《騎馬與砍殺2:領主》圖文全教程攻略 上手指南及系統玩法詳解
《騎馬與砍殺2:領主》圖文全教程攻略,上手指南及系統玩法詳解(含“從入門到精通教程”“玩法技巧詳解”)。《騎馬與砍殺2:領主》是一款自由度非常高的動作角色扮演遊戲,是經典遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。本作延續了前作的高自由度,探索系統富有深度,戰鬥系統真實、有趣,物品系統豐富,可以互動的角色和內容也需要玩家好好發掘。號角震天,群鴉蔽日,卡拉德帝國因內亂而陷入分裂。新的王國正在悄然崛起。佩好長劍,縛緊盔甲,招兵買馬,在卡拉迪亞大陸的戰場上策馬馳騁,贏取榮耀。
一、介紹/操作/運行
遊戲名稱:騎馬與砍殺2:領主
英文名稱:Mount & Blade II: Bannerlord
遊戲類型:策略類(SLG)遊戲
遊戲製作:TaleWorlds Entertainment
遊戲發行:TaleWorlds Entertainment
遊戲平台:PC
發售時間:2020年3月30日
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7 (64-bit only)
處理器: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200
記憶體: 6 GB RAM
顯卡: Intel UHD Graphics 630 / NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
附注事項: 集成顯卡額外需要 2 GB 系統記憶體。以上僅為估算配置,可能會在遊戲正式推出時發生變化。
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 (64-bit only)
處理器: IntelCore i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600X
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580
存儲空間: 需要 60 GB 可用空間
附注事項: 以上僅為估算配置,可能會在遊戲正式推出時發生變化。
按鍵操作-戰鬥
按鍵操作-戰役地圖
按鍵操作-菜單
按鍵操作-命令(指揮部隊)
按鍵操作-聊天
運行問題
1、目前中文化還不完整,輸入姓名時顯示□□□,不過只要你把字能夠打對,遊戲內還是可以正常顯示。
2、進入遊戲後白屏等無反應的情況可以先適當等待。不行的話就重新安裝.net framework,最好是4.72以上版本。
3、3dm論壇有相關討論,3dm網站也有遊戲運行環境安裝包,大家可以下載。
畫面顏色顯示界面,調整兩個滑杆,讓兩幅畫裡的黑白塊勉強可見就行。
遊戲內置中文,進入後就可以選取。
二、上手指南
本攻略將從上手入門階段開始,先介紹遊戲的基本玩法。
接著進行詳細的各項系統說明。
最後通過長時間的摸索進行技巧的推薦和總結。
1、文化
建議大家先根據文化本身的加成來進行選擇。
或者考慮自身喜歡的文化環境、服飾等。
更深層次的政治、經濟等因素剛開始可以不作考量。
瓦蘭迪亞
獎勵比較實用,經驗提升是實打實的收益。
新手可以選擇這個。
斯特吉亞
適合雪地活動,針對性比較強,但是很多時候享受不到文化優勢。
帝國
適合進行城鎮發展,喜歡帶著部隊攻城略地的玩家可以選擇。
阿塞萊
非常適合跑商,貿易起點低,收益更高。
庫塞特
騎兵戰役移動速度更高,機動性更強。
對時間敏感或是機動性強的部隊、事件能更好的應付。
適合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亞
適合森林活動的文明。
2、家族/成長經歷
本作捏人系統強化,有興趣可以好好捏一個喜歡的角色。
操作簡單,筆者就不講解了。
人物捏好後,將通過家族和成長經歷的逐步選擇來決定他的擅長與專精。
例如家族背景選擇男爵的仆從就可以獲得騎術、長杆武器技能等級和專精。
在社交上也有額外屬性點加成。
具體屬性和專精下一部分會詳細說明。
城市商販增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根據自己想要的玩法進行選擇。
比如你想自己大殺四方自然要增加戰鬥力,想要運籌帷幄就要在社交、商貿等領域更強大。
鐵匠是一個比較適合新手的家族,讓你可以輕鬆應付初期的戰鬥。
成長經歷也是如此,每一個階段都會增強你的能力和專精。
從幼兒時期到成年,逐一選擇。
筆者建議盡量對你需要的專精和屬性進行疊加,而不是萬金油一樣的每樣都家。
精通一項,例如活力和某1、2項武器,就能讓你戰鬥輕鬆。
對於新手來說,騎乘作戰是一個需要好好操練的項目。
換句話說,剛開始最好不要在這裡大幅度投入。
你甚至可以以社交和貿易為主,作為領導和輔助者來掌控全局。
成年階段的選擇加成最多,所以要最為慎重。
總的來說,玩家初期還是需要在戰鬥和指揮間做一個側重選擇。
3、屬性
屬性可以增加角色特定的能力。
屬性可以提高對應技能的學習、提升速度以及能力上限。
也就是說,你的相關屬性越高,該屬性影響的技能就能更快的提升並解鎖更多的可學習技能。
圖中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的學習效率(也會解鎖更多技能)。
屬性算是整體的加成,對該系所有技能都有效。
而提升專精就能讓特定的技能學習效率更高,且解鎖的對應技能更多。
活力
影響近戰(單手、雙手、長柄)。
控制力
影響遠程(弓、十字弩、投擲)。
耐力
影響活動能力(騎術、跑動、鍛造)。
狡詐
影響探索和戰術能力(偵察、戰術、流氓習氣)。
社交
影響互動能力(魅力、統禦、交易)。
智力
影響管理和輔助能力(管理學、醫術、工程學)。
4、技能
活力系
單手:單手武器戰鬥增強,不管是否持盾(由於沒有雙持設定,所以通常還是會持盾)。最均衡的戰鬥方式。
雙手:較大的雙手持用的斧、劍增強。傷害性更強,更需要對節奏的把握,操作上要求更高。對駐軍有提升,也適合馬上戰鬥。
長杆:矛、槍、杖等較長的武器,無論是單雙手都實用這個。適合乘騎戰鬥或是作為輔助者戰鬥,同樣也適合對付騎兵。
控制系
弓:使用簡便,較為準確。注意技能中的個人、總督、隊伍等說明,代表其生效的範圍。
弩:速度較慢,但是精準、威力大,彈道容易控制。
投擲:傷害很高,作戰距離較近,彈藥相對有限,彈道衰減很厲害,需要多多熟悉。
耐力系
騎術:控制馬匹的移動和平衡,同時兼顧馬匹的餵養和繁殖,總之,喜歡騎馬就要加。
跑動:這個就是自身的速度、生命的加成,可以讓作戰時有更多操作並有更快響應。對部隊也有增強。
鍛造:製作武器、裝備的能力,同時還有一定的機械操作能力,想要自給自足的玩家可以考慮,可以做出傳奇武器。
狡詐系
偵察:追蹤痕跡,發現隱藏的道具和敵人,野外探索時增加速度、減少消耗,躲避伏擊等。
戰術:指揮部隊的技能,讓部隊有更多的戰術和策略可以施展。
流氓習氣:用來蒙騙、賄賂、恐嚇、掠奪等,實際上這種互動方式往往收益蠻高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互動技能,對影響力、聲望、討價還價、說服、忠誠等都有作用。
統禦:主要用作增加部隊經驗、規模和能力提升。
交易:貿易能力,對商品價格、屬性、缺陷、分量都能更好的辨識和操作,增加貿易收入,能更好的發展城鎮。
智力系
管理學:當你擁有定居點後,讓其繁榮就是這個技能的作用。
醫療:治療各種傷病的能力,也能使用更多的相關道具,對家族和部隊輔助作用較大。
工程學:製造和拆解就是工程學的精髓,攻城和反圍困也是工程學的特點。
三、系統解析
1、操作-近戰
WASD控制方向,左鍵攻擊右鍵格擋。
最好不要跳過教學,畢竟本作在操作手感上還是有很大不同。
tab鍵經常用到,用於離開當前區域進入大地圖。
F鍵互動。
本作戰鬥還是很流暢和專注,很少需要在戰鬥中進行其它互動。
右鍵持盾格擋的同時滑動滑鼠向上下左右四個方向移動就能格擋對應方向的攻擊。
你也可以格擋後滑動,這個操作還是要多多熟悉一下。
你需要預測對手的攻擊方向並快速的回應操作。
攻擊也是如此,左鍵+四個方向的滑動對應了左右揮砍、下劈和突刺。
不同武器的速度,攻擊的前搖和硬直是遊戲中非常考驗熟練度的地方。
很多玩家說自己打不到人,就是因為沒有把握好攻擊的節奏。
關鍵點就是要摒棄大多數動作遊戲你操作-角色立即響應的特點。
騎砍一直以來更注重的就是戰鬥的真實性,角色出招需要時間、出招後恢復控制到再出招也需要時間。
新手可以選擇長柄武器,通過控制距離來慢慢熟悉打鬥。
2、操作-乘騎
乘騎也是遊戲的重點,畢竟名字裡都有騎馬嘛。
F上馬,視角移動到馬倒楣再按F就能下馬。
乘騎作戰在一開始會很難把握,馬匹的慣性、操作滯後,以及速度帶來的提前量操作會讓新手喝一壺。
乘騎時的攻擊要有更多的提前量,同樣也是四個方向的打擊手段。
