遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: 發售:2011-10-13
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

解公眾之疑惑 《英雄無敵6》的10個Q&A

雖然《英雄無敵6》已經正式跳票,定於今年9月8日發售,但這並不影響廣大玩家對這款策略大作的期待程度,很多玩家都針對自己的疑惑之處向製作組提出了問題,製作組也挑選了一些公眾普遍想知道的問題進行了解答,下面就是關於《英雄無敵6》的十個Q&A。

Q:是否有一些已知但是不可以在遊戲中玩到的種族,在遊戲劇情中涉及到。

A:是的!

Q:亞莎之淚(ToA)的挖掘方式是否還一樣?會不會有像H1、H2和H4那樣挖掘出來的寶物(也就是不止可以挖聖杯)?

A:有點不太一樣,這一代你需要先收集一件寶物的碎片(細節還在完成中)。還有一些其他方得得到ToA,比如擊敗BOSS或者任務獎勵。和以前一樣你可以把ToA帶會城裡建造強大的奇跡建築。鑒於ToA是僅有的可以挖掘的寶物,遊戲中還有其它一些強力的非一般寶物,細節以後會談到。

Q:鑒於英雄的技能現在是全部自由選擇,英雄的主屬性(以前的四圍,現在的八圍)在更新時還是隨機增長?

A:基本上是設定好,每個屬性都有一定的比例,如果某項屬性低於這比例,那麽在更新時會增加。

Q:攻下一個城鎮就轉換其類型基本上是最優選擇麽?保持原有的城鎮類型對玩家有特別的獎勵麽?

A:如果你想把你的種族戰術發揮到極致,那麽轉換吧,反之如果你想玩點意外的戰術則保持不變。取決於玩家,有些不同城鎮之間的兵種組合是很讚的。

Q:冒險地圖會出現中立兵種的招募建築麽?這代裡中立兵種的角色有多重要?

A:沒有中立兵種招募建築,不過有些可以用魔法召喚。

Q:有不同的魔法和能力影響彼此?

     

A:當然有一些能力一起用時有更有效,也有削弱敵方的能力的能力。你可以找到很多的能力組合來養成你的英雄。比如:很多水屬性的魔法有個“浸濕”效果,電屬性傷害對被浸濕的目標傷害 20%。

Q:城鎮建設是否像H5一樣每族各有很多不同?還有城鎮等級概念麽?

A:相對H5來說,H6的城建築系統各族很相似。城鎮等級還是有的,不過不同的是,你要先把城鎮中心(議會國會什麽的)等級提升後才能建設相應等級的其它建築。你無法在村鎮議事堂時代建造冠軍兵種,你需要先建設都市議會。

Q:還有XX周麽?有啥改進嗎?

     

A:有的,不過這回不是完全隨機,而是排好順序的,比如節日周總是在一年中的同一時間,因此你能安排好你的策略。只有類似瘟疫周這類非正常的兵種周才是隨機的,有可能替代任意一個兵種周。另外,遊戲開始的排序起點周是隨機的。

Q:能介紹一些比較熟悉的可訪問冒險建築,以及一些新的建築麽?

A:好吧,比如競技場:你依然可以在這裡增加攻擊或者防禦,不過你得先擊敗一支軍隊,不過戰鬥損失不是真實損傷,戰後會恢復。七龍神祠替換了西萊納古樹/智慧樹,這個建築可以花費資源提升你的英雄等級一次。還有很多的“戰鬥場”,比如由亡靈生物控制的金字塔,火葬場/黑暗天幕也會歸來。至於新的,有像Hellforge可以增加本周內的物理攻擊和魔法攻擊,地母神祠增加兵種下場戰鬥10%的生命值。

Q:能把H6的劇情和其它一些小說什麽的對比下麽?

A:劇本作者在一些“家庭悲劇”小說中獲得了不少靈感,比如喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》和德呂翁的《宮廷恩仇記》,電視劇的話有《羅馬》和《都鐸王朝》。

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