魔法門10:傳承 金幣食物全屬性道具技能魔法CE修改
《魔法門10:傳承》金幣食物全屬性道具技能魔法CE修改,圖文教程。
魔法門10金幣&食物&全屬性&全道具&全技能&全魔法修改(附終極魔法展示)。
會改到以下幾項:
錢、食物、屬性、使用道具、技能等級、魔法等。
使用的修改工具以CE為例,遊俠、FPE、GM以及類似的都行,操作基本相同,沒有可自行下載。
一、Gold & Food 金錢和夥食
選擇遊戲進程後,將當前金錢輸入,點“首次搜索”
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/c5d0e6cec02d108ae00de94b32bd2b3b.jpg)
回遊戲找個箱子拿錢(建議一個個拿而非一次全拿,以防兩次搜索後地址數量仍然很多)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/4b6e8e9de3ba391c93ff4a799aacc4ff.jpg)
如圖,先拿99金,將變化後的數值輸入文本框,點“再次搜索”,這裡兩次搜索後只有兩個結果,可以把這兩個的值都改為同一數值。
但真正地址只有一個,怎樣判斷是哪個呢(簡單的辦法是將他們改為不同的值,比如一個123一個321,然後回遊戲,關閉屬性視窗,重新打開屬性視窗,看看生效的是哪個),請接著往下看。
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/47700620865fe5862013bbfb747e71bf.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/9de8b102f3cd4d57439a9f41020aebbd.jpg)
右鍵任意一條結果,點“查看該地址記憶體區域”
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/3837b8c8cbc09719d44b76698405c319.jpg)
在記憶體中可以看到這塊記憶體的數據規律,正確的金錢地址應該和食物地址在一起,如圖紅藍箭頭所示(記憶體中是十六進製表示的)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/7b53760610c5f19e1866de39a5113caf.jpg)
雖然遊戲中6天夥食是最大值,不過超過也是可以的(沒必要改得很大確保不會餓死就行)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/d97baba7a928f470c0aa08c65baf2912.jpg)
二、Attributes 人物屬性
為了方便數值變化,搜索法師的魔法值來確定屬性值的地址。如圖,輸入當前魔法值,點“首次搜索”
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/8bc5d04bc673c22fef6c08eb9aa78f2a.jpg)
回遊戲隨便扔個魔法,這裡以天甲術為例,消耗了25點魔法
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/8e4577208ddd3d6b2970659a55a92ded.jpg)
將變化後的魔法值輸入CE文本框,點“再次搜索”,某仙已經只剩一個結果了(如果你還有多個結果,可以再次扔個魔法或者嗑藥引起數值變動,然後繼續搜索,直到結果只剩一個),通過分析記憶體數據可以判斷其準確性
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/9acc9077f67d6776a39c1b9f287812c4.jpg)
右鍵“查看該地址記憶體區域”
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/98d4bb95fda86aec061741546eacd9fd.jpg)
不難看出,這些數據工整的存在著對應關係,下圖用彩色下劃線和邊框示意其明顯的對應關係。
到這裡其實已經可以直接改該法師的HP、MP、力、魔、準、運、活、精等數值了,繼續看。
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/a9c003be5ccfad5584eea33285bd077e.jpg)
可以看到,以下數據也存在著對應關係
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/7a9dbad48c2078baad7d6a971ae073cc.jpg)
這是技能點
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/ac613d3eebf2342827ef06798eb47bba.jpg)
可以看出紅色區域的記憶體記錄的是第四角色的屬性,第三二一角色的屬性分別在綠、藍、黃(圖中未顯示完全)色區域裡,這樣,四個角色的基本屬性地址就都找到了
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/909ed05a77029e6855f7dd48d10caafe.jpg)
某仙也不貪多,每人加了600點屬性點,準備分攤在各個屬性上。
(當然直接改屬性也行,不過要點一點屬性點才會使某些相關數據生效)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/faf4c320129077e9814aa022d48ff50c.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/65b63799a6b79f3a462c0a05e3a42771.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/29ca53864ada4db3e99aeef642960f67.jpg)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/0dcb12ed4afed6d9b82b99fbe5363710.jpg)
忘了教改護甲和抗性了,為圖方便,我們不改記憶體,直接改存檔,某仙特地新建了個隊伍。
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/9cb0d3a43cebc1d48d80ace58e821af1.jpg)
如圖用CE打開檔案,找到自己的存檔打開
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/ec37dd03496e780cf00d3677889a69c0.jpg)
然後點查看記憶體
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/35934ae0144f43c344cd18ab2734a965.jpg)
Ctrl+F搜索resis
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/7f74bfd3d9d09a1f96b298c4e9bfd3c3.jpg)
看到地址跳轉到以Resistances開頭的一塊區域,下面有DamageType0、Value0、DamageType1、Value1······
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/5d48671de4a176f698c218591bbd3c9f.jpg)
把紅框內的數據改為自己滿意的值即可(注意圖中右側所示為讀檔後的內容,不是改了馬上就看得到的,咱改的是存檔啊畢竟,這裡是為了給大家比照)
![](http://image.playgame.wiki/2014/01/27/1ed459ef09/d2de932acd2aecc59a41b565f96fb156.jpg)
這樣護甲和抗性就都上去了,最後那個DamageType8和Value8的值可能 是異常狀態抗性。