遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》遊戲武器系統詳解

《騎馬與砍殺2》這款遊戲的武器系統和前作一樣是很厲害的,但是很多玩家都不太清楚遊戲的武器系統到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“碧海潮生”分享的遊戲武器系統詳解,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》遊戲武器系統詳解

遊戲武器系統詳解

1、武器欄的上面4個數值是揮砍傷害、揮砍速度以及刺擊傷害、刺擊速度,很好理解一個武器的進攻方式就是砍和刺,它們分別有各自的速度和傷害,有些武器比如長杆,就一個槍頭,那麽它就沒有揮砍動作而只有刺擊動作了。揮砍傷害對輕甲更明顯,刺擊傷害對重甲更明顯,鈍傷處於中間,這裡的鈍傷指的是錘、棍這類武器造成的傷害,鈍傷還有一個特性是不容易致死容易致傷(非常適合抓俘虜),具體內容見後面傷害計算部分。

2、接下去是武器的長度,這個數值也很關鍵,俗話說一寸長一寸強,騎砍的觸碰判定是非常真實的,所以武器長短非常重要,最明顯的一點就是你的刀如果更長在你用刀格擋時覆蓋範圍越大,你要是用小匕首格擋怕是被砍得頭皮發麻。。。最後一個操作性,這個數值我原來一直沒搞明白,實際上要解釋這個需要理解騎砍中的一個設定,那就是傷害區域。見圖片,角色揮舞大斧,軌跡是個圓弧,其中紅色部分是傷害較低的區域,綠色是最高的,黃色是中等的,這也很好理解,剛開始的時候速度比較慢肯定傷害低。斧頭接觸敵人的位置在不同的區域對應著不同的傷害潛力(傷害計算會更複雜,見下文),而武器的操作性決定了你高傷害區域和低傷害區域的比例,比如操作性好的話可能圖中的綠色範圍更大一點紅色範圍更小一點。從中我們也看到,騎砍中的戰鬥需要你更精準地選擇武器的傷害位置來打出更高的傷害。

《騎馬與砍殺2》遊戲武器系統詳解

《騎馬與砍殺2》遊戲武器系統詳解

3、最後我們稍微聊一聊武器的更底層機制。製作武器時,玩家首先要選擇模板。例如,一把劍由劍身、護手、劍柄和柄頭構成。任何這些部件在物理模擬之外都可能給予武器一定的獎勵和懲罰(如特別大的護手可能增大持劍人的手盔甲)。每一部件也都擁有用於計算的特定物理屬性。玩家選擇好所有部件後,我們將這些部件的物理屬性組合起來,形成武器的綜合屬性。武器的物理屬性中,主要是長度、質量還有質量分布,騎砍2盡量把武器做得精細化使得武器的物理模型非常接近真實環境,所以我們可以感性地去理解,一般砍得快並砍得重(動量大)、砍得準(劍刃而非劍柄砍中敵人)、武器更鋒利(武器品質好)、使用者更強壯(人物屬性高、熟練度高)造成的傷害也就越大,而重的武器很難揮得快但對刺的影響不大(武器鍛造時的取捨),長的武器容易攻擊到別人但也容易打不準。

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