遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 2014-01-23
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性

《魔法門10:傳承》玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性。

育碧的親兒子--近戰系,論“刀劍傳奇”(別名魔法門X)中法系和遠程弓弩的存在必要性。


近戰加成的技能之多,簡直讓法系和弓弩覺得沒有一點存在感,打打醬油,搞搞輔助就行了。

具體的加成這裡就不說了,有興趣自己可以去看看。

雙持近戰,

無論你選劍或者匕首,專家,大師,宗師的加成都不錯,增加傷害或者攻擊次數。如果再修閃避,防守反擊。一回合輸出很可觀。

雙手近戰,

新版加強後,也挺厲害。就算你想玩安全點,拿個盾也有格擋反擊,讓人無語啊,防守職業也比弓弩法師強。

再來看遠程弓弩,

只有弓弩本身技能的加成,沒有其他任何技能可以提高弓弩的輸出加成。遇到強製近身怪還隻50%的輸出,弓手弩手們,你們還不自殺幹嘛?怎麽和近戰比。

最後看看法師,

以前還活得滋潤的法師們,新版你們快改行吧,專門輔助好了,不說唯一加強的技能魔法專注被削弱,沒藍本來還可以用法球砸,現在老實喝汽水吧。

這個到還能忍受,但是,武器的暴擊傷害被降低一半,你還是洗洗睡了吧。

如果這是即時的,我被改弱了我還能放風箏,但是,可悲的是,這是回合製,最可悲的是這還是有拐角的回合製,遇到怪在拐角處躲著,你就哭吧,咬著牙,像個戰士一樣衝上去肉搏!!

魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性

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