魔法門10:傳承 四種族全法系全精神開局玩法心得
《魔法門10:傳承》四種族全法系全精神開局玩法心得。
推薦一種奇葩玩法,四種族全法系全精神初期開荒。
我選的每個種族的法系職業各一個,創建時每個都學火系(德魯伊學不了),因為這樣出來就有火焰激射,前期傷害最高法術。
另外神秘學也點下,多點初始法力。其他點可以每個種族的優勢魔法。這樣可以涵蓋所有系法術。
屬性點全部點精神。為什麽呢,為的就是續航能力。
20點屬性點精神可以獲得60法力,而點魔力可以獲得40%傷害增加。究竟誰的收益大呢?(指前期)
我們來算算,比如大部分法師初始法力是70點左右,加上神秘術也不到80。就按80算吧。
如果20點屬性加魔力,發4次火焰激射,總傷害是1.4*4=5.6倍火焰激射基礎傷害。
如果20點屬性加精神,80+60=140,可以發7次火焰激射,總傷害1*7=7倍火焰激射基礎傷害。
如果算上火系魔法上加的點,比如加了4級,就是1.2倍基礎傷害,前者的總傷害就是(1+20%+40%)*4=6.4倍,而後者是(1+20%)*7=8.4倍。
最關鍵的是,全精神中途不用吃藥,全程都在用魔法,而全智力吃藥時,就少了一次輸出,總傷害就更少了。
另外,還有一些魔力沒加成的法術,比如解毒術啥的,全精神更佔上風。
當然,這說的是前期,後期還是要加魔力為主。
目前,我的這個奇葩組合剛打完燈塔毒蛇,打BOSS沒吃藥,最後每人法力還剩50-60點。
等級6級,法力在160-180。
PS:
以上計算方法有點誤差,就是沒算初始魔力,如果算上,加精神更劃算。
有興趣的高手可以算下平衡點在哪裡。可以肯定的是,後期加魔力收益更高。
不過只要覺得法力夠用就可以加魔力了。前期這樣加最主要是省錢,幾乎不吃藍,睡一覺就可以打幾場了。
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