遊戲資訊
真人快打9 Mortal Kombat 9
  • 發售: 2013-07-03 (PC)
  • 發行: Warner Bros
  • 開發: Warner Bros
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 此作的遊戲故事是緊接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打:末日戰場》之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。 玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。

真人快打9:完全版 部分人物實力心得

真人快打9:完全版 部分人物實力心得

Kung Lao 實力S+

在MK9剛發售時,Kung Lao的強大有目共睹,甚至可以說他凌駕於其他角色之上,生存在食物鏈的頂端。連段傷害高,連段發起手段多樣,有突進有傳送,防空能力一流,擇的能力更是霸道。進攻時,不消耗能量便能打出足夠的傷害。而即使選擇消耗一格能量來繼續連段,其帶來的傷害提升也絕對讓你感到物超所值。

進攻手段的多樣,使你在面對Kung Lao高手時,往往會無所適從,疲於招架。他的X-Ray也很實用,可輕易代入連段,而其強大之處還不僅限於此,在X-Ray成功釋放之後,你還可以繼續連段。

擇也是Kung Lao的強項,甚至強到飛行道具都帶較好的擇的效果。傳送之後的多種選擇就更不用說了。

而Kung Lao更可怕的地方在於連段被招架後的懲罰較小,初期版本Spin(原地轉圈擊飛對手的招式)的懲罰很小。雖然後來幾經補丁削弱,但就目前來說,這招還是很強,一單中招,絕對致命。不過相較以前,Kung Lao連段的傷害確實小了很多。

總之,Kung Lao各項都厲害,沒有任何弱點,他的強大毋庸置疑,職業選手也無不驚呼“Kung Lao逆天”、“比賽是Kung Lao內戰”等等

Kabal 實力S

說到面具男就不得不提到一名職業選手——MichaelAngelo。看過他比賽影片的玩家一定都會記得他Kabal給予對手的那強大的壓迫感。各路Kung Lao高手都栽在過他的Kabal的手下,建議有意練習Kabal的新手都去觀看一下他的比賽影片。Kabal的強大可以歸納為5點。

(1)飛行道具,Kabal貼地鐵鉤的飛行道具很好用。而更厲害的則是Gas Blast(就是那個雷射球),可以在半空中釋放的特點使Kabal在不斷後撤與對手拉開距離的過程中能夠不斷傷害對手,提供了防空能力,也限制了對手的追擊。而一旦成功拉開距離,Kabal就可以伺機使用Nomad Dash來蹂躪對手了!他飛行道具是飛行道具較弱及缺乏瞬移的角色的噩夢。而Gas Blast命中空中的對手可以說是致命的,Nomad Dash過去,殺戮時間開始。

(2)可取消的Nomad Dash,Kabal最大的小技巧就是他的Nomad Dash(衝刺)釋放後可以通過按方向鍵後來取消。而這招的最用無疑就是迅速接近對手,其難度僅在於對衝刺距離的把控,一旦熟練掌握,你便可以瞬間精準的衝刺到對手身前,予以對手打擊。但使用時一定要注意別撞到防禦中的對手的身上啊,那懲罰真心大。

(3)壓製性連段(已削弱)。這個語言描述不清,大家可以看我部落格太空裡Kabal比賽影片,其核心也是Nomad Dash取消。Kabal的循環連段能夠壓製對手,一旦命中,只有很短的幾幀供你實施反擊,一旦錯過,便又是一輪壓製,一般選手很難把握這一規律,所以,一旦被Kabal近身攻擊命中,想逃是很難的。不過他的循環壓製連段掌握比較難。最近補丁已經將這一招式削弱,但此招依舊強大。

(4)無處不在的擇。Nomad Dash的壓製性連段裡有擇。版邊和版中連段都可以中途中斷,來換取一次有利的擇。擇成功的話又是一套連段...不多說了,大家還是看影片吧。影片看了就一切都懂了。

(5)高傷害的連段

Reptile 實力S-

劇情中的軟腳蝦,實際遊戲裡實力可是大哥大。他擁有和Kabal有異曲同工之妙的突進技能(Elbow Dash),同樣可以取消,迅速接近對手不是難事。連段傷害也是他的強項,無能量即可打出令人滿意的傷害。

而真正令他躋身成為S級角色的則是他的慢速飛行道具,其最主要的用途便是壓製對手、發動進攻,一旦道具發出,對手勢必要跳躍躲避或防禦,此時就帶給了Reptile進攻上的有利地位。而輕易被飛行道具命中的後果就是浮空,浮空就意味著連段的到來。看過連段影片的也知道,他飛行道具也可以代入連段造成更大傷害。最最惡心的是...這球還有兩種速度可以選擇,可以利用對手思維慣性騙對手。當然另一種飛行道具,Acid Spit也很好用,可應付絕大多數飛行道具戰。

