遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《英雄無敵6》十分火爆 玩家是愛遠程還是近戰?

借著《英雄無敵6》的獨立資料片《黑暗之影》成功發售之際,育碧官方在臉書網站上發起了一場討論,話題有關偏愛遊戲中遠程還是近程的兵種部門,引起了玩家們熱烈反響。許多玩家發表了有意思的見解,下面我們摘錄了其中的一部分:

話題:在英雄無敵6中,你是個危險的潛行詭計遠程攻擊專家,還是偏好純粹力量的近身打擊?

“Kaelyn Spiers說道:兩者都挺喜歡。在經典的魔法門遊戲中,我總是喜歡先用弓箭和魔法消滅掉一部分敵人,然後再衝上去把剩餘的家夥用近程部門乾掉。當然,這會取決於你面對的敵人種類。如果他們沒有遠程兵種,那你就用遠程攻擊他們,如果他們使用法術,那你就得衝上去給他們重重一擊。

Lai Weng Hong:遠程部門總是最能自我保護的家夥們…… :-P

Markos Ntavrados說道:通常來說,你不能在遊戲中只靠近程兵種……除非你有亡靈巫師和足夠的金幣來復活你的部隊!!!

Rasmus Vestergaard Stisen則說:我認為這很簡單,當你完成某個地圖後,當然帶有英雄級別的那種,遊戲會告訴你最有效的兵種不是大屍巫、地精、弩手、就是鷹身女妖或女祭司。我曾經有一次用1000個地精贏得了勝利!所有的AI都忽略了那些東西!不過你得回到1.4版本才能這麽嘗試。

Georgi Dimitrov:我會把他們混合起來,那樣才能組成致命的效率。

Craig Harbison:決定於場景和對手,但遠程部門太軟了,近身能夠輕易將他們都消滅了。

Bo Van Lee說道:總的來說我喜歡直接近身攻擊,不過有時候也會選擇遠程。我玩魔法門遊戲的傳統是兩個武士,一個射手和一個法師(他說的應該是魔法門,而非英雄無敵)。

Robin Nilsen:其實我並不太喜歡所有的遠程兵種在英雄無敵6中都能全地圖攻擊這個設定,相反,我希望遠程兵種們射程有限,那樣戰術就會更加多變,士兵們甚至可以打遊擊戰,特別是機動力優秀的兵種。

Andrei Dimitrie Popescu:這需要決策……決策……

Astristul Lazial:當然是遠程!我隻喜歡一個近程部門,那就是……深淵蠕蟲!

Michal ?kultéty:我偏好戰術,我會小心配置以減少戰鬥損失。

Sami Stan:遠程=精靈神射手,近程=矮人狂戰士,中程=學院巨靈(燈神),我想對育碧說我很喜歡你們的遊戲,但我真希望你們可以趕緊將這些種族加入遊戲!”

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關於育碧:

育碧是全球領先的互動娛樂產品製作、發行及運營商;在全球有26個開發工作室,並在超過55個國家銷售遊戲。育碧以優質和創新造就了多個知名遊戲品牌,包括刺客教條、英雄無敵、工人物語、波斯王子、彩虹6號、極地戰嚎等。

在中國,育碧經典策略單機遊戲《英雄無敵6》、網頁遊戲《工人物語OL》、以及競技體育遊戲《全民足球》等高品質作品也備受玩家喜愛。

更多有關資訊請關注英雄無敵6官網:http://h6.ubisoft.com.cn/

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