遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2014-01-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 雇工及訓練師修改方法 怎麽修改雇工

《魔法門10:傳承》雇工及訓練師修改方法,怎麽修改雇工和訓練師。

初玩魔法門,分享一些有趣的遊戲修改。

放假在家有空就會玩魔法門,礙於水準不高,目前才玩到“尋找同盟”任務,但也感覺到了這款遊戲的一些不足。

1、遊戲優化略差,讀檔速度非常慢,經常在進門出門的時候跳出。

感知雇工在迷宮裡開過牆壁的地方,還會提醒有暗格,引起誤導。

對話內容文字表達有差錯,比如有的訓練師明明是訓練大師的,卻顯示訓練專家,引起誤導。

寄望遊戲開發者出更新補丁了。

2、關於遊戲的一些娛樂性。

個人修改了以下幾個方面,僅供玩家娛樂參考:

遊戲時間的不平等,在遊戲目錄的Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\檔案夾下,

有一個config.txt檔案,裡面有這樣幾個參數:

minutesPerTurnOutdoor = 戶外每走一格耗損時間

minutesPerTurnCity = 城市每走一格耗損時間

minutesPerTurnDungeon = 迷宮每走一格耗損時間

遊戲默認都不一樣,建議都改成1,也就是遊戲中的1分鐘,比較公平了。

同樣在這個檔案裡,有以下參數:

healthPerMight = 每點力量所加血量

healthPerVitality = 每點活力所加血量

manaPerMagic = 每點魔法所加法力值

manaPerSpirit = 每點精神所加法力值

遊戲默認1點活力對應3點血量,1點精神對應3點法力值,1點力量對應0點血量,1點魔法對應0點法力值,

敏娜覺得公平嗎?OF COURSE NO!所以我修改了力量和法力,分別對應1點血和一點mana值。

3、雇工。

已經有很多玩家集成了所有雇工的能力,我也有自己的版本,隻揀選了我認為比較有用的:

魔法門10:傳承 雇工及訓練師修改方法 怎麽修改雇工

其中魔法物品掉落概率和經驗值加成,建議修改高一點,實際玩下來也並沒有太大差異,可能RP不好吧。。。。

有需要可以在附件下載使用。

4、訓練師。

為了四位好隊員的訓練,跑斷了腿有木有,轉的頭暈眼花直想吐有木有,

痛下決心把所有訓練師也放在這個雇工身上(已經有人放出了類似檔案,但這個是我自己做的,並非抄襲,望玩家理解:)

這名忠實的雇工是在剛進入遊戲的小鎮旅館門口的男紙,100塊就可雇得,由於我也是男紙,所以我把他改正了女紙,

而且這很多雇工都要在你的收入裡按百分比抽水,她也不例外,不過我稍微修改了下,她表示算了,不再抽水了。


忠實雇工的相應檔案,下載及使用方法:

點擊下載忠實雇工檔案.7z

檔案AiolosDialog.xml放到X:\Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog目錄下

檔案loca.xml放到X:\Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Localisation\cn目錄下

檔案NpcStaticData.csv放到X:\Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData目錄下

檔案覆蓋前請做好原始檔案備份。

魔法門10:傳承 雇工及訓練師修改方法 怎麽修改雇工

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