擇方面,Reptile有破頂,有Slide,可以完成對對手防禦的有效破壞。

Reptile的弱點也比較明顯,部分連段難度太大,不少玩家望而卻步(包括我)。而在有延遲的情況下,加上實戰時的緊張,有的連段愈發顯得不實用。

Mileena 實力A+

實戰中碰見大嘴姐的話,我給你的建議是“別防禦了...火拚吧”。為什麽?因為一切防禦在Mileena面前都可被輕鬆破掉。你站防?好,我滾,然後連段開始。蹲放?好吧,省了滾了,直接發動以破頂攻擊為起手的連段。而且Mileena的連段發動簡單,不耗能力,傷害可觀。飛行道具性能不錯,不需要過多評價了,她是典型的對戰強力角色。

Kitana 實力A+

Kitana的弱點很多,比如沒有突進,沒有傳送,沒有好的破頂攻擊和下段攻擊。可是這在她優點面前簡直不值一提。

首先,Kitana的飛行道具不錯,空地兼修,借助後跳加扔扇子可以很快的和近身危險性選手(說白了就是近身後強大到爆,拉開距離會好對付些的選手)拉開距離,如Johnny Cage、Liu Kang等。

其次,公主不好被堵。上面提到的跳躍加丟扇子已經能幫助你很好的牽製對手、控制和對手的距離了。而Square Boost則使公主的逃生能力錦上添花,出了能防空,它最大的作用莫過於逃離你不想近身面對的選手了,用得好的話,公主是不會被憋牆角的。

最後,也是最大的有點——公主的傷害太高了有木有?公主連段太農民了有木有?隨隨便便就45%左右的傷害,請問誰受得了?A+無懸念。

Smoke 實力 A

本作中Smoke不但造型、故事背景一下子有大更新,其人物實力也真心讓人信服。Smoke是補丁的受害者,可是在經過數次削弱後Smoke依舊屬於絕對強力角色,原因為何?答案是他的煙霧彈強大異常,一旦命中就能令對手浮空的飛行道具,遊戲裡絕無僅有。

Smoke近身連段傷害可觀,加上煙霧彈的強勢,使Smoke可遠可近,即使遇見Jax、Cage等近戰能力一流的對手也是具有一戰的資本的。而最適合Smoke的打法則是與對手拉開一定距離,利用煙霧彈不斷騷擾對手。任何人都吃不起一擊煙霧彈,一旦被命中,要不交出兩格能力釋放反擊,要不就要付出30%左右的生命值了。

Smoke是最不懼怕飛行道具戰的角色,一個Shake解決戰鬥。面對愛蹦蹦跳跳的對手,Smoke的防空能力十分出色。比較遺憾的是Smoke傳送能力一般。

Kenshi 實力 A

在Kenshi DLC發售前,MK9最賴的,能依靠飛行道具折磨死對手的角色是Noob Saibot。長江後浪推前浪,Kenshi出現後,迅速在這方面超越了Noob。

Kenshi在飛行道具戰中,可謂無敵手,即可反擊對手飛行道具,自身的飛行類道具Tele-Flurry又性能優越,沒有彈道、瞬間釋放的特點十分考驗玩家的預判和反映。沒有人會願意和Kenshi對拚飛行道具的,可是,你偏偏很難獲得和Kenshi近身較量的機會,三種距離的Telekinetic Slash能傷害跳躍中的你,被Sprit Charge命中的話你會被擊退,頓時會有一種回到解放前的感覺...可以說Kenshi是所有不具傳送能力的角色的噩夢,不少玩家會被Kenshi這無解的飛行道具組合給折磨死,你完全無法靠近他,經常會氣得想發飆有木有?而即使你有傳送,你也不見得就是Kenshi的對手,他的連段傷害同樣不俗。總之,瞎子夠賴皮、夠強大。

Johnny Cage 實力A-

諧星的實力不搞笑

強大點:

(1)大多數招式幀數有利。大家別被這家夥稀疏平常的招式給騙了,尤其是Nut Punch(打蛋蛋),搞笑招式威力不小,不但傷害高,而且命中後你幀數有利。這可不是鬧著玩的,實戰中用處大得很,所以打多數Cage使用者願意用Nut Punch作為連段的結尾。

(2)豐富的擇,Cage擇的強大來源於強大的破頂攻擊,對手蹲放站放難以選擇。

(3)強大的連段傷害。Cage版中連段傷害不俗,而版邊更是農民之極,傷害高的嚇人。所以,當被Cage逼到角落一定要小心了。要說不足嗎,那就是Cage版中的連段有些難度。

弱點也相對明顯:

(1)無傳送,飛行道具性能一般,容易被風箏。一旦真被風箏的話只能依賴釋放消耗一格能量的強化Shadow Kick來穿越飛行道具逼近對手。當然心態好的就慢慢跳過去,不過前提是對手防空能力差。

(2)不近身時威脅極小,這和Cage招式無突進效果有很大關係。

總之可以說Cage是遊戲裡近身後最可怕的角色,只要和他拉開一定距離,他的威脅性會下降一個級別。

不具備傳送能力是他最大的硬傷,有時容易被風箏死。

真人快打9:完全版 部分人物實力心得

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