極限凸騎職業技能及戰鬥系統圖文全介紹
極限凸騎職業技能及戰鬥系統圖文全介紹
在講解戰鬥系統之前你需要了解以下資訊。
屬性
遊戲內共有ATK、HP、MP、INT、MANA、射程六種屬性。
ATK:給予敵方部門的傷害值。
HP:我方部門的生命值,為0時卡牌從戰場中退出。
MP:我方牧師部門的魔力值,詳見職業介紹。
INT:我方法師部門的魔攻值,詳見職業介紹。
MANA:召喚卡牌到戰場時需要消耗的MANA值。
射程:攻擊範圍。
職業
遊戲內共有以上4種職業,從左到右為鬥士、射手、牧師、法師。
鬥士:擁有HP和ATK兩種屬性。
射手:擁有HP和ATK兩種屬性,攻擊射程為正前方2~6格。
牧師:擁有HP、ATK和MP三種屬性,每回合回復正前方我方部門HP至其最大值,每次回復消耗同等MP。
法師:擁有HP、ATK和INT三種屬性,其INT值可以加算至正前方我方部門的ATK中。
除射手外其他職業攻擊射程均為正前方1格。
種族
遊戲內共有以上8種種族,同種族的卡牌可以融合一次,融合後疊加ATK、HP、MP以及不相斥的才能(相斥則覆蓋)。
才能
卡牌天生持有,自動發動。也可通過物品或技能在戰鬥時暫時為卡牌賦予。
技能
卡牌天生掌握。按發動方式共有三類:
1.卡牌配置到戰場時發動;2.卡牌被擊破時發動;3.據點被攻擊時發動。
其中第一類技能發動需要消耗mana值,當mana值不足時取消發動。不過值得注意的是它的發動優先級比歐拉連鎖獎勵要低。技能的效果範圍在卡片詳情中有圖示,其中有箭頭的代表一整行或一整列。
歐拉連鎖獎勵
每張卡牌都有它的歐拉色(即背景色,共4種),當連續配置相同歐拉色的卡牌到戰場上時則會發動獎勵。
連續兩張獎勵:MANA+1
連續三張獎勵:MANA+3 場上所有我方部門最大值HP+1 ATK+1(所有最大值上升均同時帶有回復效果)
超過三張則重新開始計算。
EX獎勵
在個別戰鬥開場時會出現的挑戰模式,選擇不同難度的挑戰可以獲得額外的獎勵倍率。
對於上圖,現在我們知道這張卡牌包含了這些資訊:
種族:BIRD
歐拉色:綠
職業:射手
射程:2
MANA:5
才能:俊足
技能:擁有需要消耗2MANA的第一類技能(是否有二三類可以在卡牌詳情中看到)
ATK:3
HP:12
戰鬥場景
戰鬥中最大可攜帶40張卡牌和3個物品,其中ID號相同的卡牌無法攜帶超過3張,而同種物品也只能攜帶一個。戰鬥由硬幣紅藍決定先手(藍先),開場時有3點MANA和牌組中隨機5張手牌,每回合重新抽取一張卡牌並回復3點MANA,手牌總數不限,抽光整套卡組則戰鬥失敗。圖中藍色的九宮格為我方卡牌的可配置區域,每回合可配置一張卡牌,在配置之前可以同時選擇使用物品,配置完卡牌便會切換至戰鬥畫面。戰鬥中除去才能和技能影響,所有卡牌都會從被配置的第二回合起自動向前移動一個部門,當卡牌到達敵方的最後一格時會自動攻擊敵方據點造成1點傷害,攻擊後卡牌從戰場撤離,當敵方據點耐久為0時則戰鬥勝利。戰鬥結束後會有戰鬥評價並獲得金錢和こすり點數獎勵,獎勵倍率戰鬥部分的最大值是4.9(具體評價可能和回合數、棄牌數、我方據點傷害等等因素有關,待定。),加上物品和EX獎勵加成,一場漂亮的勝利報酬十分豐厚。當然戰鬥失敗是可以反覆挑戰的,如果你覺得沒有勝算了,按start選擇放棄就可以了。