英雄無敵6:死亡之影評析 黑龍歸來卻無泰坦相伴
《英雄無敵6》獨立資料片《死亡之影》即將推出,小編有幸拿到了測試版。整體上看《死亡之影》在系統上有所改進,把一些本應屬於《英雄無敵》系列的經典功能收了回來,在遊戲界面上也做了一些修改,加入了一個新的種族:地牢。下面請看詳細:
全屏城鎮歸來終於 遊戲優化有待提高
《死亡之影》中首先看到的改動,就是終於把把全屏城鎮給加回來了,建造建築會在城鎮中出現一個建築從無到有的動畫,跟以往的《英雄無敵》基本相同了。但是這個全屏城鎮整體還是靜止的,不能像《英雄無敵5》的城鎮那樣進行轉動。
《死亡之影》遊戲整體畫質很不錯,陰影、材質都能達到本世代的標準,大地圖上怪物、建築、英雄的模型都比較精細。比《英雄無敵6》原版要好一些。不過在進入城鎮的時候會有個加載的過程,時間比《英雄無敵5》的城鎮載入時間還要長一些。此外小編的N卡在玩的時候小概率出現花屏,希望這樣的情況不要在正式版中出現。
整體系統跟《英雄無敵6》基本一致
相比《英雄無敵》前幾部作品,《英雄無敵6》作了很多顛覆,比如兵種從N個級別砍成了3個級別,資源隻簡化成金幣、木頭、石頭和寶石四種等。《死亡之影》在這些基礎設定上都沒有什麽改變,建造建築的前提還是大廳的等級。不過在城鎮中的界面對《英雄無敵》系列的老玩家不是十分友好,特別是更新大廳的選項跟其他建築都不在一起,習慣3代和5代的玩家不一定能在第一時間找到。
遊戲大地圖的界面延續了清爽的風格,城鎮列表和英雄列表一目了然,英雄列表中會顯示每個英雄的等級,英雄的成長跟《英雄無敵6》一樣是樹狀,分為力量、魔法、英雄這三個大類,每個大類又有若乾子分類,如魔法中會有火焰、大地、水流等子分類。界面中結束本回合的沙漏按鈕在右下角一眼就能看到,但是如果玩家有英雄的行動力沒有耗盡,點一下沙漏並不會結束回合,必須雙擊才可以。這樣會讓《英雄無敵》系列老玩家不太適應,並且《英雄無敵》前幾作中極少出現雙擊的操作,如果哪個倒霉鬼的滑鼠有點問題連點了,那麽可能會出現不必要的損失。
新種族地牢似曾相識 黑龍回歸
《英雄無敵》歷代中黑龍都是非常強大的終極兵種,但是《英雄無敵6》原版的黑龍……這個真沒有。在《英雄無敵6:死亡之影》中這個經典兵種終於回歸了,而可以生產這個兵種的種族就是新種族地牢。