遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: 發售:2011-10-13
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《英雄無敵6》第三批Q&A 遊戲平衡性將多處改進

今天育碧官方貼出了第三批製作組回復玩家提問內容,其中宣布了這次Beta測試的結束時間和下次測試的開始時間,還承諾將會對一些有關遊戲平衡性的內容進行修改。

下面是全文:

1.Beta持續到什麽時候?

本階段BETA將持續到7月25號。然後我們計劃在大約10天后添加新內容並且重新開啟BETA。之前獲得BETA資格的玩家也可以玩到這部分內容,具體時間有待公布。

2.我們很喜歡關於城鎮轉化的設定。不過如果能轉換區域內的兵營那就讚了。

   

實際上你可以轉換這些兵種建築,就像城鎮和要塞一樣,只要點擊“Convert按鈕”。兵種的產量是增加在全局性的兵種池裡,你可以在直接在任意區域控制點(城鎮或要塞)裡招募。要塞也就是可以轉化的,並且如果要塞的各類和你的主城一樣,那麽將會給你增加一些金幣收入。

   

3.為什麽不可以在主界面載入熱座的存檔?

   

我們還在改進主界面的UI,下個補丁你將會看到這些改進,不過我們認為熱座的東西還是要以多人遊戲界面裡的。

4.有些AI沒有軍隊,會導致你在結束回合時卡條。

   

這是個BUG,會被修複。在H6中我們希望允許英雄在大地圖上裸奔。他們將不能攻擊敵人或者訪問一些加強兵種的建築,不過他們可以拾取資源和寶箱,可以訪問一些增強英雄屬性的建築。當然,他們可以被敵方英雄攻擊,然後直接被擊敗。

   

5.你們會在自定義英雄那裡默認添加一些英雄麽,省的要自己建一堆英雄用於多人遊戲?

   

會有一些默認的英雄用於AI,不過玩家還是要自定義自己用的英雄。

   

6.核心兵種太強,精英和冠軍相對太弱了~

   

我們正在增加冠軍兵種,並且在考慮一些其它的必需的調整。

7.我的英雄是魔法型的,不過我很快放棄使用魔法,因為直接攻擊更有效……

當你選擇一個魔法,第一個傷害魔法必然是比英勇打擊弱的,我們正在複審和修正一些關於這個的東西。

   

8.有些紫色的寶物看起來太強了。

   

紫色寶物(也就是Relic級)代表著強大而且稀有的寶物。很多還是傳奇性質的。當然我們也有可能在以後進行修改。在大地圖上,Relic通常是由冠軍兵種守衛,並不好收集。你也可以在寶物商店買到,不過很貴的……(譯注:這說法坑爹的吧,目前的紫色的都是套裝組件,7套,每套6件,Minor,Major,Relic各2件)

   

9.H6的治療和復活魔法太平常了吧……

那是設計時就這麽做的,不過好像有些過火了,我們正在考慮對這方面進行修改。

  

10.你們有打補丁的計劃麽?

   

我們會在本周更新一個補丁。

上文已經提到製作組將會更新一個補丁,至於這個補丁的詳細修改內容,各位可以到這裡去查看。

http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=349934

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