實際上由於武器收手需要一定時間,所以提前量可以更多,那怕出手沒有打到,武器硬直收手時也可能正好撞到。
所以,掌握不好精準時機的話就選擇寧早不寧遲。
乘騎技能、武器技能都可以優化乘騎操作。
不過,這個都是後話了。
乘騎時也可以射擊。
跑動射擊時準星非常大,不容易控制。
一開始乘騎射擊的話更多的是拉開距離後定點射擊,以後慢慢依靠能力來強化。
3、操作-射擊
射擊分為三種類型,都要注意右下角的彈藥數量。
十字弩射擊準確性好,彈道直,容易瞄準。
不過十字弩的裝填時間很長。
方框中就是兩個階段的裝填提示。
你可以分開完成兩個階段,但是每一個階段中如果被打斷就會從頭開始該階段。
無論何種武器,移動射擊時準星都會變大。
你可以站定後右鍵重新瞄準以恢復準星。
弓的準確性和速度都不錯。
只要你能熟練掌握拋物線彈道,弓的射擊距離也比弩遠。
整體上弓的操作性更強,多練練用起來也更流暢。
投擲武器彈藥數往往更少,拋物線下墜很厲害,不是很好操作。
不過,投擲武器傷害很高,可以視情況選取。
4、王國資源
遊戲中,你都是在大-小地圖活動中切換。
大地圖(戰役地圖)主要是控制區域行動。
小地圖(場景地圖)是主要的互動、作戰地風雲圖。
按住tab鍵可以讓你從小地圖切換到大地圖。
在地圖切換界面時,可以詳細的查看你的總體情況以及該區域的說明。
右下角就是資源一覽,筆者一一說明。
第納爾
也就是遊戲中的通用貨幣,這個就不用多說了,幾乎方方面面都要用錢。
例如你雇傭一支部隊,那麽就需要支付薪水(可以通過技能、特長減免)。
影響力
通過為所屬勢力戰鬥和治理領地來獲得影響力。
通過支付影響力可以收買他人、獲得頭銜和支持等等。
注意影響力是以家族而非個人計算的,作用範圍也是所屬勢力或是同盟,針對不同的勢力你可以積累不同的影響力。
聲望
如果所影響力是獲得頭銜、土地和榮譽的手段,那麽聲望就是頭銜、土地和榮譽等你擁有的東西給你帶來的話語權。
聲望提升可以解鎖部隊規模、同伴和家族商隊上限,讓你當上領主或者獲得更多的機會(任務、互動、任免等)。
聲望雖然也是以家族來計,但是是通用的,也就是聲望高的人,到哪裡都會享受到高聲望的好處。
生命值
顧名思義,如果開啟了死亡模式,低生命時就要更小心了。
隊伍/傷員
這是你可以派遣部隊數量以及其中的傷員情況。
通過學習醫療技能或是發展醫療設施,傷員可以更快的恢復投入戰鬥。
消耗品
維持部隊運轉的物品,主要是食物。
部隊每天都會消耗食物,食物不足會導致士氣降低並導致傷病或生命損失。
一些角色特長可以控制失誤的消耗。
士氣
高士氣可以帶來部隊大地圖移動速度、自動戰鬥以及實際作戰時的戰鬥力提升。
低士氣則會導致士兵潰逃。
獲勝、充足的食物供應,技能、特性等加成都可以提升士氣。(肉類和多種食物搭配有助於提升士氣)
而大量傷亡、被圍困、長期戰鬥、處於戰爭狀態、食物和工資不足都會導致士氣下降。
一旦下降到有人潰逃,很可能就一發不可收拾了。
5、技能/裝備/隊伍
左下角是遊戲的主要功能項。
角色界面中可以管理屬性和技能。
每次升級獲得1個技能點,每3次升級獲得1個屬性點。
點擊技能可以看到右側技能條,通過屬性和專精的提升,技能條會向右解鎖更多的可學技能。
圖中35就是當前技能等級,而點擊任意技能就能看到該技能在多少級時解鎖。
專精點數、對應的屬性和特質都可以加速技能等級的提升。
技能是玩家能力的最重要增強方式。
裝備界面自然是管理裝備。
本作裝備系統很豐富,頂部還可以切換戰鬥/平民裝扮。
細分的類型還可以讓你更快找到所需裝備。
注意人物負重有限,及時處理多餘的裝備道具(右下角5.6就是負重)。
武器的速度和操控性決定了其響應操作的速度以及攻擊動作的快慢,這點在遊戲中很重要。
穿透傷害代表其傷害類型,不同傷害類型都有特定的防禦屬性來對抗。
武器長度決定了它的觸及範圍,在敵人打到你之前擊倒他在初期是個不錯的策略。
根據你的聲望等條件,可以組建不同規模的隊伍。
一隻隊伍由夥伴、雇傭兵、傷員組成。
戰鬥勝利後還有俘虜(你也可以試著雇傭俘虜)。
任務系統也會隨著冒險展開不斷充實。
關於隊伍、任務、家族、王國的內容筆者會在後面深入說明。
6、大地圖活動
進入大地圖後,下方邊欄顯示時間。
紅框處可以暫停或是加速遊戲。
點擊任意地點或是大地圖上的可互動部隊都可以查看情況。
再次點擊可以確認前往該位置。
大地圖移動需要注意速度,比你快的敵人在提升速度前就不要去追了,浪費時間。
進入地點、遭遇到互動事件和人物後就會進入互動界面。
玩家可以在城鎮選擇攻擊、招募、購買、交流等互動選項。
頂部紅框中為自己的部隊,藍框中為該場景可互動的人物,有任務的會有感歎號圖標提示。
選擇在附近轉轉就能切換進入小地圖。
選擇和人物互動也會直接進入小地圖,也就是場景地圖。
7、場景地圖活動
場景地圖是自由操控角色活動的區域。
玩家可以和人物互動、發動攻擊、尋找物品、進行製造等。
按住alt可以顯示場景中的區域首領。
按住tab可以退出場景進入之前的大地圖互動界面。
招募部隊需要花費金錢並需要每天支付一定的維持費用。
部隊規模不要無限擴大,合理就行。
畢竟招募機會還是很多。
部隊也需要食物來維系。
採購的食物種類越多自然越好。
不過肉類等容易變質,也更為昂貴,初期只要能維持士氣即可,不用太奢侈。
隨著經歷越多,任務自然就多起來了。
8、基礎戰鬥
頂部切換到自己的部隊,點擊大地圖中的部隊或是其它場景並選擇戰鬥就能進入作戰場景。
戰鬥分為自動戰鬥、手動操作和以後的團隊戰鬥。
這裡先說一下基本的戰鬥操作。
進入戰鬥場景後,你和部隊投入作戰。
按F1到F7鍵可以調出左側的指揮菜單。
你可以指揮部隊到指定位置、排成各種隊形等等。
隨著技能增強,兵種變化,可用的指揮模式也會更多。
指揮模式中,數字鍵還可以選擇不同的部隊編組分別指揮。
你可用運籌帷幄,讓部隊幫你贏取勝利。
也可以增強自身,親自發揮高超戰技。
騎砍的戰鬥自由性就在這裡體現出來。
趁著大部隊圍毆敵人,好好操練下騎馬砍殺的手感是值得推薦的嘗試。
勝利後按tab查看詳情並退出戰鬥場景。
玩家可以抓捕俘虜,看看以後是否用得上。
新獲得的道具也可以試一試效果。
有時,敵人也會找你單挑。
這個視你自身的人物發展情況來定,不是非要爭這一口氣。
通常,場景中的任務道具、互動等會在戰鬥勝利後自動展開,你專心作戰就可以了。
三、進階指南
1、城鎮
遊戲中的城鎮由一個中心城堡加上若乾村莊組成。
只要獲得了中心城堡控制權,就同時獲得了附近村莊的生產收益。
玩家可以在城堡和村莊活動,進行任務,增加自己的能力、聲望和影響力。
進入城鎮後,按alt可以高亮能夠互動的npc。
實際上在進入互動界面時,頂部就會出現可以互動npc頭像。
目前的反覆在各個界面載入確實比較討厭,不過還能忍。
城鎮內的npc也是山頭林立,各個派系紛繁複雜。
你可以從這些npc那裡招募士兵。
完成它們的任務或者做對他們有利的事情可以提升關係,從而招募到更高級的士兵。
典型的城堡擁有堡壘,供領主居住,要找領主通常在堡壘更容易(野外就要看你的眼神或是能否獲得信息了)。
酒館可以招募同伴、獲取信息,競技場可以進行排名挑戰。
此外,鐵匠鋪、商人可以提供物品交易和製作功能。
城市裡的商販可以提供大量的武器裝備。
這是初期道具的一大來源,有錢就行。
你有高級的交易技巧還可以降低價格,身上物品容量有限,太多的還是賣掉或是熔煉了吧。
戰鬥抓捕的俘虜可以帶著到處溜達,過幾天就能招募。
如果俘虜太多,可以直接賣給酒館換錢。
酒館最重要的功能之一就是招募同伴,擴展你的家族。
初期招募花些錢就能搞定,以後還有需要聲望等要求的強力夥伴。
右鍵任意道具、圖標什麽的就能打開百科,角色裡就能查到各種可能夥伴的技能屬性,以作參考。
2、鍛造
本作鍛造系統比較有意思,不過在設定上還有很多可以修正的地方。
鍛造一件物品,左側紅框可以看到難度以及你的鍛造技能等級,技能比難度高就能獲得較好的成品。
右側藍框滑塊可以調整物品屬性,越高的屬性鍛造難度上升越多,所以還是要根據自己的技能量力而行。
熔煉可以將物品熔煉成原料,特別是初期缺木炭,熔煉物品獲得木材進而製作木炭很重要。
注意,木炭永遠別用光了,有木炭,你可以熔煉物品獲得木材,這樣就能循環熔煉。
一旦你沒有木炭,初期也不好獲得木材,那就要到處折騰了。
精煉就是將木材製作成木炭或者將生鐵製作成熟鐵。
算是原料的深加工。
玩家通過熔煉道具來隨機的解鎖配方(道具等級越高,解鎖的配方也越高級)。
因此,初期熔煉很重要,盡量在技能上傾向於選擇熔煉。
注意左側人物頭像,點擊可以看到鍛造體力,沒有體力了就需要過一天再來了。
3、商貿
在大多數大城市中和商人對話都可以組建商隊。
你需要15000金幣,在加一個閑置的同伴。
商隊組建好後自動運行,玩家可以在家族界面解散商隊。
領導商隊的同伴其貿易相關技能會影響商隊的收益。
家族規模、玩家相關技能也會影響到商隊的數量和收益。
玩家可以在家族和部隊界面查看商隊活動。
在地圖上也能看到自己的商隊。
商隊領隊很重要,關係到是否虧本以及能否有效的統領衛隊保護商隊。
實際上,如果選擇商貿,配合背景選擇貿易類型,開局還有更靠譜的賺錢方法。
