遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 2014-01-23
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 各職業玩法心得 雇傭兵詳細分析

《魔法門10:傳承》各職業玩法心得,雇傭兵詳細分析。

看到大家都歧視雇傭兵,我也分享下對各職業的理解。

首先作為隊伍中的MT,可選的有 雇傭兵/十字軍/防禦者十字軍:

十字軍:

很多人喜歡十字軍,其實十字軍T有兩個無法彌補的缺點。

1. 不能拿宗師盾,格擋幾率也是是硬傷。

2. 沒有宗師戰鬥技能。(我覺得宗師戰鬥是衡量一個T 的關鍵,宗師級意味著群嘲。一個合格的T不一定能穩穩抗住傷害,但是一定要保護好團隊,一定是第一個死掉的隊員。就算你十字軍穿重甲,拿盾牌。沒有仇恨也沒意義)

另外作為亮點的宗師光明,其實也沒有多餘的屬性點給你加魔力和精神。實際意義並不大。

結論:與其成為一個T,不如老老實實的當一個打不死的牧師。

雇傭兵:

有宗師的戰鬥技能,首先作為一個T已經合格了。

兩大普遍的爭議:

1.中甲職業,不能拿宗師盾,防禦力不足。

2.沒有宗師級武器,攻擊力低。

分析:

相比防禦者,中甲和大師盾確實比不過。但是不要忽略了宗師級的閃避。通過高閃避高靈敏性來減少傷害足以彌補護甲的不足。

而宗師級的閃避反擊效果更是說明這個職業是靠攻擊吃飯的。大師盾牌和宗師盾牌差距太大,所以雇傭兵不拿盾牌。類似於賊T,用閃避抗怪。

不拿盾的好處就是可以雙手武器和雙持武器。注意,雙手/雙持 和 武器專精是可以疊加的。所以大師雙手+大師劍術完全可以彌補宗師劍術的攻擊力差距。

結論:

雇傭兵的平衡看似中庸,但是可以彌補隊伍多個不足,不像專精的職業只能彌補一項。比如隊伍裡有德魯伊(最好用的輔助+治療,宗師土+大師光加血一流,光系的宗師隻不過是個BUFF技能,大師級加血復活都有了。

宗師水驅散BUFF。大師的原力輔助也不錯,最主要的是唯一一個會宗師神秘術的,治療的藍完全不缺。),主攻的法師(自由法師/符文牧師),一個物理DPS。這樣一個隊伍缺少T,而且物理輸出也不是太充足。雇傭兵就可以彌補這兩項不足。

PS:和防禦者相比,雇傭兵最大的有點是好看。。。。


關於自由法師和符文牧師:

符文牧師近戰可以拿錘子是不錯,不過我覺得法杖傷害並不低(可能是錯覺,感覺法杖敲別人基本沒有被閃避或者格擋)。

關於氣系/火系的比較。火系傷害高毋庸置疑,但是氣系的也並不低太多(在法術目錄取消左下角的隱藏未學習法術可以看到你能學會的所有法術)。而火系最大的弊端就是耗藍。所以在氣系和火系裡面我更傾向於氣系。

但是自由法師也有很大的硬傷,氣系是主攻的技能要學,轉職的大法師技能在原力裡面也要學,作為唯一一個暗系的職業,專家級暗系的驅散敵人BUFF也很有用。專注和神秘也不能丟,所以自由法師很難成型。而符文牧師就明確的多,專注+神秘+火就夠了。

另外關於法師默認加點裡面給了天命,但是算了下,40級每級給1點天命,也就10%。如果給到魔力上,就是80%傷害加成,感覺很不劃算。不知道是不是這樣算,希望知道的人解釋下。

魔法門10:遺產 各職業玩法心得 雇傭兵詳細分析

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