《騎馬與砍殺2》基礎戰鬥知識介紹
《騎馬與砍殺2》中新手玩家是需要知道一些基礎戰鬥知識的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中有什麽基礎戰鬥知識,今天小編就給大家帶來玩家“碧海潮生”分享的基礎戰鬥知識介紹,希望能對大家有所幫助。
基礎戰鬥知識介紹
1、基礎裝備機制:武器和護甲(護盾),除了武器和護甲的基礎屬性外,它們還有一個重量,如果一個人的總負重越多會導致它的跑動速度變慢(轉向速度好像也會變慢但不確定)
如果盔甲和武器太重會導致揮動武器變慢,所以騎砍很好地還原了重裝戰士和輕裝戰士的區別,你可以犧牲靈活性換取高攻擊和防禦,這個度需要玩家來把握。騎砍不是一個單純堆數值的遊戲,非常真實,如果你把自己武裝成一個烏龜,看似很硬但實際上會被砍得還不了手,也很容易被輕裝弓箭手走A。
2、近戰武器介紹。單手武器加盾攻守兼備,靈活多變,適合絕大部分戰鬥場景,面對多弓箭手部隊,盾幾乎是必須的;雙手武器注重進攻,傷害一般要大於單手武器,但因為不能配盾,所以防守薄弱,適合高手使用,而除非是一邊倒的戰鬥或是一對一等簡單場景,都不建議用雙手武器,但據說雙手武器在本作中可以AOE了,算是一個很大的平衡加強,騎砍總算能一砍一片了;長杆武器,一般作為騎兵的武器,這一代中長杆武器長的特點被進一步放大,在馬上使用短兵器你會發現很難命中敵人,再加上當騎兵衝刺速度達到一定值後可以架槍施加衝刺傷害(騎砍中默認的最高傷害類型,基本上一槍斃命),所以長杆武器幾乎是騎兵武器之王了,但它的缺點也很明顯,那就是在步戰中非常不靈活,而且少了橫砍的傷害方式會讓敵人很容易格擋。
3、遠程武器,原版騎砍中遠程武器有弓、弩和投擲武器(mod中可能會有槍、意大利炮等),注意這一代中所有的遠程彈藥都是可以撿的,所以可以合理搭配部隊兵種和自己的武器,這樣能在戰場上補充彈藥。弓箭彈藥多、初始射擊精度高、射程遠、射速中等(拋物線一般),弓箭的精度指的是準心縮小程度,維持度指的是能維持最小準心的時間長短(見圖,當拉弓時間過長後角色的手會抖導致準心變大),在騎馬等移動狀態下精度會下降;弩和弓箭類似,但射速最快、初始精度最高、換彈緩慢,一般來說傷害會比弓箭高;投擲武器射速最慢、射程最短、彈藥數量一般最少,但傷害一般最高,而且容易獲取(便宜,只不過騎砍2似乎打完劫匪戰利品沒有一大袋石頭了,而且劫匪的石頭扔得還是很疼的,懷念原來扔石頭傷害0然後一臉懵逼的日子。。。),最重要的是使用投擲武器隻佔用一個物品欄,有些投擲武器還能當單手武器使用,多出的物品欄可以給你更多搭配甚至再帶一袋投擲品。