首先探索周圍大城,進入當地交易市場再退出。之後在別的城市的交易市場把滑鼠移到商品上就能顯示之前探索過的城市的物價比較。
需注意的是物價是顯示上次造訪時的物價以及小道消息流傳的物價。顯示的字型顏色約淡就表示消息越舊,越不可靠。
低買高賣就能賺錢,例如倒賣庫賽特的草原馬。
本作商隊路線也會影響物品價格。
例如一個城市有大量商隊,它們可能帶來某些特定物品導致其價格下降。
這些都是貿易需要考慮的內容。
4、關係/互動
遊戲中,人物、勢力的關係非常重要,當然,勢力關係實際上也是建立在人物關係上的。
比如你去一個關係一般的地方,你自己也沒有什麽聲望,那麽進入領主大廳可能就需要賄賂士兵什麽的。
不過,有的時候花些錢聯絡到貴族們,也會創造很多任務、互動機會。
人物和勢力關係最直觀的表現就是招募,關係不到位招募不到好的兵種。
相互關係較好,也有助於達成一些交易和外交條件。
釋放而非處決可以提升關係。
幫助npc完成任務也可以提升關係。
總之,只要做對該npc有利的事情就能提升關係。
但是,很多事情並非能夠面面俱到。
很多人物之間本身就相互對立,你幫助一方就會降低另一方對你的態度。
高超的社交技能有助於你在多方勢力間遊走。
當你成為領主和統治者後,與其它貴族的關係甚至可以左右你的領土以及自身勢力的擴展。
例如通過經常性的交流可以謀求婚姻,從而讓家族勢力擴張。
讓妻子的盟友也成為你的盟友。
互動過程也少不了說服和談判。
注意進行說服、談判時,人物對話框上會有多個圓點。
當你選擇了正確對話(通常選擇自身技能高的方向)就能填充1個(大成功為2個)圓點。
圓點填滿則交流成功,否則可能就要等一段時間才能再次嘗試了。
5、古典象棋
邀約npc進行古典象棋比賽算是遊戲內置的一個小玩法。
答應邀約後來到棋盤邊坐上椅子就能開始比賽。
象棋分為黑白兩方。
黑棋攻擊,白棋防禦。
黑棋消滅白色的國王(王冠棋子)獲勝,白棋只要把國王移動到棋盤邊緣(逃離)就獲勝。
雙方交替移動,每次只能移動一顆棋子。
且只能橫、豎方向移動一格。
移動後,兩顆棋子夾住對手一顆棋子就能將被夾住的棋子消滅。
注意你可以主動走入兩顆棋子中,不會被消滅。
只有移動後形成夾擊才會消滅被夾擊的棋子。
消滅不是目的,最終的抓住國王或者讓國王逃跑才是目的。
注意中心位置無法進入和穿越並被視作一顆棋子。
使用棋子將對手夾到中心附近或者邊緣附近也可以消滅它。
也就是說,在這些位置,一顆棋子也能形成夾逼。
其余沒啥好說的,多多操練吧。
6、任務
除了到處“騎馬與砍殺”,以及跑跑貿易,任務系統算是遊戲的重要玩點。
雖然整個遊戲世界自由開放,但是戰役中的主線任務還是有指引作用,並且可以讓玩家獲益頗豐。
例如說服領主,就需要玩家接觸到10位領主,並通過聲望、影響力、技能、武力等方式獲取信息。
讓玩家通過任務來探索世界。
接任務、完成任務都不是非要在城鎮或是據點。
野外遭遇也很重要,不要忽視了。
遊戲中有大量的隱秘遭遇等著玩家揭示。
當然,更多的還是支線任務。
在城鎮頂部人物欄裡就能看到。
人物頭像上有感歎號。
點擊就能直接找到對應npc交流。
任務常常不止一種完成方式,甚至會有亂入的npc來打亂你的節奏。
例如木匠喬隆讓你給他找頭牛來。
你可以選擇答應,也可以選擇讓一個同伴來完成(有相關技能等級要求),如果你是城主還可以動用權力和影響力修改法律來幫助它。
此外,你還可以找到木匠喬隆的對立方銀匠扎克利斯。
反水幫助銀匠。
不管你以何種方式完成任務,你與木匠、銀匠的關係都會因此而改變(基本上都是對立的改變)。
實際上很多任務都會導致關係的對立,要想大家都討好很難,但是社交技能可以讓這一切變得更容易些。
搞清楚哪些npc對你有用很重要,得罪了他們會讓後續發展磕磕絆絆。
任務也是多種多樣,有帶貨的,有送貨的。
有清理據點的,有殺強盜的。
一般支線都有時限,因此不要累積的太多,以免時間不夠導致任務失敗。
任務可以讓你積累聲望和影響力。
其獎勵也可能很豐富,大量任務帶來的npc互動和隱藏信息解鎖也很重要。
因此,完成初步積累後就可以到處剿滅強盜並完成任務來提升家族整體實力了。
再次強調一下任務對於人物關係的影響。
比如你幫助瑪蒂拉賣掉她不想要的雇傭兵。
說服旁邊的赫利亞就能搞定。
這會讓你與該王國的兩位領主提升關係。
當你是王國成員時,可以獲得影響力、聲望以及更多可能盟友的支持。
一些戰鬥任務還可以給你帶來可觀的道具、隱秘物品補充。
在選擇任務獎勵時,有可能有分支選項。
例如不收錢往往會帶來更多的聲望、影響力收益。
總之,你想玩的有趣,就多做任務吧。
7、隊伍/角色
家族隊伍由玩家+士兵+同伴組成。
圖中數字後的W代表受傷,無法直接參戰。
(俘虜在帶著他們晃悠一段時間後就可以招募)
士兵在戰鬥後獲得經驗,累積經驗可以升級。
花費一定的升級費用就可以得到更強力的兵種。
可以右鍵兵種頭像在百科中查看升級路線。
角色在使用了某項能力後就會增加技能等級(例如騎馬增加騎術)。
屬性、專精越高,升級越快,同時能提升技能的上限。
注意紅圈中就是已經解鎖的技能,藍圈中的兩個箭頭,上面的表示你的技能,下面的表示當前技能上限。
當你解鎖任意兩個技能後,例如圖中達到25級解鎖紅圈處兩個技能。
點擊技能,你需要二選一。
比如鍛造技能,初期選擇偏向熔煉的會比較好。
你在獲得同伴後,他們也會隨著經歷來升級。
可以選擇自動分配家族同伴的技能,你也可以手動分配,讓他們的發展更符合你的需要。
8、家族
遊戲中,你的勢力是以家族為部門表現出來的。
你爭鬥的對象也往往是其它的家族。
筆者的寶冠雄鹿家族(貌似穿越了)。
通過戰鬥、任務來累積右上角紅圈處的家族經驗,提升家族級別。
更高的級別允許你有更多的同伴和士兵。
為領主效力、加入王國需要你分別有1、2級家族級別。
家族界面也可以看到你的部隊和商隊。
你可以再次解散他們。
家族財政收入也一覽無余。
如果加入了王國,右上角還會有脫離王國選項。
當然,脫離王國會導致你和該王國成員關係大幅度降低。
所以,一開始最好就明確自己想要加入的勢力。
通過獲得影響力和提高領主關係獲得封地。
注意,並非你打下的城市就歸你,終究還是需要在家族內部有足夠影響力才能獲得土地。
你可以任命總督來發展封地,最好是選一個有治理技能的同伴。
9、聲望/影響力
之前說到很多關於聲望和影響力的事情,這裡先總結一下再進行王國的說明。
聲望主要用來增加家族級別,解鎖更多內容,增加家族勢力、封地,算是一個硬實力的指標,很多事件、地位、任務都有聲望要求。
做任務、打劫匪都能獲得聲望,競技場也是聲望的一大來源。
而影響力需要加入王國後才能獲取,同樣也作用在王國內部或者王國盟友身上。
參與王國戰爭可以獲取影響力,有些王國任務也可以獲得影響力。
有封地的話,參與公民大會,制定相關法律都可以每日獲得影響力。
注意,有些情況會導致影響力下降——
頻繁的非勝利戰爭,導致不滿,影響力持續下降,此時需要盡量停止戰爭行為,多做公民大會任務。
法律也可能導致影響力下降,比如與你關係不好的領主,利用影響力頒布了魅力低就持續降低影響力的法律,你恰好魅力低。所以,勾心鬥角的政治關係真的是需要認真經營的。
10、王國
找到國王,只要你家族聲望足夠(2級就行)就能宣誓效忠。
盡快加入王國積累影響力,才好施展你的政治抱負。
庫塞特騎兵多,容易混團戰影響力,不過經常被打殘,保險點就是南邊的帝國,實力強勁,巴旦、瓦蘭迪亞和北帝國也行。
加入帝國就要好好積累你的影響力了。
紅圈處的各種行為都是帝國內部的政治行為,無論關於家族、封地、政策還是外交,都需要你有足夠的聲望和影響力來左右局勢。
初期,加入團戰是影響力的一大來源。
如果你影響力足夠,甚至可以直接將別人的封地奪取。
當然,這會導致關係變差。
注意目前功能按鈕翻譯有問題,查看詳細描述才能明確功能。
在家族聲望的加持下,你選擇的國家政策通過的幾率就會較大。
就算勢力不夠強盛,也可以依靠使用影響力來推行對你收益較大的政策。
本作的政策系統比較有意思,筆者還在繼續研究。
花費影響力,你可以在王國內部組建起軍團。
在左側選擇想要的部隊,支付影響力後右側就是你組建起的軍團。
通常不同區域的部隊要花一定時間才能到達。
軍團系統讓大規模的戰鬥更加容易統籌,當然,領主之間的關係以及統禦等級技能也影響到軍團的凝聚力和戰鬥能力。
(凝聚力到0軍團就會潰散)
最後,本作的外交系統也有一定的操作空間。
宣戰、結盟等等,實質上也是人物關係的最終體現。
當新的城市歸於你的王國時,一天內就需要討論其歸屬。
你可以看到家族聲望和內部盟友勢力在王國投票中所起到的作用。
筆者剛剛進入王國時,無人支持我獲得領土。
就算我花費300影響力也不能扭轉局面。
投票百分比基本上會反應出結果。
但是,當我的家族壯大,和王國領主逐步搞好關係後,花費影響力可以輕鬆在投票中勝出。
可以提議將自己的對手逐出王國,雖然暫時削弱王國,卻給了你更多的發揮空間。
當你對手越來越少,盟友越來越多時,獲得封地就相當容易了。
獲得封地就是邁向更高成功的第一步。
實際上王國內部的事件都是一些依靠影響力的來左右局勢的政治事件。
所以,聲望?刷!影響力?刷!
