遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

騎馬與砍殺2內容前瞻 騎砍2中有什麽新內容

1、騎馬與砍殺2:領主——大放異彩的外交功能

TaleWorlds將在外交功能上加入更多新的互動選擇,包括個人層面和國家層面。比如,從你的城堡中向圍攻的敵人發出談判交涉的要求,嘗試用言辭而非武器來瓦解一場攻城戰,或者利用你的地位讓國王對你最凶狠的敵人拔劍相向。

在史詩級的攻城戰役與震撼人心的戰鬥體驗背後,遊戲的核心是打造一個充斥著政治,戰爭和陰謀的模擬中世紀世界。領主將你置於談判桌之上,為你提供一個在遊戲中自由地製造變數的機會,在你的盟友與敵人之間周旋遊移。

在你的陣營中積累影響力,用以在一場戰爭開始對你不利時發起和平,或者在貿易之中為你爭取更多的土地、財物和金錢。領主的目的是讓整個遊戲在各個層面上更具意義,向玩家提供更多的可變因素,允許玩家在遊戲中通過不同的方式以達成自己的野心。

2、騎馬與砍殺2:領主——外交與政治功能一覽

領主利用了一個縱深而強大的遊戲機制,將沙場喋血與運籌帷幄有機結合為一體。為此,每個角色都經過了細節上的打造,他們變化多端的個性與這些角色之間的關係將是千絲萬縷。因此各個角色在各自的陣營內外都擁有盟友和死敵。不同的個性將導致角色采取不同的行為,比如使得他們變得好戰和無畏,或者謹慎而計較。

任一王國內的每個封臣都有一個影響值,代表了他們在陣營中的政治影響力。遊戲角色可以通過各種管道提高影響值,包括對敵作戰,開疆拓土,以及與統治者保持良好關係。影響力將一直平穩地衰減,因此封臣們不得不為他們的陣營嘔心瀝血,不斷完成任務以維持其地位。

遊戲角色可以花費其影響力來迫使他們陣營的統治者改變決策,以此達到自己的目的。成功的角色可以積累更多的影響力,並確保他們獲得更多的土地,在王國中扶搖直上。

玩家和NPC如果想要超越武力來改變局勢,那麽遊戲中還有一個強大的外交系統就能滿足。玩家可以成為一代英雄,不止是在戰場上殺敵立功,還可以通過慘淡經營一項艱難的和平協定來實現。一個危險的敵人有時可能會成為一名可靠的盟友,只要你能在戰爭中成功地得到他的支持。

所有這些遊戲功能將強大地緊密結合起來,並在沙盒世界裡互相影響。如果一名玩家掌握了戰略、政治和武力的訣竅,並能如魚得水地運用有方,在具備天時地利之際,無疑將會一往無前,蕩平天下。

3、騎馬與砍殺2:領主——功能豐富的聯機模式

騎馬與砍殺2的聯機模式會極大程度加強競技性。騎馬與砍殺2的聯機版也有可能向競技遊戲靠攏。聯機會采取類似騎馬與砍殺2的觀戰模式,解說、錄像、直播等功能會得到質的提升。

同時聯機模式會比現在更豐富,由於玩家反映強烈,儘管難度很大,但T社一直努力將大地圖策略也融入到聯機中。在未來騎砍的聯機中,很可能不再是單一的競技對砍。

4、騎馬與砍殺2:領主——全系獨立字庫,漢化更加容易

騎馬與砍殺2會采取全新的獨立字庫系統(因為多平台兼容問題,仍不會使用系統字庫),玩家或者語言工作者都可以進行選擇。語言檔案的格式也會得到統一,標點、空格將不再成為漢化的阻礙,甚至可能會為中國玩家推出專門的漢化工具,大幅度減輕漢化工作者的工作量。T社目前正在打造一個網上共享平台,語言工作者可以將問題直接反饋到這裡,問題將更容易得到解決。

5、騎馬與砍殺2——發售日期資訊和優化問題

騎馬與砍殺2發布後,6至7個月後就會推出騎馬與砍殺2的主機版,包括Xbox One和PS4。同時,如上文提到的,騎馬與砍殺2的VR版也已經列入到了研發日程中。

騎馬與砍殺2的優化一直是T社的工作重點,製作人Armagan坦言,只要你機器配置夠好,1000人戰場不是夢。

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