遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: 發售:2011-10-13
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《英雄無敵6》Q&A 瀛洲族英雄首曝光

這已經不是我們第一次放出《英雄無敵6》官方回答玩家的提問了,這次的Q&A涉及的內容依然廣泛,包括城鎮、新種族瀛洲族、AI等多個重要元素。有興趣的玩家可以好好看一下。

Q:會有城鎮界面麽?

A:這代沒有整屏的城鎮界面,而是一個城鎮視窗,顯示大小取決於你使用的螢幕分辨率。畫面是動態的,大約就是2.5D。每個城鎮有各自的背景音樂。建設建築會改變其形態,不過目前設計中不是所有建築都會改變。建設的招募在同一面板的另外標簽中,而不是點擊建築。下面是一張截圖,不過是開發中的,完成時還會有一些改變。

城鎮界面截圖

Q:有資料片計劃麽?

A:目前我們忙於原版遊戲,當然,我們有很多想法在之後去改進和擴展遊戲。

Q:有計劃更多的種族麽?會看到精靈和學院歸來麽?

A:現在說這個太早了。不過再次申明,我們同樣希望增加種族,增加多少和增加哪個依然在討論中。你可以下亞山世界的年表,隨後將會有一個大變動在H6原版的劇情之後。

Q:我們知道最後一個種族是瀛洲,不過沒有任何英雄資訊和其它什麽的,可以介紹一些這個MM世界的最新成員的資訊麽?

A:我們會在隨後放出英雄頭像和傳記,不過這次可以先放一個瀛洲族英雄長波(Changbo):長波曾經是Okane領主的封臣,他拒絕向他的新大名Hiroshi誓忠。從那一天起,他成為了另一個人,開始劫掠那些可以聽到大名士兵的地方。在私下場合他被稱為英雄和守護者。作為一個嚴格的把道德準則置於最上的浪人,長波可以輕易的放棄財富、權利和地位,為了從強者的反覆無常保護弱者。英雄特技是大劍師(Blade Master),增加英雄直接攻擊的傷害。

瀛洲族英雄長波

Q:我們看到了一些舊時代的人物和東西歸來,比如肯洛-哈格的頭盔。有沒可能他想要把頭盔壓回來,並且上演一場復仇之戰?

A:肯洛-哈格自然是在處在H6的時代,我也很樂於在以後介紹他的故事,不過現在可不能說。

Q:每個種族都基於哪些文化體系?

A:聖堂是中世紀騎士和羅馬帝國。亡靈主要是古美索不達米亞,以及古埃及(死者書)。地獄自然是各種文化裡地獄的描述,以及少許洛克克拉夫特的東西。據點是阿茲台克,土著人和毛利人。瀛洲主要日本(河童、雪女、麒麟),及一些受中國和台灣影響的美術風格。

Q:會有隨機地圖生成器和同步回合麽?

A:很不幸的告訴你,在1.0版本是沒有的。RMG是個很重要的東西,同樣也是個很麻煩的東西,需要處理好BUG,平衡,美觀,特別是在3D下,這可不是個好做的東西。順便有人問是否依然有熱座存在,答案是....是的,怎麽能有沒有熱座的英雄無敵呢?

Q:和H5相比,AI回合的處理如何?

A:我引用下幾周前我在CH說的:這次AI回合會變快許多。AI作弊會減少,簡單模式中完全不作弊,標準模式不怎麽作弊,困難模式下AI的損失會減少並且獲得額外的資源。老實說,策略遊戲裡就沒有不作弊的AI。

《英雄無敵6》將於今年9月發售。

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