遊戲資訊
魔法門10:傳承 Might and Magic X: Legacy
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2014-01-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關信息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

魔法門10:傳承 種族及職業上手玩法心得

《魔法門10:傳承》種族及職業上手玩法心得。

種族和職業

4個種族:

ORC是純殺怪用的,屬性很暴力,

矮人特長在於加血會比別人多,每點屬性多2/7的血量,

精靈居然沒智力和敏捷加成,只有個坑爹閃避,

人類的博學就很犀利了,別人只有2點技能點分配,人類居然有8點,簡直就是法系專用。

職業隻開放了4個:

坦克,近戰輸出,遠程輸出,法師。

坦克:

有一個物理系的戰爭技能,初始技能是嘲諷,強製1個敵人對你進行攻擊,對付那些會存攻擊次數的比如雙刀娜迦是神技,缺點是無法對付會一打一大片的技能,因為無論如何隊友都會被波及。

擋格還是挺給力的,這一代的屬性點沒有成本的概念,加一點就消耗一點,所以猛堆血的話會出現個超級血牛,比如堆VIT和耐久技能。

近戰輸出:

除了空手搏擊,其他老牌武器技能都有,弓還和十字弓分了家,這個放在遠程輸出那說。近戰來說,錘子暈,斧頭流血,劍擋格,矛無視防禦,匕首攻擊次數,各種效果都有,試玩版只能加到專家。

武器專精變成了雙持和雙手技能,點了雙持才能2把單手一起裝,雙手也是,所以這兩個技能也決定了武器的選擇。

根據我目前的感覺,雙持匕首依然威武,武器數據裡看不到攻擊速度,但是有武器的暴擊傷害百分比,匕首這類武器的暴擊傷害就鋼彈70%,弓就只有10%,沒有攻速的區別,感覺雙手武器會比較吃香。

沒了堆攻速,基本就是在堆暴擊,不知道正式版的時候會不會改。

遠程輸出:

遠程只有弓和十字弓,弓距離遠,高級後能多次攻擊,弩距離近,但是暴擊高暴擊率也高,貌似高級後能穿刺打一群,雖然遊戲裡寫著弩專家增加暴擊幾率17%,但是我感覺是BUG,打了好多怪都沒怎麽爆,反而4個匕首專家會有個bug讓第四個人必爆,怪事真多。

這裡要說說攻擊距離,弓的專家增加1的攻擊距離,達到5,意味著可以在5格遠距離射敵人,試玩版裡敵人最多4格攻擊,當你第5格打他的時候他會發傻不動,這就意味著除了轉角敵人,只要和你保持5格的直線距離的敵人,你都能用專家級弓術輕鬆無傷搞死,這太威武了……

法系:

法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了個類似奧術的法術,功能更類似以前的通用技能,雖然奧術性質比較強烈,至少鑒定這個技能在這一系裡。

除了法術書,還有3個技能和法師關係密切,神秘術增加MP上限,一個抗魔術,還有一個魔力集中,魔力集中增加魔法暴擊幾率,還影響法師裝備法師武器,比如法杖和法球,這一代沒有了棍術這玩意,取而代之的就是這個魔力集中,更貼近法師的功能。

試玩版堆不了多高暴擊,但是這技能大師能雙持2個單手法器,法器基本屬性是暴擊傷害,感覺MMX的法師輸出十分暴力,至少在試玩版裡呼風喚雨的砸,只要解決了藍的問題,沒有啥不能轟死的。

法系還有各種各樣的狀態技能,除了傳統的抵抗性外還有火的加力量風的加靈巧,還有各種解除狀態,探測陷阱和秘密地點,總之一句話,不帶法師的隊伍不是個好隊伍。

MMX裡設定了職業所能選的技能,弓手能學空氣和土系最多到大師,獸人戰士則完全不會魔法,基本上這個設定還是沿用了以前的那一套。

寫在最後:

玩過4純職的打法

4近戰,悲劇,魔法靠卷軸不說,沒有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近戰會自動反擊或者擋格閃避會存攻擊次數的怪物來說,簡直就是淚流滿面。

4法師,試玩版商店不刷新,沒有藍藥法師混不下去,無論你是狂堆攻擊還是狂堆MP上限,但是一旦有藍,法師就是叼炸天的存在。

4遠程,目前試過4精靈弓出匕首專家和弓專家學土系法術,土系能纏繞能群體回血,是早期最實用的法術,而且不用升專家,空氣雖然有推人但是沒有回血不幸福,匕首雙持一次打4下配合精靈的靈巧幾乎刀刀中,甚為暴力,遠程弓虐殺5格怪就不說了。

試玩版裡的女鬼超惡心,不停的麻痹你,血還很多,貌似光明還沒有專門打不死的技能,我隻試過遠遠射死,和她玩解魔法實在沒這個藍和血。

魔法門10:遺產 種族及職業上手心得 試玩版

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