我們當時使用的是一些高端配置的電腦。
CPU: Intel 7700K 4.2Ghz
GPU: NVIDIA 1080
RAM: 32GB
1TB SSD
我們還能在自己的村莊裡面建造城堡嗎?
我們不得不放棄這個功能,在開發的某個階段,封地管理變得過於複雜,城鎮、城堡和村莊都有自己特定的管理螢幕,在村莊裡建造城堡帶會來複雜程度的提升,比如,拆除一個村莊裡的城堡可能會將這個村莊歸還給另一個王國,這樣的話我們將不得不添加複雜的邏輯來處理它,總的來說,我們認為這樣的設計變得過於臃腫,並且缺乏吸引力。
我們的解決辦法是改變村莊的地位,它們不再是獨立封地,而是依附於城堡或城鎮,這樣就不需要為村莊設定特定的管理螢幕,簡化了系統,使得村莊變得更合理也更賞心悅目了。
我們能加入小派系嗎?
你可以雇傭一些小派系作為雇傭兵,或者用一些其他方法招募進你的王國,但目前沒有辦法加入小派系成為其中的一員。
發布日期是什麽時候?
我們在前段時間決定不公布或推測發布日期,因此目前關於此事無可奉告,一旦遊戲準備好了,我們就會告訴大家的。
在下周開發者部落格中,開發者會與遊戲引擎製作者Burak Dermanlı對話,並回答問題。