要時常參與王國的決策。
一代英豪就是這麽慢慢爬上頂峰的。
11、戰爭-綜述
戰鬥在騎砍中不可避免,甚至可以說是騎砍的精髓。
話不投機提刀就砍正是騎砍精神(筆者亂說的)。
策略向的玩家可以使用坐鎮指揮,既節省時間又節省鍵鼠磨損,嘿嘿。
當然咯,勢均力敵或者己方弱勢時,怎麽都想上去衝殺一番。
尤其是城市攻防戰和大兵團戰鬥,不親自上陣體驗一下總覺得很可惜。
之前已經提到了傷病和俘虜的概念。
只需要在城市等待就能逐步恢復傷員。
你有治療技能會讓這個過程更快,隨時注意隊伍統計裡的W(傷員)的人數變化。
在王國中筆者介紹了兵團。
你可以兵團編隊出戰,也可以單兵亂入戰場。
加入己方的圍城或是衝入被包圍的本勢力城鎮(衝入前請三思,衝進去了要出來也只有擊敗敵人或者突圍)。
進入圍城戰時,各兵團會陸續就位。
首先需要花費時間建立攻城營地(有進度條)。
攻城方建立營地時,守城方可以隨時突襲。
初期跟著勢力強大的己方兵團圍攻蹭影響力什麽的是很不錯的。
注意保存自己的實力(也是私心吧,這就是政治)。
點擊攻城營地外的小方格,可以建造衝車、投石機等攻城器械。
沒有器械幫助和優勢兵力,攻城很困難。
像是掩護撤退、突圍等等操作,都會在成功後給你增加影響力。
失敗了嘛,被抓到監獄裡等待。
也許過幾天就有機會收買守衛逃出去。
做各種違法的事情被關起來也是一樣。
玩家有實力攻城拔寨或是組建軍團攻城拔寨後,可以挑戰的目標就更多了。
小一點的村落可以強征、洗劫,大一點的城堡有機會打下來成為自己的領地。
當然,這些操作造成的關係下降等因素也是需要時間去彌補的。
12、戰爭-指揮
戰鬥指揮中f1到f7代表七個主要功能,按下後,再次按f1到f9就可以選擇每一項下面的多個分支功能:
f1:移動。例如f1+f3就是無腦衝鋒,f1+f1可以插旗幟指定前往位置,f1+f2讓士兵跟隨你前進。
f2:方向。讓部隊朝向指定敵人或者方向,主要用來調整射擊以及組織衝鋒。
f3:陣型。面對射手,步兵組成盾牆推進,騎兵可以利用線束或是豎列陣型衝鋒,選擇不同的部隊,組成防禦、圍繞、方形推進等陣型,合理的陣型才能發揮優勢,無腦衝鋒會損失慘重。
f4:射擊。讓遠程部隊自由開火。
f5:坐騎。讓騎兵上下馬,面對崎嶇地形和反騎兵力量時,下馬是更好的選擇。
f6:委任指揮。讓電腦代替你指揮。
f7:轉移。
13、戰爭-策略
獲取優質的部隊是戰爭勝利的關鍵。
還是高好關係,刷刷刷吧。
盡量減少部隊損失,通過經驗積累升級的部隊實力和功能會有很大提升。
擊潰敵人並俘虜領主時選擇釋放可以增進關係。
殺死會掉聲望。
抓到監獄裡可能會賺取贖金,也可能時間久了跑掉。
戰爭機器在城市攻防中作用巨大。
守城方可以製造,攻城方更需要製造——
火焰弩炮:對付敵人的器械很有效。
弩車:對付敵人的士兵,特別是攻城時對抗城頭的射手。
弩炮:攻打城牆、城門和敵人器械的利器。
火焰石弩:基本上打啥都不錯。
配重投石機:攻堅利器。
上面這些東西有相關技能支持會建造更快、發揮更好。
如果你能消耗掉敵人的有生力量。
那麽攻城就會直接成功。
如果城市裡有守軍,則會轉入城市攻防戰。
嗯,說一個初期偷奸耍滑的辦法,你可以跟著大領主,比如女王跑,稍微她前面一點選擇攻城。
此時城內ai判斷你比較弱,很可能傾巢出動圍剿你,然後被你和附近的女王(切莫離女王遠了)圍剿了。
然後就可以坐享攻陷空城的榮耀了。
14、戰爭-攻城
攻城時可以首先部署建造的攻城器械。
除了之前介紹了,還有攻城車、塔樓和雲梯等攻城設備可以使用。
攻城確實需要有較大的兵力優勢。
無論是衝開城門,打破城牆都需要穩住自己的陣線,不斷的進攻。
就算是登雲梯,也需要能夠對城頭守軍形成一定的壓製,己方部隊能夠源源不斷開進。
一旦破城或是登上城樓,戰果久很容易擴大了。
最難的就是初期的僵持,需要你能承受住損失並逐步取得局面優勢。
15、封地
攻下的城市並非就是你的。
不過你還是可以先去轉轉,享受一下勝利果實。
你也可以派駐士兵防禦己方城市。
當你通過政治影響力獲得城市後,你就有了封地。
封地會給你帶來源源不斷的財富和影響力。
讓你在王國事務中更有發言權。
選擇管理城鎮進入計劃建造界面。
你可以任命同伴作為總督,她的特質和相關技能也會加快城市的繁榮。
點擊計劃裡的項目就能進行城市建造和管理,具體設施和技巧筆者後續會帶來總結。
五、封地詳解
1、治安/食物/忠誠
首先,總督必須由你的夥伴出任,而且領地位置不同會有不同的文化。
最好是由相同文化的夥伴擔任總督,這直接關係到忠誠度。
同時,相關發展技能也是需要考量的因素。
封地較重要的一點就是忠誠度,忠誠度太低,士兵就會開始叛逃。
除了上面說的文化,另一個關係到忠誠度的就是食物儲量,當食物歸零時,忠誠度就會有一個缺糧的負成長數字(一旦缺糧,摧枯拉朽)。
所以,封地發展要優先解決糧食問題。
要解決糧食問題,封地的治安不能差。
要及時剿匪、端強盜窩,防打劫、防燒村。
封地周圍的村莊是各種原料及人力的來源,一定要保護好村莊,剿滅附近出沒的匪徒,最好斬草除根。
城市治安,依靠放駐軍就能解決。
駐軍本身對城市的防禦也是很大的加強。
順帶一提,村民來城裡的途中被劫會扣治安指數,但是效果微乎其微。
民兵是除了駐軍之外,守城的額外支持,也就是不吃糧的駐軍,算是自發組織吧。
民兵的最大數量會隨著繁榮度上升,建造相關建築也會,確實對守城有較大幫助。
季節也會影響食物的收入,封地的食物產量並不是固定值,是會浮動的,所以倉庫的升級就顯得重要。
高儲量可以應付不時之需。
2、經濟
初期實在缺糧,可以把釀酒廠改成別的。
釀酒廠輸入糧食輸出酒,是造成主城缺糧的原因之一。
糧食有保障了,可以建立對應原材料的加工廠,加工啤酒、亞麻布等產品。
一個生產穀物的農村,建立兩個啤酒廠,每天收入比較容易達到400多X2。
原料來源也不一定非要是領地內的村莊,臨近的農村也行。
有多餘的資金不妨在自己的領地內組商隊或辦廠,也不用擔心戰爭爆發被人拆了。
8000繁榮度的城市,稅收2600,農村收入500多(兩個就是1000多),幾個加工廠也有大量收益。
所以,封地收入是很可觀的。
繁榮的封地,商隊以這個封地為起點,也可能有穩定的高收入,更多的商隊會傾向於繁榮的城市(繁榮城市,其它商隊的交易稅也是一大來源)。
當然,繁榮度越高,食物的消耗也越大,如果村莊跟不上主城的成長導致糧荒,駐軍跑光了就來不及了。
推薦先慢慢等村莊至少破500人口再升級繁榮度相關的建築。
順帶一提,商人也會有效的穩定城內物價和供應糧食。
3、村莊
村莊也有自己的繁榮度指數,也就是人口數,所以最好不要洗劫你有可能佔領的村莊。
村莊人口數以500為一階。
<500【貧窮】
≧500【一般】
>1000【繁榮】
只要跳一階 ,每天增加的食物儲量會直接跳一個台階。
例如原本的三個村莊是每天固定+8食物,一共+24,在一次遠征回來之後3個村莊都突破500人口。
每天從原本+8變成+12,總共+36/Day,這樣就再也沒有缺糧問題了。
注意村莊非常脆弱,只要被洗劫過一次就從頭開始,所以定時巡邏、打土匪非常重要。
你可以找一個村莊,然後找到村裡的民兵隊給他們捐一些軍隊。
把兵放村莊有兩個好處,一個是不用佔隊伍空間,另一個是不用耗軍費與糧食,順便還能維護村子的治安。
只要你有同種的兵就能隨時取走,比如放進去十個帝國步兵,只要你身上有一個同樣的部門,就能取走。
與城裡的守軍同理。
4、工廠
進入城市後按住alt就可以看到城市擁有的工廠。
一般來說,城市工廠與附近村落的資源是有聯繫的。
要購買工廠,就要與店員交談。
你可以購買工廠並讓它保持生產。
或者直接改建為所需的其它工廠。
一般來說,只要有原料供應,工廠都能賺到不少錢。
有低廉價格的原料自然收益更高。
5、建築一覽
進入管理城鎮界面來規劃你的城鎮建設。
可以點擊計劃保留下方的加號通過花錢來加速修建。
目前中文界面還有些問題,以後應該會修複。
所有需要的建築可以排成隊列,根據繁榮度(也就是相關資源和人力)來決定修建所需時間。
你也可以指定每日預設值,讓城市專精某一方向的發展。
防禦工事
增加駐軍上限。
提升城防效果。
訓練場
提高所有駐軍經驗(每日增加)。
露天市場
增加士氣。
穀倉
增加糧食庫存容量。
攻城武器工坊
加速城牆修複,加速城防器械建設。
石灰窯
提高農場產量。
駐軍軍營
增加堡壘駐軍上限。
市場
增加稅收。
水渠
增加繁榮度。
廣場
增加領主的影響力。
工坊
加快建築修建,加固圍牆。
民兵軍營
增加民兵的招募量。
民兵消耗低,對守城有很好的幫助。
每日預設-建造房屋
指定後增加繁榮度。
每日預設-訓練民兵
增加民兵數量。
每日預設-節日和遊戲
增加士氣。
每日預設-灌溉
增加食物產量。
注意每日預設只能選擇一個,每天都可以更改。
六、多人遊戲
1、說明
多人遊戲需要在進入遊戲之前的launcher中選擇,與單人部分完全分離。
頂部紅框內的項目切換選項。
多人遊戲實際上非常考驗玩家的交流和配合,目前大部分人都處於摸索階段,戰鬥還比較松散。
基本玩法分為遭遇戰和圍攻,你可以選擇成為隊長來指揮。
無論哪種模式,你都需要合理的分配資金來選擇兵種、武器、器械,從而擊敗對手。
殺敵可以讓你積累更多資金,有更多的選擇。
①隊長:在這種基於團隊的模式下,每個玩家可以獲得一個AI軍團的指揮權(就像在單人遊戲中那樣)。消滅另一支團隊或控制戰場即可贏得勝利。
②遭遇戰:玩家可以多次複生,通過殺敵獲取資金來選擇複生職業投入戰鬥。良好的溝通和管理是這種模式獲勝的關鍵。
③圍攻:圍城戰的pvp多人版。對器械和配合有了更高的要求。你會加入攻、防中的一方。
你也可以直接在自定義伺服器列表中選擇遊戲加入。
組隊死鬥分為兩個陣營,均有玩家組成,最多50vs50.
