遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 2014-01-23
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 普通難度通關玩法心得 隊伍配置心得

《魔法門10:傳承》普通難度通關玩法心得,隊伍配置心得。

普通難度的,碾壓過去,通關等級32級,除了需要解謎的地方很頭痛,其他的沒什麽大問題,通關後還剩禁忌的史詩任務沒完成,缺一本,懶得找了。

第一次玩魔法門,不過魔法門英雄無敵倒是從2代一直玩到6代。

隊伍配置:

聖騎士,精靈弓箭手,好戰者(野蠻人),矮子法師

1 聖騎士

聖騎士主加的活力和精神,洞察也加了一些,開始的時候加了點力量屬性(加力量完全浪費),重甲大師,光明魔法宗師,盾牌大師,專家級的有劍術,十字弓,耐力,秘法研修(加魔抗);打最後一波中間升了幾級,技能點數沒加,剩餘15點。

地位:

非常重要,主要作用為加血,加buff,皮厚耐打,做T就免了,而且我感覺也不需要T,因為boss和牛點的怪不吃嘲諷技能,聖騎奶住其他人狂打就行了。

為了拿那把聖器十字弓坑爹的點了專家級十字弓,打人那點傷害看的都煩。這遊戲感覺遠程物理作用都很小。

另外,洞察其實可以考慮不加,聖騎士很忙的,很少有機會出手,而且指望聖騎士每回合砍一刀還不如回合選防禦。

2 野蠻人錘子

主加力量,洞察加了點,活力加了點,基本上6:2:2;雙手武器和錘子加到了宗師,戰鬥大師,專家級有耐力、秘法研修和中型鎧甲,其他的瞎點了點閃避,最後剩了10點

地位:

物理dps,沒玩過其他的物理dps,不好評價好壞。總體上感覺這遊戲堆暴擊比堆攻擊力靠譜,這貨暴擊率實在不高,總不能讓這土鱉去堆天命吧....

那個雙手武器宗師後附帶的對方無法格擋有點用,用來破甲效果還可以。加中型鎧甲純粹為了穿那個吸血鬼的衣服,感覺有點得不償失。

3 矮子法師

魔法和精神互點,還加了少量的活力。火系魔法宗師,源力魔法和土系魔法大師,耐力、秘法研修、神秘術專家,為了隨便套件中甲加了1點中型鎧甲,其他的點的魔法專注。

地位:

火系傷害很高,轉職附送的那個灼熱符文在迷宮裡殺傷力也很驚人,清場的主力。

土系魔法其實可以不加,dps忙著放殺傷技能,沒空用輔助魔法。

4 精靈弓箭手

屬性洞察為主,天命為輔,加了點活力和精神

地位:

坑爹貨,打醬油的,作用為幫矮子放點土系魔法,戰鬥過程中用點卷軸和嗑藥水,還有就是用用氣系大師解混亂的那個魔法(可以嗑藥代替),洞察加的比較高,迷宮開齒輪暗門算最大用處。

弓箭的攻擊範圍和攻擊力堪憂。build完全失敗,不多說。


其他的:

1 等級不是問題,把每個任務都做了等級升的很快,等級高很容易就碾壓了。

2 錢也不是問題,最後剩50多萬,身上還買了幾百瓶的藥水和好多卷軸沒用上。

3 雇傭那匹馬是必須的。

4 把地圖都點亮,就是每個坐標都踩一遍很重要。

5 開始的時候身上還留了很多不同屬性的裝備以為要搭著用,其實完全沒必要。

6 海盜王算刻畫的很成功,不過最後一戰進去後碰到那個啥小boss問的那個問題答案也很有亮點,點選的戰鬥為了小女孩,那貨被感動的直接自殺了...


如果要再來一次。

會選兩個法師+聖騎士+劍舞的組合,但這不知道猴年馬月後的事情了,這遊戲那些任務太費神。

魔法門10:傳承 普通難度通關心得 隊伍配置心得

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