魔法門10:傳承 4法師全魔力加點戰士難度通關心得
《魔法門10:傳承》4法師全魔力加點戰士難度通關心得。
魔法門系列,沒一代落下。這次的10沒有以前幾代有多次通關的衝動。
4法師全魔力加點戰士難度通關心得,參考:
1、主線和逛地圖的關係:以5種元素碎片為任務第一優先級,能在野外多練幾級,你可以去很多不能去的地圖,打很多怪更新。(我不知是否是錯覺,等級高了打怪傷害要變高。)
2、一定優先逛字,先把4法師的定位決定好,主技能升到大師級為優先。
3、找錢,買賣東西,藍刷起買滿,能買多少買多少,我也不會解決錢為什麽就那麽少的問題。
4、利用地形,把敵人引成一堆,一個格子只能站3個敵人(我也不知道為什麽),很多地方都輕鬆過掉。(你可以開盾開回春進戰鬥,只要不被怪堵後路,不做動作就可以走位聚怪)
5、注意收集解混亂的藥,最後一關就靠他了。
6、打某些地圖薩滿的時候,注意解他身上的hot加血效果。
7、整個通關流程,用回春hot加血開寶箱的bug,由於人物能力全加智力,可能一共有10個左右的密門沒打開(4個種族4個角色),我開2分鐘,不開我就直接走人了。我記得我身上最後穿的裝備沒有一件是秘門開出來的,可能偏激了。。。。
8、最後一關,boss離你遠的時候最危險,聽到音樂變化就各種盾和回春和減傷盾加滿,不會被秒。閃現在你身邊的時候,一輪技能boss就滾了。
9、不要糾結你少拿了什麽神器,渡過初期4法師後期對裝備需求不高,很多神器你能用的時候就是馬上通關的時候。
10、不要被什麽火系魔法+4,那種屬性迷惑雙眼。選裝備就一條,看加藍或者加血。
4個角工口況:
通關32級,神器優先給矮子大媽救人用,裝備選擇前期偏加蘭(精神或藍上限),後期偏加血(活力或血上限),4法師根本不少dps,後期的精英怪,聚攏最多2個回合死完。記得的大數字大概是火系,1500多吧。可能有更高的,我都沒怎麽注意。
自由法師:
常用技能龍卷風,驅散魔法。 風宗師。原力和暗大師。暗的睡也可以解不少場難打的戰鬥。睡我用得少,後面都是秒怪了,等有點加暗的時候也成型了。解魔法,第3dps
矮子大媽:
常用技能火全系,光明盾(通關時吸收280的傷害)。主力dps
薩滿:
常用技能暴風雪(不要用海嘯會把聚好的怪推遠,全近戰可以考慮推怪,在我的戰術中用得很少,因為我群體毒也佔不少dps),減傷盾(通關時後續傷害減少31%)。活力再生, 薩滿1級土回55-74 德魯伊宗師土回101-134。第2dps
德魯伊:
常用技能活力再生一個技能。 後期毒牆看戰鬥強度和你身上的藍的數量放。因為後期裝備好了,打怪真的不掉血,德魯伊就醬油了。
還能選擇的技能有:
魔法專注每個職業盡可能的加,至少專家級拿藍色魔球和杖。 神秘術、秘法研修,這2個技能能多出點數加的職業是薩滿和德魯伊(技能宗師需要25點)。
體力我4個人加到專家(我是由於初期被元素烘爐氣元素秒了,是以為自己體力不夠的問題,其實是等級低了還輪不到走到那裡去。)
4法師前期經濟吃緊,要多靠走不同的村落接任務打怪更新,合理分配你的點數和金錢。你可以大概估計你和怪戰鬥的收益\損失比,選擇地圖遊蕩。。。就我個人而言,沒遇到前期沒錢混不下去的情況。
10不能放風箏了,主要思路前期就是各系魔法biubiubiu,單點;後期就是奶好,聚好怪,和怪面對面剛正面。以上。
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