相互殺戮得分,或是通過到達/佔領指定點來獲取勝利。
由於兵種職業的不同特點,戰鬥需要的組織因素很多,隨著玩多人遊戲的玩家越來越多,應該會形成更好的互動組織體系。
勾選你要加入的模式。左上角選擇伺服器就可以點擊開始等待匹配了。
2、職業
多人遊戲中存在各勢力的多個職業可以選擇。
不同職業有不同的能力、功能和價格,有效捏合玩家職業才能組成強大的戰鬥隊伍。
以下是全職業圖鑒。
帝國
①步兵
征召兵
雙刃槍兵
軍團步兵
②遠程
民兵弓箭手
禁衛射手
③騎兵
輕型機車兵
具裝騎兵
瓦蘭迪亞
①步兵
征召農民
斧槍手
軍士
②遠程
勁弩手
神射手
③騎兵
先鋒騎兵
騎士
巴旦尼亞
①步兵
部落勇士
野蠻人
狼戰士
誓約者
②遠程
遊擊射手
費奧納勇士
③騎兵
騎馬勇士
斯特吉亞
①步兵
戰士
土匪
狂戰士
瓦良格
②遠程
獵人
③騎兵
掠襲者
親衛騎兵
庫賽特部落
①步兵
雜牌軍
持矛步兵
②遠程
草原弓手
可汗親衛
③騎兵
遊牧民
槍騎兵
騎射手
阿塞萊部落
①步兵
散兵
部落戰士
守衛
②遠程
弓箭手
資深射手
③騎兵
貝都因騎手
馬穆魯克
七、全兵種評價解析
1、同伴
你可以在各處酒館找到同伴,這是獲取同伴的最方便途徑。
其實就是雇傭。
家族面板中合理分配同伴的職務會有不錯的效果,例如偵察兵可以讓你更詳細的了解地圖情況。
頭像界面點右鍵可以查看同伴的特質和技能。
紅框中的特質算是一個互動標簽,例如寬宏的人可能更適合統領軍隊。
仁慈的人在你洗劫村莊時會表達不滿,導致隊伍分歧。
這個系統目前應該還沒有完全實裝,進一步的功能估計要等正式版才能實現。
你在右鍵進入百科全書後可以在職業-流浪者裡看到可以招募的同伴。
同伴基本上是一個隨機性很強的系統,而名字的後綴(紅框)往往說明了其技能傾向——
醫生類型:"白柳樹皮、治療者"
斥候類型:"大鬍子、魚人"
指揮官類型:"幸運兒"
戰士類型:"紅衣、盾女、裂顱、血斧、長刀、礦工"
罪犯類型:"搶劫犯、暗黑、指控者" (都自帶流氓習氣技能)
普通類型:"冤枉者"
2、帝國
①平民兵種
兵種屬性
評價解析
全面均衡的基礎兵種。
騎射手實力強悍,弩手比較尷尬。
雙刃槍兵機動性和戰鬥力都很強悍,武器優勢明顯,攻防兼備。
②貴族兵種
兵種屬性
評價解析
具裝騎兵確實非常強悍,甚至可以作為攻城戰的主力。
不過前期貴族兵種不容易形成規模。
帝國均衡的平民兵種中缺乏近戰騎兵也可以看出來是對實力的平衡。
因此,帝國玩家中前期可以選擇其它勢力的騎兵來彌補這個短板。
③家族兵種
守護者
兵種屬性
評價解析
單手武器和弓箭嫻熟。
就如其名稱,作為守衛封地、村莊的強力衛士很實用。
守誓者
兵種屬性
評價解析
比較缺乏特色的兵種,屬於什麽都會一點,什麽都不太行的類型。
神秘之手
兵種屬性
評價解析
投擲能力最強的兵種之一。
單手武器也比較強悍,機動性較弱,可以作為防禦的第一梯隊。
家族兵
兵種屬性
評價解析
算是更偏向近戰的神秘之手,損失了機動型和一定的遠程能力。
自由民
兵種屬性
評價解析
目前來看是實力很弱的萬金油,薪金也沒有便宜多少。
估計會有修正,否則實用價值較低。
2、瓦蘭迪亞
①平民兵種
兵種屬性
評價解析
瓦蘭迪亞平民兵種升級路線比較豐富。
不過其鎖甲和長矛為主的特性讓其在對付遠程和敵人騎兵時並沒有優勢(目前長矛並不克制騎兵)。
所以,瓦蘭迪亞的平民步兵不是很適合攻城作戰,先鋒騎士倒是具備不錯的培養價值。
②貴族兵種
兵種屬性
評價解析
強大的騎兵是瓦蘭迪亞貴族的驕傲。
優秀的長杆武器熟練度讓其成為最好的騎兵之一。
③家族兵種
野豬團
兵種屬性
評價解析
奇怪的兵種,算是擅長近戰的弩兵。
可以在缺乏步兵保護的情況下獨立運作。
幼苗
兵種屬性
評價解析
這個植物系的直譯無力吐槽,正式版還請多多斟酌。
算是野豬團的威力加強版,射術更加精良,機動性也更強。
3、巴旦尼亞
①平民兵種
兵種屬性
評價解析
巴旦尼亞平民兵種裡缺乏射手,但是步兵和騎兵都擁有機動力和不錯的防禦能力。
高機動、防禦配合投擲武器也仍舊能對抗射手部門。
騎士目前數據很優秀,散兵實力也很強,不過數據上筆者認為以後會有調整。
當然,特色的野蠻人非常全能,是最值得培養的兵種之一。
②貴族兵種
兵種屬性
評價解析
平民兵種沒有射手的短板在貴族兵種中來了個超級加強。
機動性、弓箭能力幾乎完美,守城的最佳選擇之一。
加上雙手的強悍,在野外對衝騎兵和防禦近戰都超強,算是實力異常強勁的兵種。
③家族兵種
雇傭兵
兵種屬性
評價解析
可能是當前測試版的設計問題,目前該兵種屬性和能力比較錯位。
升級也是很錯位。
喜歡驚喜的玩家可以試一試。
狼皮部落
兵種屬性
評價解析
高單手、弓熟練,高機動,有盾牌防護。
遠近皆可,戰力強悍。
基本上野蠻人甲狼皮部落就可以撐起巴旦尼亞的戰事。
4、斯特吉亞
①平民兵種
兵種屬性
評價解析
斯特吉亞目前在設計上筆者認為還有不少問題,完成度還不是很好。
平民兵種數據和功能上不是很統一。
投擲騎兵作為對手很頭痛,自己用時卻不容易用好。
左下的衝擊兵算是挽回和不少顏面,騎射手本身屬性還不錯,功能還需開發。
②貴族兵種
兵種屬性
評價解析
斯特吉亞的貴族兵種很不錯。
但是,很難招到。
所以,有機會看到了,各個階段的都招上升級吧。
③家族兵種-護盾兄弟會
兵種屬性
評價解析
很全面的步兵,能打能抗還能遠程。
但是,正常途徑依舊很難招到。
5、庫賽特
①平民兵種
兵種屬性
評價解析
牛逼的遊牧民族,牛逼的騎兵。
但是,就怕但是——還是看升級補丁吧,重騎和重裝騎射數據上還有問題,筆者認為肯定要修正,否則對不起設定。
不過神射手和達爾罕兩個輕步兵還是能看,特別是達爾罕。
②貴族兵種
兵種屬性
評價解析
庫賽特貴族騎兵設定就相當強悍了。
最好的弓騎兵,同時擁有優秀的長杆和騎術能力。
當然,別讓他們下馬,瞬間就萎了。
③家族兵種-喀拉庫
兵種屬性
評價解析
也算是不錯的弓騎兵,相對比較脆弱。
對得起價格,也容易管飽,實用性不錯。
6、阿塞萊
①平民兵種
兵種屬性
評價解析
阿塞萊平民兵種很豐富,筆者也佔成有玩家提出的阿塞萊兵種樹實際上是平民與奴隸的劃分這個遊戲背景觀點。
阿塞萊射手屬性很好,不過一定需要肉牆配合,陷入近戰會非常遜。
其重騎兵屬性很好,遠近能力都不錯,上面兩種射手在遠程輸出和穿插側翼兩方面都會很有用。
馬穆魯克傷害高,近距離纏鬥尤其是守城牆相當強悍。
②貴族兵種
兵種屬性
評價解析
比起要啥有啥的平民,貴族相對有些菜了。
使用範圍相對比較狹窄,不過攻堅突擊效果還是不錯。
對付敵人的重步兵是其特色。
③家族兵種
暗影戰士
兵種屬性
評價解析
機動性好,遠程能力強,近戰也能爆衝一把。
特別適合突襲敵人的精銳,不太容易招到,看到了不要錯過。
貝都因
兵種屬性
評價解析
只能說貝都因系列的駱駝兵會在後續的設計中加入特殊的功能。
例如駱駝兵克制騎兵的設定?
只是目前來看這個兵種的設計還不完善。
7、兵種數據總覽
步兵
射手
騎兵
騎射手
八、玩法技巧
1、前期發展
①前期建議騎術+箭術的騎射組合,適當再提升一下單手。在初期規模較小的戰鬥中繞著劫匪風箏可以有效提升箭術和騎術。
②將競技場大會和地圖掃蕩劫匪作為前期獲取裝備、兵、糧的途徑。對家族等級和聲望提升也很明顯。
③如果是自身練級(刷技能)就不要過多的雇傭士兵,以免日常開銷太大。森林強盜和海賊需要小心應對。
④戰鬥部隊裡最好帶上兩個治療夥伴。
⑤初期可以不帶騎兵,弓、步比例2:1出戰劫匪,部隊規模在30人左右為宜。
⑥戰鬥時步兵在前吸引火力,弓箭在後,騎兵側翼包抄。
⑦在繁榮度高的地方購買/改建釀酒廠能夠比較穩定的賺錢。
2、兵種招募
①所有國家的貴族兵種都是可以在對應國家的村莊招募。
②貴族兵種的刷新和村落位置沒有直接聯繫,而是和當地要人(村莊地主)的權力有關。具有“強力的”權力數值的地主絕大部分都會刷貴族兵。
③按N進入百科全書,點擊定居點,標注類型:村莊,選擇文化:你想要的貴族兵所在國家的文化。這樣這個國家所屬文化的全部村莊就都在你眼前了,有“強力的”標簽就點擊左上角圓點直接追蹤,這樣不需要跑圖就可以掌握地圖上所有的貴族兵刷新所在地。
④特殊兵種NPC——
按N進入百科全書,點擊家族並選擇對應文化,找到一些特殊家族的成員與他們交戰即可俘虜特殊兵種,當然也可以雇傭他們為你的國家作戰。
護盾兄弟會:是的,這就是砍1的諾德人。他們的家族文化屬於北地。他們擁有護盾兄弟會系列兵種,通常為斯特吉亞服務。
喀拉庫吉特:庫塞特帝國中特立獨行的遊牧部落。擁有喀拉庫吉特騎兵系列兵種,與庫塞特是交戰狀態但是具體情況我不清楚。
黃金野豬兵團:瓦蘭迪亞的雇傭兵團,是一群劫掠者,也有野豬兵團系列兵種。
秘密之手:帝國的特殊兵種,傀儡師系列。
綠林兄弟會:瓦蘭迪亞境內的的抵抗組織,有綠林系列弓箭手。
班尼·奇卡爾:阿塞萊暗影兵團系列。
賈沃爾:阿塞萊駱駝騎兵系列。
湖鼠:斯特吉亞的沼澤地的奇怪家族,也是護盾兄弟會的兵種。
自由民:帝國文化抵抗組織,擁有自由民騎兵系列。
背叛者軍團:帝國文化抵抗組織,擁有青壯老年兵= =這翻譯認真的?
