《英雄無敵6》前瞻 厚積薄發以圖再創輝煌
《英雄無敵》這個系列自從3代結束之後,似乎就遠離了主流的視野,4代品質雖然不錯,但由於各方面變動太大,沒有被廣大玩家所接受,5代起遊戲改為由育碧製作經營,5代可以很明顯的看出育碧想要複刻3代輝煌的痕跡,但各式各樣的問題讓這個目標最終仍未實現,現在整個系列的地位很是尷尬,雖然有著一定數量、較為固定的玩家群,但始終無法更進一步,讓更多的玩家接受這個經典的系列。要知道遊戲行業永遠都是“逆水行舟,不進則退。”,如果一個把握不好,不但新玩家得不到,老玩家也會快速流失,整個系列可能也就隨之結束了。這是廣大玩家不願意看到的,也是育碧不願意看到的.
但無論是4代還是5代,都不是一個素質低下的遊戲,只是因為沒有達到3代的高度或沒有被玩家的習慣所接受而飽受批評,所以如何讓玩家滿意就變成了6代首先要解決的問題,我們很高興育碧在製作6代之前廣泛的聽取了玩家的意見,因為我們在遊戲中看到了一些改進,讓遊戲朝正確的方向邁進。
瀛洲大戰獸族:
首先就是遊戲的劇情,玩家對於5代劇情的最大意見在於遊戲的劇情太過分散了,雖然從多個角度、多個人物經歷劇情很有史詩感,但也讓劇情變得七零八落,少玩一段就完全不知道是怎麽回事了,於是在6代中遊戲的劇情將采取近似於平行的發展路線,每個種族的劇情都是在相近的時間裡發生了,沒有一個太過固定的順序,玩家先玩哪個影響不大,幾個種族的劇情彼此交織,最後構成了遊戲的完整故事,這一點在我看來,是一個非常正確的選擇。