《英雄無敵6》推出新系統 加速遊戲適應玩家節奏
英雄無敵無疑是世界上最經典的遊戲系列之一,但近些年來相較於其他遊戲系列,英雄無敵的發展路線似乎走的並不太順。遊戲節奏過慢,玩家對戰真實可玩性過低等原因都是限制其發展的重要原因。但在該系列的最新作中,強化英雄、區域控制、同步系統、計時器等系統無疑將是這款慢慣了的遊戲慢跑起來。儘管英雄無敵不可能像目前的新生代網遊一樣飛奔,但加速後的英6無疑將給他自己以及愛他的玩家更多的機會。
9月8日,《英雄無敵6》媒體首發會正式在上海舉行。會後新浪採訪了《英雄無敵6》項目經理Guillaume Da Costa Vieria,他表示《英雄無敵6》內新增了多個系統以加快遊戲的節奏使其更適合現在的玩家。
Guillaume-Da-Costa-Vieria
據了解,此次育碧發布的《英雄無敵6》進行了多方面的調整。在遊戲性方面,該作品有意強化了英雄養成系統,玩家不但可以自主決定英雄屬性,還可通過購買武器裝備以及血淚值等系統養成一個屬於玩家自己的英雄角色。有玩家猜測,在這一版本中英雄在遊戲內的作用將更加重要,甚至不排除削弱遊戲頂級兵種以突出英雄的作用。
進入界面
但Guillaume Da Costa Vieria否認了頂級兵種調整這一猜測,而英雄的重要程度在這一版本中確實有了很大程度上的提升。業內人士表示“如果想要突出某一部門在遊戲中的重要性強化其戰鬥力是最佳選擇,而強化後的部門無疑將使一場戰鬥更快的結束,遊戲節奏也相應的被加快,但由於數值平衡等原因,這一改動對於英6整體的加速效果並不會很強”。
淚系進階
在《英雄無敵6》的產品介紹中,一個名為“區域控制”的概念引起了我們的注意。據介紹,在這一版本中,玩家只需佔領主城便可以得到主城周邊資源點的所有權,省去了此前版本中英雄跑腿站點的步驟。而這一系統將直接縮短玩家的遊戲耗時。