魔法門10:傳承 普通難度通關玩法心得 隊伍配置心得
《魔法門10:傳承》普通難度通關玩法心得,隊伍配置心得。
普通難度的,碾壓過去,通關等級32級,除了需要解謎的地方很頭痛,其他的沒什麽大問題,通關後還剩禁忌的史詩任務沒完成,缺一本,懶得找了。
第一次玩魔法門,不過魔法門英雄無敵倒是從2代一直玩到6代。
隊伍配置:
聖騎士,精靈弓箭手,好戰者(野蠻人),矮子法師
1 聖騎士
聖騎士主加的活力和精神,洞察也加了一些,開始的時候加了點力量屬性(加力量完全浪費),重甲大師,光明魔法宗師,盾牌大師,專家級的有劍術,十字弓,耐力,秘法研修(加魔抗);打最後一波中間升了幾級,技能點數沒加,剩餘15點。
地位:
非常重要,主要作用為加血,加buff,皮厚耐打,做T就免了,而且我感覺也不需要T,因為boss和牛點的怪不吃嘲諷技能,聖騎奶住其他人狂打就行了。
為了拿那把聖器十字弓坑爹的點了專家級十字弓,打人那點傷害看的都煩。這遊戲感覺遠程物理作用都很小。
另外,洞察其實可以考慮不加,聖騎士很忙的,很少有機會出手,而且指望聖騎士每回合砍一刀還不如回合選防禦。
2 野蠻人錘子
主加力量,洞察加了點,活力加了點,基本上6:2:2;雙手武器和錘子加到了宗師,戰鬥大師,專家級有耐力、秘法研修和中型鎧甲,其他的瞎點了點閃避,最後剩了10點
地位:
物理dps,沒玩過其他的物理dps,不好評價好壞。總體上感覺這遊戲堆暴擊比堆攻擊力靠譜,這貨暴擊率實在不高,總不能讓這土鱉去堆天命吧....
那個雙手武器宗師後附帶的對方無法格擋有點用,用來破甲效果還可以。加中型鎧甲純粹為了穿那個吸血鬼的衣服,感覺有點得不償失。
3 矮子法師
魔法和精神互點,還加了少量的活力。火系魔法宗師,源力魔法和土系魔法大師,耐力、秘法研修、神秘術專家,為了隨便套件中甲加了1點中型鎧甲,其他的點的魔法專注。
地位:
火系傷害很高,轉職附送的那個灼熱符文在迷宮裡殺傷力也很驚人,清場的主力。
土系魔法其實可以不加,dps忙著放殺傷技能,沒空用輔助魔法。
4 精靈弓箭手
屬性洞察為主,天命為輔,加了點活力和精神
地位:
坑爹貨,打醬油的,作用為幫矮子放點土系魔法,戰鬥過程中用點卷軸和嗑藥水,還有就是用用氣系大師解混亂的那個魔法(可以嗑藥代替),洞察加的比較高,迷宮開齒輪暗門算最大用處。
弓箭的攻擊範圍和攻擊力堪憂。build完全失敗,不多說。
其他的:
1 等級不是問題,把每個任務都做了等級升的很快,等級高很容易就碾壓了。
2 錢也不是問題,最後剩50多萬,身上還買了幾百瓶的藥水和好多卷軸沒用上。
3 雇傭那匹馬是必須的。
4 把地圖都點亮,就是每個坐標都踩一遍很重要。
5 開始的時候身上還留了很多不同屬性的裝備以為要搭著用,其實完全沒必要。
6 海盜王算刻畫的很成功,不過最後一戰進去後碰到那個啥小boss問的那個問題答案也很有亮點,點選的戰鬥為了小女孩,那貨被感動的直接自殺了...
如果要再來一次。
會選兩個法師+聖騎士+劍舞的組合,但這不知道猴年馬月後的事情了,這遊戲那些任務太費神。
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