火焰餘燼:帝國文化,守誓者系列,故事值得挖掘,守誓者在聯機裡有多強在單機裡就有多強。
達西:阿塞萊的奴隸商人,古拉姆系列騎兵。
3、跑商
①前期買騾子/馱馬/沙漠駱駝,可以增加負重,在地圖最右邊的奧通加德附近買,非常便宜,越靠近右邊的村莊越便宜,能買多少買多少。騾子進價70左右,馱馬30到40塊。然後往左一直到大陸中央附近,可以至少雙倍的價格賣掉,這樣循環幾次之後就可以招一些小兵當保鏢。
②如果有多餘的錢可以去地圖最上面的雪地,買些羊和牛。羊進價大概30到60左右,牛110塊錢以下都可以多買。然後拉到地圖最左邊的帕拉文德附近賣掉,至少雙倍價格賣。
③不要在城市裡賣東西,這樣物價會跌。可以找商隊賣,在城市附近等一會兒就有商隊,商隊的價格基本跟附近的價格差不多,不過不會降價!也就是說你可以屯大量的貨一口氣出給商隊。
④當你存了差不多1萬塊錢的時候就可以考慮買一些貨物了,當然一定要在背包裡放很多騾子免得負重不夠。選擇到地圖左下方的蓋倫德屯貨。蓋倫德村莊裡可以買橄欖,城市裡也能買,然後繼續找商隊囤貨,買橄欖(單價15左右),啤酒(30左右),油(40左右),多買一些。當你看到商品的價格是綠色的說明很便宜,這個時候可以大量買入。當你賣出商品的時候如果是紅色的說明賣的很貴,這個時候就可以大量賣出橄欖,賣到羅泰附近就好。
⑤葡萄酒、啤酒還有油賣到奧通加德附近,找商隊基本都可以賣到很高的價格。可以在奧通加德附近繼續進口騾子和馱馬,而且這個地方的馬也便宜,拉到地圖左邊去賣,路上順便在雪地買一些羊和牛,跑個幾圈就能大有收獲。
⑥南方靠海城市盛產鹽,中陸硬木多,草原、平原馬多,北方毛皮多,其實騎砍的設定非常棒!簡單記住這些設定就可以了,實際上移動兩個城鎮以上一般價格都是可觀的。村莊指上去會顯示特產,可以通過這個來進貨,村民的話建議在附近的主城蹲,村民是固定路線到主城賣貨的(注意清野怪不然路上被打死了)。
4、戰鬥
①騎馬的時候雙擊w可以快速起步雙擊s可以急停,舉盾的時候可以按E盾擊破防。
②目前版本AI的水準是弓兵>弓騎兵>步兵>騎兵,弓兵目前可以打任何兵種(因為準度高)並且人數相同起碼平收益。弓騎兵可以打除了騎兵之外的兵種,騎兵可以打除了長槍兵之外的兵種。步兵主要靠數量,抗遠程,抗戰線,方便後方輸出和側翼包抄。
③指揮——
弓兵的指揮:前期要陣型散開(不然會有兵無法射擊)然後根據陣型移動一個合適的位置,然後一直射就可以了。在雙方步兵快要交戰的時候開始往敵方步兵的側後方移動(不然就不射了)。
步兵的指揮:開場盾牆,然後關閉自由射擊(不然會投擲一些武器,這個間隔很容易被地方遠程攻擊)放置到弓兵的側前方先吃遠程。如果大規模戰鬥建議手動設置一下面向,不然敵方騎兵一衝就向後看了,在雙方步兵交戰的時候開衝鋒(不然不怎麽攻擊)。
弓騎兵的指揮:注意弓騎兵千萬不要開跟隨然後衝進任何兵種的群體內,弓騎防護比較薄弱,要避免正面接觸,一般在雙方快要交戰的時候開衝鋒就會自動轉圈射擊。
騎兵的指揮:一般是開F6號陣我不太記得叫啥了,一般建議跟隨來用,如果AI的話就擺敵方步兵/弓兵側後方開衝鋒。注意建議拿騎兵去攔截敵方的騎兵/弓騎兵不然影響步兵弓兵的正常發揮。
如果不會指揮/不想指揮可以直接F6託管給AI指揮,雖然不如手動指揮厲害,但是總比亂衝鋒強。
④親自上陣給部隊的經驗極少,坐鎮指揮給部隊的經驗極多,建議遇到劫匪統統使用坐鎮指揮,因為劫匪不會對部隊產生傷亡。而其他例如海寇、森林土匪等等就建議親自上陣,這些如果坐鎮指揮會對部隊成員造成傷亡,並且是隨機的,死一個六級兵真的心痛。
⑤固定位置射箭或者長杆武器戳騎槍衝鋒的時候建議按R開第一人稱視角手感會更佳。砍二取消了自動騎槍衝刺的設定,在坐騎達到一定速度(右下角有圖標顯示)按x舉槍進入自動騎槍衝刺模式。
⑥自立之後NPC比起在隊伍裡,從家族面板將他自己建立一個部隊的收益更高,建立後NPC和其它領主一樣,但是建立集團軍的時候邀請他進入不需要消耗影響力。
⑦舉盾防禦不再是舉盾擋所有方向,同樣有了上下左右四個舉盾方向,其中向下舉盾可以擋住正面所有方向的進攻但是對盾的消耗加速。只要角度面積和對方攻擊的面積碰到就可以格擋成功。
⑧砍二很多的雙手武器可以AOE攻擊,特別推薦長偃月刀(在沙漠國家有出售)攻速快武器長傷害高!作為刀還可以騎槍衝刺,簡直神器。
⑨最前期開局建議不帶兵,用騎射,見到劫匪就打,同時跑商,一方面積攢財富,另外一方面快速增加主角等級。
5、婚姻
①自己配偶的屬性很大概率會遺傳給下一代,所以想擁有四正向性格的後代。
②四正屬性:目前找到的,男女各一個,都在瓦蘭迪亞——
連那,瓦蘭迪亞的提哈家族封臣,芳齡24,慷慨誠實大膽仁慈,家族領袖是阿爾德裡克。(求婚最後找家主談聘禮)。
拉桑,瓦蘭迪亞的阿羅曼克家族封臣,19歲,也是四正性格,家族領袖是卡拉蒂爾德(領袖是女的)。
③如果為了養後代,推薦這兩個人作為配偶,因為正性格概率最高。
④遊戲內按N鍵進入百科,然後找到一些還處於單身的角色(和你性別不同)。去找她進行對話,對話過程中會問幾個相關的問題,大部分和角色的性格有關。全部回答正確之後,等上幾天,再去找她,對話中會出現討論未來的選項,選擇該選項。角色會告訴玩家需要得到家人的祝福才能結婚,因此要去找她的家人進行交談。之後去找她的父親,進行幾次對話,送出一些聘禮,就可以和她正式結婚了。
⑤在回答問題的時候一定要確保正確,一旦有一個答錯了就不能結婚。回答完畢的時候會有相應的提示,告訴玩家剛才的回答是否正確。因此建議玩家在對話前可以先存一個檔,有問題回答錯了就讀檔重來。結婚之後,貴族的身份老婆能帶回家,幫玩家管理領地,而領主的身份老婆能共享軍隊。
騎砍二的小細節——來自網友的總結
1.出生後直奔迪卡隆,硬木非常便宜,可以買了硬木去鐵匠鋪精煉成焦炭,然後買鐵匠錘熔煉後賣鐵。能有2~3倍收益。
2.看到外出的村民可以上去兌換,經常有40以下的駝馬賣。對於剛開局攢托馬非常方便。
3.開局第1天招的NPC是一定可以加點的。
4.中後期遇到的NPC有幾率是可以加點的。
5.NPC加點建議後期要帶部隊的npc,都點滿管理和醫療。Npc帶部隊後,這兩個技能長得飛快。
6.Npc的選擇,前期要一個大鬍子當偵察兵,要一個白柳樹枝當外科醫生。剩下的位置建議選長刀和暗黑,他們有流氓習氣加5%戰利品的技能,而且可以疊加。盾女和煤礦工雖然戰鬥技能強,但是這一帶開不了無雙,比普通兵強不了太多。
7.流氓習氣的技能賣俘虜的時候只有點那個一鍵賣出才能加,有選擇的賣的話是不加流氓技能的。
8.打競技大會盾兵對抗的時候一直往右轉,左揮刀打頭就好。
9.最簡單的跑商路線就是去庫吉特買馱馬、騾子、馬,然後去雪地賣掉。再從雪地買魚回來賣。
10.羊和豬殺掉賣肉,有時候能賣出雙倍價錢。
11.後期打團競突然發現沒糧食的時候,沒辦法的情況下可以殺馬吃肉。
12.這一帶單挑最強兵種是騎射。
13.前期性價比最高的兵種是庫吉特的騎射。只要普通馬就能升級出來。
14.帶不同的食物就能升級管理技能。
15.這一代拿成非常簡單,加入領主後攢100聲望。看到打下城鎮就去投給自己存檔,讀幾次就能拿到了。
16.工程的時候在前面先造投石車,投石車造起來後趕緊收起來,等幾個投石車都齊備之後一起放上去,會把城上的工程器械都砸了,然後打開城牆,就不需要造衝車和工程塔了。
17.前期性價比最高的任務就是偷獵者,給1000多金幣,而且皮革也可以賣幾千。
18.開工廠的時候,在城鎮交易界面可以看到城鎮附屬村村莊的特產,根據特產來開工廠。
19.騎馬的時候連按兩下s可以急停,w疾跑。
20.帝國的雙刃槍、庫族的長偃月刀是這一代最好用的馬上武器。
作弊模式
最後,給大家來點福利。
開啟方法——
C:\Users\系統用戶名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\
engine_config.txt
rgl_config.txt (非WIN10系統 在我的文檔裡)
cheat_mode = 0 改為 cheat_mode = 1
注意 滑鼠右鍵 屬性 去掉隻讀屬性
遊戲自帶作弊功能如下——
Ctrl + Left Click – 按住Ctrl 再滑鼠點擊地圖任意點傳送
Ctrl + H – 主角滿血
CTRL + Shift + H – 主角馬屁滿血
Ctrl + F4 – 戰場上擊暈一名敵人
Ctrl + Shift + F4 – 戰場上擊暈所有敵人
--------分割線--------------------
控制台代碼:
crafting.unlock_all_parts
解鎖鍛造裡的全部配件
campaign.add_gold_to_hero數字
獲得 指定數 的 第納爾
campaign.add_renown_to_clan數字
獲得 指定數 的 聲望
campaign.add_influence數字
獲得 指定數 的 影響力
campaign.change_hero_relation100all
獲得 all 好感度 100 [all 為所有NPC 也可以指定某一個NPC的名字]
campaign.add_companion
隨機獲得同伴NPC一名[可重複使用]
campaign.add_skill_xp_to_hero技能名經驗NPC名
輸入此命令直接回車後 可使主角全部技能滿級[也可以指定某一個技能名,經驗值,以及所屬NPC名(主角名也可)]
單手OneHanded 雙手TwoHanded 長杆武器Polearm
弓Bow 十字弩Crossbow 投擲Throwing
騎術Riding 跑動Athletics 鍛造smithing
偵查Scouting 戰術Tactics 流氓習氣Roguery
魅力Charm 統禦Leadership 交易Trade
