遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2014-01-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 四種族全法系全精神開局玩法心得

《魔法門10:傳承》四種族全法系全精神開局玩法心得。

推薦一種奇葩玩法,四種族全法系全精神初期開荒。


我選的每個種族的法系職業各一個,創建時每個都學火系(德魯伊學不了),因為這樣出來就有火焰激射,前期傷害最高法術。

另外神秘學也點下,多點初始法力。其他點可以每個種族的優勢魔法。這樣可以涵蓋所有系法術。

屬性點全部點精神。為什麽呢,為的就是續航能力。

20點屬性點精神可以獲得60法力,而點魔力可以獲得40%傷害增加。究竟誰的收益大呢?(指前期)

我們來算算,比如大部分法師初始法力是70點左右,加上神秘術也不到80。就按80算吧。

如果20點屬性加魔力,發4次火焰激射,總傷害是1.4*4=5.6倍火焰激射基礎傷害。

如果20點屬性加精神,80+60=140,可以發7次火焰激射,總傷害1*7=7倍火焰激射基礎傷害。

如果算上火系魔法上加的點,比如加了4級,就是1.2倍基礎傷害,前者的總傷害就是(1+20%+40%)*4=6.4倍,而後者是(1+20%)*7=8.4倍。

最關鍵的是,全精神中途不用吃藥,全程都在用魔法,而全智力吃藥時,就少了一次輸出,總傷害就更少了。

另外,還有一些魔力沒加成的法術,比如解毒術啥的,全精神更佔上風。

當然,這說的是前期,後期還是要加魔力為主。

目前,我的這個奇葩組合剛打完燈塔毒蛇,打BOSS沒吃藥,最後每人法力還剩50-60點。

等級6級,法力在160-180。

PS:

以上計算方法有點誤差,就是沒算初始魔力,如果算上,加精神更劃算。

有興趣的高手可以算下平衡點在哪裡。可以肯定的是,後期加魔力收益更高。

不過只要覺得法力夠用就可以加魔力了。前期這樣加最主要是省錢,幾乎不吃藍,睡一覺就可以打幾場了。

魔法門10:傳承 四種族全法系全精神開局玩法心得

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