遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2014-01-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 通關感想與心得總結 新手技巧與要點

《魔法門10:傳承》通關感想與心得總結,新手技巧與要點。

反正是隨便寫想到哪是哪沒什麽邏輯,大家就隨便看看吧。

1.劇情很蛋疼也很傻,沒啥代入感,唯一讓我感到蛋疼的就是作為傳奇英雄的肯洛哈克被最後的BOSS給做掉了...............這以後要是有英雄無敵7就木有這家夥了嗎?

2.法系我比較保守,符文修的土和光明宗師,還帶了盾和拿的單手錘,加了不少耐力,就是個移動大矮牧師,雖然不暴力,感覺浪費了火系宗師,但是很穩隊裡基本上沒死過的就是她了。另外地板王大法師修的源力和風,感覺這選擇很正確,最後秒殺BOSS之前一個內向暴裂爆擊直接炸掉他49%的血,然後....對了大法師的時間停止很好用,可以讓你被包圍的情況下只需從容面對一面敵人。

3.然後劍舞在幾乎空蘭的情況下用了最後一擊這個技能(根據你的蘭量決定你攻擊力的)我是力量和天命對點的劍舞,用了兩把神器劍(沒刷無情,神器控沒辦法)。就這樣一個技能把BOSS秒了,我最後張地圖才開了4分之一不到....

4.這遊戲戰士難度如果你是這類RPG老手的話最多感覺在10多級剛到海洋之後的一段時間裡有點難度。越往後越容易,就是一路碾壓。

5.忘記了隊裡還有個蠻子,反正在我隊裡這家夥沒啥存在感就是個血多的穩定的輸出點,好戰者的特性也發揮不出來,有石膚光盾和各種抗魔盾頂著,想掉血不容易。

6.劍舞真的應該削,不管是用劍還是用匕首的,都是這遊戲最強物理輸出,有穩定的BUFF存在的情況下,可以像葉問那樣大叫:老子要打10個!

7.兩周目之前還是有興趣的,通關了突然沒興趣了,沒有MM7的那種可玩性,這作品說實話也就是個不過不失的水準,300W美刀做成這樣不錯了。

8.給新手點意見,如果想輕鬆通關,比較合理的隊伍構成是2物理2法系,可以讓你從頭到尾都沒有瓶頸期。

9.推薦常用的魔法:光盾,石膚,各種法抗,回春等等。當然如果法系想暴力輸出的話,火系的AOE和毒系以及風系的幾個AOE魔法真的不錯,還沒打敵人就已經殘廢了。水系我沒學過,沒發言權。

10.最推薦的魔法:靈魂浮標,也就是傳說中的回城術,非常好用,無BUG。(好吧至少正版這BUG是修複了,D版我不知道)

11.關於遊戲裡的錢,後期多的沒地方用,前期到是要算著要,反正真的沒啥用,不如前中期存一小筆刷點好武器過渡下,難度會直線下降。


希望這遊戲能夠有DLC啥的,感覺這遊戲渡過了最困難的時期後(10級到15級)一直就是碾壓的節奏,有點不爽,在難度設計上可能沒控制好。

最後如果你是骨灰級的高玩,強烈推薦你千萬不要用劍舞,用點弱勢職業,最好隻帶一個法師,這樣也許玩起來會有點感覺,否則會太輕鬆。

魔法門10:傳承 通關感想與心得總結 劇透

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