管理學Steward 醫術Medicine 工程學Engineering
campaign.give_troops兵種100
獲得 兵種 100 [輸入指定兵種代碼 後為數量]
campaign.give_troops_xp數字
整個隊伍獲得 指定數 的經驗值[每個兵種都能獲得指定數的經驗]
各勢力滿級兵種代碼:
女劍士 sword_sister 1代保留下來的特殊兵種很可惜 只有4級
帝國軍團步兵 imperial_legionary 5級
帝國精銳具裝騎兵 imperial_elite_cataphract 6級
帝國精銳雙刃槍兵 imperial_elite_menavliaton 5級
Imperial Palatine Guard imperial_palatine_guard 5級弓兵 (這個兵種沒漢化)
Imperial Bucellarii bucellarii 5級弓騎兵 (這個也沒漢化)
帝國弩手軍士 imperial_sergeant_crossbowman 5級
庫賽特可汗親衛 khuzait_khans_guard 6級
庫賽特重裝騎射手 khuzait_heavy_horse_archer 5級
庫賽特重槍騎兵 khuzait_heavy_lancer 5級
庫賽特神射手 khuzait_marksman 5級
庫賽特達爾汗 khuzait_darkhan 5級
喀拉庫賽特長老 karakhuzaits_tier_3 5級
斯特吉亞精銳親衛騎兵 druzhinnik_champion 6級
Sturgian Shock Troop sturgian_shock_troop 5級
斯特吉亞資深戰士 sturgian_veteran_warrior 5級
斯特吉亞狼皮戰士 sturgian_ulfhednar 5級
斯特吉亞騎馬掠襲者 sturgian_horse_raider 5級
Sturgian Veteran Bowman sturgian_veteran_bowman 5級
瓦蘭迪亞方旗騎士 vlandian_banner_knight 6級
瓦蘭迪亞神射手 vlandian_sharpshooter 5級
瓦蘭迪亞斧槍兵 vlandian_voulgier 5級
Vlandian Pikeman vlandian_pikeman 5級
瓦蘭迪亞先鋒騎兵 vlandian_vanguard 5級
瓦蘭迪亞軍士 vlandian_sergeant 5級
阿塞萊先鋒騎兵 aserai_vanguard_faris 6級
貝都因騎手 mp_light_cavalry_aserai_troop 5級
暗影宮廷侍衛 beni_zilal_tier_3 5級
阿塞萊精銳射手 aserai_master_archer 5級
阿塞萊資深步兵 aserai_veteran_infantry 5級
阿塞萊馬穆魯克重騎兵 aserai_mameluke_heavy_cavalry 5級
阿塞萊馬穆魯克宮殿衛士 mamluke_palace_guard 5級
巴旦尼亞精銳費奧納勇士 batta年n_fian_champion 6級
巴旦尼亞熟練矛兵 batta年n_oathsworn 5級
巴旦尼亞騎手 batta年n_horseman 5級
巴旦尼亞資深鐮兵 batta年n_veteran_falxman 5級
Batta年n Wildling batta年n_wildling 5級
Batta年n Mounted Skirmisher batta年n_mounted_skirmisher 5級
攻略完結。
九、主線流程攻略(由3DM攻略站蛋雞之王編輯)
《騎馬與砍殺2:領主》主線任務攻略,騎馬與砍殺2劇情流程圖文攻略(含“通關流程”“發展技巧”)。《騎馬與砍殺2:領主》是一款自由度非常高的動作角色扮演遊戲,是經典遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。本作延續了前作的高自由度,探索系統富有深度,戰鬥系統真實、有趣,物品系統豐富,可以互動的角色和內容也需要玩家好好發掘。號角震天,群鴉蔽日,卡拉德帝國因內亂而陷入分裂。新的王國正在悄然崛起。佩好長劍,縛緊盔甲,招兵買馬,在卡拉迪亞大陸的戰場上策馬馳騁,贏取榮耀。
截圖鑒賞
一、重建家族
1.基礎訓練
劇情提要:主角一家子給劫匪搶劫,父母雙亡,弟妹被擄走,只剩兄弟二人欲將劫匪找出來救出弟妹。
新建心儀的角色後來到訓練場,這個叫諾甘德的人就是主角的哥哥,你可以在這選擇繼續或跳過教程任務。
我們選擇繼續教程,你可以通過場景內的訓練場練練手,通過入口旁的圖標找到相應的訓練場。
近戰武器訓練
騎馬訓練
遠程武器訓練
訓練完成後長按“Tab”離開訓練場,進入大地圖後被告知糧食不足,需要我們前往特維亞進行補給。
進入村子後長按“Alt”顯示村長位置,找到村長並完成征兵、買糧等一系列簡單操作後,他會告訴你有關強盜的線索。
2.劫匪藏身處
村長告知你最近有一夥人剛好被搶了,他們或許有我們需要的線索,回到大地圖第一件事最好先加下點。
加好點後你會發現村子旁邊有三夥劫匪,將他們全部打敗,很好打,跟著隊伍衝鋒即可打贏。
如果不知道敵人在哪,“Alt”顯示按鍵在戰場中也是適用的,按住就可以看見敵人位置。
將全部3隊劫匪擊敗後解救了一些囚犯,其中一個人告知你劫匪頭子的藏身處。
“拉達哥斯的藏身處”就是我們要找的藏身處,注意地圖上所有的藏身處必須在夜晚才能進攻。
將藏身處所有人殺光後,劫匪頭子會出來,他告訴你弟妹已經被賣到南方的奴隸市場去了。
得知消息的你可以選擇是否與其決鬥定勝負,我的建議是不要,因為對方裝備比我們好太多了。
三下五除二解決戰鬥後,你會得到一個主線任務道具,現階段只知道是一個貴重物品的碎片。
將拉達哥斯俘虜後,主角哥哥會帶走拉達哥斯並前往南方尋找弟妹,於是與你分道揚鑣並把所有東西都帶走了。
3.初來乍到
回到大地圖後按“J”可以打開任務日誌,查看我們的主線任務目標,以後的任務都可以通過這個界面查看詳情。
我們最好先將“重建你的家族”任務完成,簡單來說就是賺錢和聲望,打打競技場劫匪做做小任務就能完成。
由於被帶走了所有東西,我們需要先到村莊征兆一些士兵,不要招太多,能應付劫匪就行,沒錢跑商就很會難起家。
建議先前往“波羅斯”查看是否有競技大會,競技大會可以賺錢賺聲望,後面我會單獨講講怎麽贏競技大會。
如果中途有俘虜劫匪的話,你可以到當地酒館賣掉那些俘虜。
酒館一般用來招募同伴或者雇傭軍,進入酒館後可以在外面的界面右鍵NPC頭像查看他的屬性。
接著我們購買這裡的黃油和奶酪,然後拉到旁邊的“奧尼卡”村莊賣就行,能買多少買多少,剛開局是穩賺的。
將“波羅斯”的黃油奶酪賣到村莊後,買村莊的穀物回到“波羅斯”賣,這裡主要是提供一個思路,以後跑商都是這麽跑。
注意村子的物品價格跟上級城市是相似的,村子在購買我們的商品時不會降低價格,城市就會,所以能在村子賣盡量在村子賣。
通過以上機制我們可以在“波羅斯”買黃油拉到“奧尼卡”的上級城市“吉翁尼卡”賣,再買穀物回“波羅斯”賣賺取差價。
劫匪無疑是個前期練手練兵並賺取聲望的好夥伴,坐鎮指揮就能贏且不會有人陣亡,坐鎮下的劫匪只能造成擊暈,無法造成擊殺。
在家族界面,盡快委託自己為軍需官增加部隊上限,還可以訓練相關技能,每個職業都對應這不同的加成。
(1)偵察兵:提升大地圖上隊伍的可視範圍,可訓練偵察技能。
(2)工程師:加速建設工程設施的速度,可訓練工程技能;
(3)軍需官:提升隊伍食物的利用率,提升部隊上限,可訓練管理技能;
(4)外科醫生:提升療傷率,降低死亡率,可訓練醫術技能。
二、賺錢/聲望
1.競技場
前期除了跑商還有打競技場、做任務、雇傭兵戰爭可以快速提升實力,我在這裡先講講競技場怎麽打才勝率高。
首先找到競技大會,注意是可以贏獎品的那種競技,進入後會是這個界面。
直接花錢賭自己贏,勝利的情況下全部場次都賭滿的話能得到1500塊錢左右,視城市狀況而定。
競技場混戰的秘訣就是先殺厲害的,在多隊混戰的情況下,最後留下的兩個隊的隊員才會晉級,趁戰況還亂的時候將厲害的先乾掉。
單挑秘訣就是盾擊,等對面砍過來你就擋,接著給對面一個盾擊再砍一劍。
大部分情況下對面是不會防禦這種招式的,注意盾擊是格擋時按E才能觸發。
在單挑時注意砍擊敵方頭部,如果對面是重甲,那麽刺擊頭部無疑是個非常好的選擇。
當你打贏競技大會還可以得到一件裝備,感受勝利喜悅贏錢的同時別忘記看看得到的裝備了。
2.任務推薦
(1)偷獵者的部隊
你可以在城市的要人處接受這個任務,是一個性價比很高的任務。
進去城市與要人談話,他告訴你附近有偷獵者給他造成了很大麻煩。
你可以選擇自己做還是派手下去做,選自己做,要不然收益就很低了。
接著來到指定的村莊等待到晚上,注意是晚上,就是下方時間指示中月亮處在正中央的時候。
等待到指定時間後,再次進入村莊你會發現這隊偷獵者,直接攻擊他才有貨拿,說服是隻加要人關係。
我們自然選擇收益高的,注意偷獵者的部隊全部都是弓箭手,別太莽了,跟著自己人一起衝就沒什麽問題。
打敗偷獵者後,你會得到不少於5個的皮革,有時多有時少不定的,一個皮革可以賣130,全賣掉至少小1000的收入。
拿好戰利品後出來,你還能和要人增加6點正面關係,增加要人關係可以解鎖征募兵的槽位。
(2)幫派頭子需要武器
同樣是在城市中的要人處接受此任務。
進入城市與要人交談,得知要人需要6把“單手劍”,注意是需要弩的話就別接了,弩太貴性價比低。
於是我們可以在市場購買一些硬木、鐵礦石,到鐵匠鋪燒製成鑄劍材料。
最後選擇質量最差的單手劍製作,把製作出的單手劍交還給幫派頭子。
當你把劍帶回去給幫派頭子時,會有一批攔路守衛,其實就是來勒索你的,你可以選擇打、說服或者給錢。
