遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》遊戲界面各資訊中文介紹

《騎馬與砍殺2》這個遊戲有很多要素可以體驗,各個系統也是有相當多的內容,由於遊戲本身沒有中文,所以玩家在遊戲當中難免會有很多地方看不懂,如果玩家剛開始玩遊戲不知道怎麽玩或者看不懂遊戲界面當中的某些資訊,那麽你完全可以提前來看看遊戲界面的各個資訊。

遊戲界面各資訊中文介紹

上圖是砍2戰略地圖模式下的一張截圖。可以看到所有快捷欄和數據顯示均位於螢幕下方,並分為三個主要區域。按照從簡單到複雜的順序,下面我們通過截圖逐個區域的介紹。

上圖是整個界面中最顯而易見的部分。從左到右依次為日期(1084年,夏天,1號。根據開發日誌砍2暫定一年為84天,21天為一個季節,因此不再有月份。)當天時間、戰略地圖時間暫停、啟動、加速。

接下來是畫面右側的數據欄,便於玩家在戰略地圖模式下直觀的掌握玩家隊伍的各種資訊。

①金錢。或者說第納爾,這個不多解釋了。

②影響力。應該類似於砍1中的聲望。

③部隊狀態。上下兩條分別是做好戰鬥準備的士兵和受傷的士兵

④健康狀況。從上到下依次為(如無特別說明以下介紹順序均為從上至下)生命值102;最大生命值106:;基礎+100;長官技能加成+6(可見與砍1類似技能點對生命有一定加成,不過可能從鐵骨變成了統禦或別的技能);英雄療傷等級2;基礎+2

⑤消耗品。根據當前已知資訊就是糧食,之後也許還會增加其他消耗品?兩個-0.1為預期變化與基礎變化,也就是說砍2部隊攜帶的糧食還有多久會耗盡,在戰略地圖界面就能直觀看到。

⑥隊伍士氣。隊伍士氣51;基礎50;食物加成1;隊伍規模

⑦視野距離。視野距離22.8;基礎+12;長官力加成+10.8

⑧隊伍速度。隊伍速度10.2;基礎+6;騎兵加成+3.6;長官技能加成+0.1;難度加成+0.5。與砍1類似多帶騎兵會使隊伍整體速度更高。

⑨周薪。一周所需要支付隊伍的工資,如果工資依然按周結算,那麽在發薪日前通過戰鬥把兵送掉從而減薪的殘酷管理方法依然有效。

接下來是左邊快捷欄,從左到右依次為:

①技能界面。技能界面內容很多,這個我們後面再詳解。

②物品欄。與砍1基本相同,右邊武器欄依然只有四個,可以裝備各種刀槍劍戟、斧鉞鉤叉。左盔甲裝備欄多了肩甲與馬甲的選項,現在戰馬可以裝備不同的馬甲了。另外還多了一套平民裝備界面,在城裡或者參加宴會等非戰鬥場景裡玩家可以穿上華麗的服裝,盛裝出席,避免了砍1中平民服裝因為防禦太差無人使用的尷尬情況。

③隊伍。左半邊為戰鬥勝利後可雇傭的部隊和俘虜目錄,右半邊為現有部隊和俘虜目錄。

④任務。左半邊為正在進行的任務(active quests)和已完成的任務(old quests)目錄。中間留空的界面在玩家點選任務時會在此顯示詳細介紹和說明。

⑤管理。左側目錄為收入(incomes)和支出(expenses)。右側則顯示收入和支出的具體情況,如總收入、總支出、每日變化等等,便於玩家查看總體收支變化。

⑥家族。砍2一個非常大的變化就是家族系統以及永久死亡系統。玩家在戰鬥中有一定幾率會永久死亡,死亡後將使用其他家族成員繼續遊戲。這一系統與P社遊戲王國風雲有相似之處。因此遊戲開始後盡快壯大自己的家族不只是增強玩家整體勢力的手段,某種程度上更決定遊戲是否會突然結束。想來盡快結婚生子會成為大部分玩家第一個大的戰略目標,或者趕緊認個乾爹?:)

左側目錄分別為:派對(partacs、政擋。小字說明,可參加3個新派對lol);領地(fiefs);任務(missions),左半邊對應右邊目錄的詳細資訊,可以看到遊戲開始時玩家還是孤家寡人。

⑦國家管理。玩家自立後對國家進行管理的快捷目錄,暫時還沒有開放,

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