遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》動作硬直機制介紹

《騎馬與砍殺2》中有一個動作硬直機制,這是個讓遊戲不成為無雙遊戲的機制,但是很多玩家都不太清楚這個機制到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“碧海潮生”分享的動作硬直機制介紹,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》動作硬直機制介紹

動作硬直機制介紹

這個點我認為是騎砍區別於其他無雙類遊戲的最關鍵機制,硬直的意思就是讓你砍得不夠爽、不夠流暢。當你用刀砍到敵人時,你的下一個動作不是無縫銜接的,它會根據你上一次砍的情況來做一個停頓。

如果你砍到肉身上,那麽武器沒有收到太大阻力,下次揮砍能較快銜接,如果砍到盔甲上,那麽就會有更大的打擊感而停頓更久,最要命的是砍到盾牌或被別人格擋了,那心裡就要氣炸了。這個模擬了真實世界中的擊中反饋,但容易讓一些玩家產生焦慮心理,然後丟下一句“這遊戲動作怎麽這麽僵硬”便棄坑了。

實際上當你適應以後你會發現這才是真實的世界,無雙類遊戲裡那些大風車式的進攻、敵人都像紙糊一般的脆弱、到處是連招破甲必殺,真的很沒意思。

而騎砍裡的硬直還有一處那就是阻擋,當你在牆角邊揮刀時牆把你的刀擋了,當你騎馬衝鋒要給敵人扎窟窿的時候槍被樹樁給別住了,更可氣的是你和弟兄們一擁而上的時候,你發現你就成了個肉盾,因為你每次舉刀揮刀都會被身邊的隊友擋住。

所以騎砍裡的世界是真實的,地形的影響也不反應在數值上而是真切地讓你感受到,一隊重甲長矛兵會被一群拿著短刀的土匪全殲在狹窄的巷子裡。

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