注意如果選擇打架,那麽你需要對付至少7個守衛,而且會增加犯罪等級。
完成任務後,你可以與要人增加6點關係,並獲得大額的錢以及一些聲望,我這裡6把劍給了10000。
(3)尋找女兒
這個任務在村子中可以接到,也是個性價比非常高的任務,操作少回報高。
完成任務一般給的獎勵都在1500第納爾上下浮動,並增加關係,具體關係獎勵則看你的魅力。
緊接著在附近標記的村莊找尋女兒蹤跡,如果你走對地方了會出現以下界面。
進入目標地點後,按“Alt”顯示女兒位置,女兒一般都是在離村子比較遠的地方,具體表現為孤零零的兩個人名。
找到女兒後與她對話,你可以選擇放走她,不過任務會失敗,這樣就沒獎勵了,選擇說服她。
如果說服失敗的話,你需要殺掉她的男友來完成任務,而且你還需要將其帶回村長那裡才能交任務。
反之,即說服成功的話,你可以直接領取獎勵,而且任務直接完成,所以最好的還是直接說服。
(4)家族世仇
此任務一般是在村子處領取,賺的不多,如果實在缺錢也可以做做,因為算是比較簡單的。
與要人對話得知其有一位親戚犯事殺了人,而被害人的家人一直在伺機報復。
於是要人就委託我們保護他的這位親戚,陪這位親戚與被害人聊聊,並承諾會給我們500第納爾。
接下任務後別急著出去,按Alt找到遠處的親戚,與其對話帶走他。
任務目標的村子肯定就在附近,進入村子後同樣按Alt查看位置,跟找女兒的任務是一樣的。
注意與任務目標對話需要那位親戚也到位才行,否則無法觸發下一步對話。
接著你需要說服對面,或者可以直接跟他開打,能說服成功當然是極好的。
說服失敗會直接開打,打的訣竅在於盯著任務目標砍就行,任務目標殘血就會求饒,任務就算完成。
最後完成任務,你會與委託人增加至少10點的關係(魅力檢定),減本地要人的5.6點關係,並得到500塊。
(5)麻煩兵團
此任務需要找領主接,一般是領主大廳裡的領主才有這種任務,且家族等級至少為1才能接受。
領主告訴你他現在由於資金問題,沒辦法繼續包養雇傭兵了,並指出這隊雇傭兵很痞,要求我們為他找個下家。
接下任務後你需要盡快找到另一個領主來移交雇傭兵,否則你會定期遺失貨物(雇傭兵偷了)。
找到領主後選擇第一個選項進入說服界面,說服成功則成功轉手,我們拿到所有的轉用費,一般至少會有2000。
注意如果你說服失敗了,那麽你只能再找下一家,這一家是不會再收這隊雇傭兵的。
任務成功後你不止能拿到錢,還會跟委託你任務的貴族增加關係(魅力判定)。
而且你只需找領主動動嘴就行,不用付出什麽東西就能得到幾千塊,性價比也是非常高的。
(6)間諜陣營
該任務與麻煩兵團一樣,都必須在家族等級至少1的時候才能接受,只需走走路就能拿到不低於1000的資金。
與貴族交談得知城中有間諜,我們需要找出隱藏的間諜並將其殺掉,在城鎮中心到處找路人問話即可。
對話有線索時就會觸發對話,市民會描述這個間諜的樣子,描述一般有以下四條。
四條線索分為有無佩劍,有無頭髮,有無鬍子,或者是臉上的特徵描述(有無傷疤)。
找出四條線索後,你可以通過任務日誌觀察嫌疑人特徵。
最後按“Alt”找到像“後街”這種地方,或者是空地、濱水區這種。
就是那種不是工廠也沒特殊功能的地方,一般這種地方會有很多暴徒聚集。
在林立的暴徒當中就有一個人是“XX的競爭者”,你需要跟他對話並比對特徵,如果特徵一致就揭穿他。
揭穿他後你需要與他決鬥,間諜的血比較厚,你需要多砍幾刀,總的難度還是很低的,對於前中期獎勵也算可觀。
三、內雷澤斯的愚行
1.尋找線索
在家族等級達到一級後,你就可以開始做這個任務了,你需要與10個相關領主對話找到10個線索。
地圖上如果遇到帶“藍色感歎號”的領主,那麽他肯定是與此任務有關的人物,與其對話推進任務。
選擇高亮的橙色選項即可推進此任務,不難,主要還是找人麻煩,接下來說說如何找人。
找齊線索的要點就是與領主對話,各國國王肯定都知道一個線索,你可以按N在百科中的王國尋找。
找到鄰近的國,點進去選擇國王后,你會發現右上角有個他最後出現的位置,點擊那個地點名。
你會進入到這個地點的詳情界面,點擊名字下方的追蹤按鈕,即可在地圖上找到這個地方。
注意如果是比較遠的地方你可能需要多跑幾趟,多追蹤幾次,有些國王很會跑,這是實在沒辦法的事。
與領主對話還可以找到其他擁有線索的領主,具體找法就跟找國王一樣。
2.龍旗任務
在找齊所有線索後,我們會接受新的任務,尋找目標地點的相關人物,這裡兩個人都要去找。
劇情總結:
我們知曉了戰役的雙方分別為帝國、庫塞特、阿塞萊組成的聯軍以及斯特吉亞、巴丹尼亞、瓦蘭迪亞組成的聯軍。
由於帝國皇帝無能瞎指揮打輸了這場戰,直接導致帝國一分為三,變成現在這個局勢,庫塞特的庫吉特家族幾近全滅。
我們來到任務地點城市,會發現要人那裡多了個人,一般直接對話最後那個人就行。
通過對話得知寶物是帝國大帝卡拉狄烏斯的遺物“龍旗”,而帝國本是一個龐大的國家。
碎片一共有3個,我們還有2個需要收集,我們需要幫助他們兩個都拿到碎片再做下一步決定。
這兩個人都會讓你去清理強盜營地,並殺掉強盜頭子奪取碎片。
如果藏身處內人太多你可以重複打幾次,不會失敗的。
你也可以一直清理藏身處附近的流寇,清理到一定程度藏身處的敵人就會出來,過程可能會比較久。
將藏身處清理完畢並乾掉強盜頭子後,你就會拿到一個碎片,將兩個藏身處都清理完畢進入下一階段。
碎片集齊後你可以選擇兩條路線,“阿爾扎戈斯”是這邊是摧毀帝國,“伊斯蒂安娜”則是光複帝國。
“阿爾扎戈斯”認為帝國已經衰落,再次讓其統一只會變亂,他自己也深受其害。
而“伊斯蒂安娜”表示自己是無能皇帝的朋友,認為帝國曾經強大過,自然可以再強大起來。
選擇路線後的遊玩過程都差不多,看你的選擇,我這裡選擇的是摧毀帝國,總共有兩種完成方式。
第一種是自立,你必須達到家族等級3,並以獨立的狀態擁有一處城池,且部隊人數必須在100人以上。
第二種則是加入其他王國,並將龍旗交給加入國的國王,讓他的國家幫你完成任務。
3.壯大家族
如果你的家族等級只有1並想要自立,那麽你可以考慮作為雇傭兵參戰獲取聲望,發戰爭財快速提升實力。
缺錢的話就去開廠、開商隊,現在版本(1.1.0)的工廠開瓷器廠是穩賺的,商隊則是派一個NPC出去跑。
工廠找城鎮中心店鋪中的店員對話就可以開,一般情況下成本要14000第納爾,日賺100-300不等。
商隊則是找要人開,要,一般要18000第納爾,前期負收入,會慢慢回正,後期一天甚至能達到日賺1000。
當你家族等級達到2情況就不一樣了,你可以選擇加入一個王國效忠成為貴族。
你還可以從家族界面中創建一個新的部隊,讓其中一個NPC帶領,派個戰術高的就行。
注意派出的NPC一開始是沒兵的,如果附近匪寇多你可以丟一點兵給他,或者是親自保護他招兵。
結婚尋找伴侶則需要你去說服兩次貴族小姐,說服成功後找嶽父就可以讓伴侶加入己方家族。
獲取封地采取投票製,除非你是國王擁有一錘定音的權力,否則都是依靠影響力來投票。
你還可以策反領主加入己方,需要說服4次並給錢才能讓他加入,這個自己斟酌吧。
封地管理必須保持食物在正數,使用灌溉政策、並將穀倉這種工事建造好。
還有工廠是釀酒的也可以關掉(自己進去買了改),沒有糧食駐軍再多也沒用,會餓死。
封地管理界面的右上角還可以投資管理,一次最高1W,加快建設步伐。
4.獲取影響力
後期不會缺錢,就只會缺兵,進入王國後影響力可以帶來軍隊,接下來講講影響力如何獲取。
加入或建立一個軍團每天都可以獲得影響力,不多但前期缺影響力的話能刷就刷吧。
不過己方部隊是0點影響力消耗,利用這一機制一直開著軍團刷影響力。
打仗也可以增加影響力,但不多,不是很推薦,可能會有傷亡,如果是精兵就心疼了。
最推薦的方法還是捐兵和俘虜,1個人平均都有1點影響力,進入城堡/地牢就可以捐贈了。
招附近村莊的新兵然後馬上丟到城池裡,快速刷影響力的必備方法。
好戰狂的話建議加個王國政策“軍旅光環”,戰功獲得影響力加成提升也是非常不錯的。
四、摧毀/統一帝國(自立)
1.早期準備
要自立首先不能把“龍旗”交給任何一個國王,自己留著,否則無法自立成功。
自立早期很難渡過,所以準備要充分,盡量給自己弄出優勢,實力太低最好暫時放棄自立。
自立前存款要有至少30W,因為可以花錢買和平,只要有錢很多問題都可以迎刃而解。
你也可以故意投奔一個國家拚了命拿城,然後打其他國的農民讓你的國王宣戰該國家。
把國王搞臭後自立,按王國界面的脫離王國就可以帶著城堡脫離國家。
最後是自立的條件,你需要擁有100人軍隊,且家族等級達到3,擁有一座城池,且獨身。
注意如果是走重建帝國路線,則是需要擁有一座帝國文化的領土。
2.自立事項
獨身後尋找之前給你碎片線索的主線NPC,與其對話即可成功創建王國,並與所有國家停戰。
緊接著刷自己王國的影響力,並遊說貴族加入你,如果關係好,那麽這個貴族加入你的概率就會很大。
和平時期不會太長久,刷影響力遊說的同時別忘記頒布對自己有利的政策,“皇室委任”這種都不錯。
提前尋找雇傭兵家族族長並與其對話,可以花錢征兆該雇傭兵家族的所有雇傭軍,讓他們隨你征戰。
“停止詭計”任務出現後就會陸續有國家找你宣戰,此任務暫時有BUG是無法完成的。
敵人總是打不完,我建議你大開殺戒,除非你早期準備充分,要不然總免不了要砍幾個頭。
注意處決貴族會讓他的朋友跟你的關係大幅降低,自己權衡斟酌。
如果你走的是重建帝國路線,將2/3帝國文化的城池都拿到手主線就會完結。
並且剩下的帝國文化領土也會並入你的國家(重建帝國線完結)。
如果你走的是摧毀帝國路線,那麽就需要將帝國的城池壓到4座及以下才能進入下一階段。
將帝國壓製後會觸發一個“抵禦外族”的任務,此時會有三個國家(非帝國文化)同時向你宣戰。
你需要通過殺敵、燒村、佔城來將任務中的任務槽打滿,完成後便可完結摧毀帝國主線。