魔法門10:傳承 玩家初期玩法心得及感受
《魔法門10:傳承》玩家初期玩法心得及感受。
初期玩法心得:
玩了二三個小時,說下心得
進入遊戲選默認隊伍進去開搞,目前隻開放四種族四職業,以後每個種族會有多職業,還是和前作類似.
好了進城後逛逛找找箱子桶子,城市裡接接任務,
第一個任務去城中水井下的一個箱子裡拿東西.
下面都是些蜘蛛怪,角色一旦中毒就用綠色的解毒藥吧,掉落還是蠻多的用不完.裡面有個蜘蛛BOSS,
兩個戰士輪流用技能吸仇恨,他倆也就只有這個技能,法師用光明系的那個護體技能吸收傷害.任務做好買好藥,裝備補補齊,準備出城,
下個任務是去燈塔.
出城後可看到一個很高的建築,門口有幾個珊瑚祭司和劍士守著(MMX都是英雄無敵6的生物),祭司攻擊不高,好對付.劍士每三回合會用個技能傷害蠻高的,
所以一次不要引到三個以上的怪物.清完門口怪進燈塔,多休息,也就是R鍵,因為沒有治療技能,我看了下治療技能最低光明系到專家.紅藥用完就要靠R了!
休息的資材是要回城到旅館補充的. 差不多3級多了,來到頂層BOSS是個血厚的瀛洲劍聖,建議級高點再來打,現在會有難度,怎麽殺就不說了,自己體會!
法師千萬不要最後一個行動用氣系的那個帶擊退效果的魔法,不然怪物會不動回合不能結束,應該在其它角色行動前用 .
(在打有反傷技能的精英怪物時可試試這個戰術:法師用這個技能擊退目標,其他人用箭射,這會很有趣~弓手也有個技能定身)
這作有個設定:遠程怪前面有怪檔住就不會攻擊你,而是移動.但是多個遠程怪在一起時尋路有BUG,也會導致回合不能結束,那你就只能LOAD了 ,
所以遊戲中每打幾個怪就按下F5吧!! 地圖示識也比較簡陋,如能把名字標出會對玩家有很大幫助!
遊戲感受:
遊戲用的走格子的方式很多玩家不能接受,但是我很喜歡,
這讓我想起MAZE OF FATE.還有那些覺得遊戲畫面差的,我就不能同意了,
老玩家們會發現最近幾年玩的大多數遊戲畫面越來越好,但是可玩性越來越差,
遊戲拚的不是畫面.老的魔法門靠的是遊戲性而不是畫面,所以請不要吐槽畫面了.
遊戲內容還是借鑒了前作,對於老FANS來說玩起來會有親切感.
剩下的內容大家就一起來體會吧! 希望正式版早點出來!
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