新爆料 《英雄無敵6》聲譽系統 技能系統介紹
·可以介紹下聲譽系統嗎?
“你天生就是獅鷲家的種!你的人生是由自己來書寫的,不過要明智的選擇好墨水。墨水只有兩種...血或淚。”
在英雄無敵中,你有兩種截然不同的書寫命運的方式。你的血液傳承自龍神,所以如果你依直覺行事,迅速而猛烈的攻擊,孤注一擲,你的血脈將會發揮奇效。
同樣你可以選擇另一種方式,在魯莽行動前對複雜的形勢剖玄析微。這條路是給知識的探索者,守護者以及富有好奇心的人走的。有時這會讓你驚喜異常,也會讓你悲從中來,這是淚之道。
不管你如何選擇,你都要一路走到底。真的英雄要直指本心,不管是遵循本性(血)還是冒險行事(淚),書寫人生永遠是刺激的經歷。
在H6中玩家要在不同的“道德取向”間做出重要的聲譽選擇:龍淚之道(the path of Dragon Tears)和龍血之道(the path of Dragon Blood)。這不是摩尼教的“善與惡”二分法,而是一種對立觀念的動態概念。
血道英雄會比較主動並更具攻擊性,淚道英雄相對被動而多處於防衛姿態。可以想像下,你的英雄偶然碰上一個無辜的人正被強盜搶劫。血道英雄會像個“處罰者”,趕走並攻擊強盜以防止他造成更多的損害。淚系英雄會像個“聖武士”,他會介入強盜和受害者間,試圖威嚇或勸說強盜,並安慰受害者。
·在遊戲中這個選擇會有什麽不同的結果?
你的英雄的選擇會強烈的影響經驗獲得;依據情節,戰役地圖中會開啟特殊任務;不同的隊友;以及根據選擇進行不同的終章任務。
在遊戲方式方面,血淚選擇將允許你更新為進階職業,每個勢力4個,每個系都有獨特的英雄外觀和能力設定。你獲得的聲譽點數越高,與聲譽相關的能力的效果將會越強大。比如治療(一個光系魔法)受你的淚系聲譽等級影響,反之火球(一個火系魔法)受你的血系聲譽等級影響。這是個在其它策略遊戲中從未有過的獨特系統。
·進階職業有什麽值得期待的?會像H4那樣麽?
不會,因為職業進階不是基於技能的組合,而是取決於你的聲譽方向選擇。英雄的最終職業取決於勢力、力量/魔法親和力、聲譽方向選擇。比如一個聖堂的力量系英雄,基礎職業是騎士(Knight),他可以進階為聖武士(Paladin,淚)或者復仇鐵衛(Vindicator,血)。
可以選擇暫時不進階職業麽?還是說職業進階是自動的?
遊戲中大多數的行為都會獲得聲譽點數。比如你的敵人在你強大的軍隊面前表示屈服投降,讓其逃逸會增加你的淚系聲譽點數,趕盡殺絶則會增加你的血系聲譽點數。通常,使用淚系能力會增加淚系聲譽點數,血系亦然。許多任務也會有聲譽取向選擇,完成會給予適當的相應聲譽點數。這些點數不會相互排斥抵消,血系和淚系點數是相互依存的,你永遠不會失去你獲得的聲譽點數。
當你的血系或者淚系點數突破一定的閾值,你將獲得更新為進階職業的機會,這不是自動的,你必須返回城鎮進行進階。所以你可等到你的血系和淚系都達到閾值再選擇進階進階。每10級你有一次重新選擇的機會,包括職業進階和能力選擇。不過在戰役中,你必須在某個時候做出最終選擇,選擇後就不能再改,為了保持故事情節的明確性。