遊戲資訊
致命軀殼 Mortal Shell
  • 發售: 2020-08-18 (PC)
  • 發行: Playstack
  • 開發: Cold Symmetry
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《致命軀殼》是一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。

《致命軀殼》硬化使用心得分享

硬化是《致命軀殼》中相當重要的一項能力,有小夥伴對於該技能具體要如何使用還不是很清楚,那麽就來看看“Kemosabe076”分享的《致命軀殼》硬化使用心得,了解一下實戰中的運用技巧吧。

《致命軀殼》硬化使用心得分享

《致命軀殼》硬化使用心得分享:

首先,硬化是可以按住不放一直保持住的,這點一定要記住。

硬化的真正作用是你可以把你重攻擊或者威力大的招式先發出去(包括跳劈都可以)然後馬上保持硬化狀態,這時候敵人打到你身上會出現硬直,同時你的招式也發出去打到敵人身上,由於敵人出現硬直,招式會結結實實打到敵人身上。而不會出現你平時攻擊會被敵人霸體硬抗的情況。

還有一種用法是你砍起勁了,沒精力了,這時候也可以馬上硬化保持不放。只要敵人不打你,精力會一直恢復。同時有硬化狀態,也不怕敵人砍你了。如果敵人圍著你打轉,精力回滿了,又能一頓猛砍。

也許很多大佬知道用法,剛入坑的萌新肯定都不知道這個作用,就是按一下硬化就放開了,沒理解真正的用途。我也是打火焰錘哈德恩,看他出招,然後硬化;我一打他就被彈,同時被招式打中。一琢磨,原來硬化是這樣用的。瞬間理解。

知道這個系統的作用後,戰鬥難度瞬間減少了很多,儘管如此,這個遊戲還是挺難的。

黑魂3玩了700多小時,我可以負責任說,致命軀殼比黑魂難。

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