《暗黑3》與《英雄無敵6》壯士暮年,雄心尚燃?
有這麽兩款遊戲。
其中一款一度被譽為A刪倀G的標杆,雖然他的出現導致一種過於功利化的遊戲模式成形(刷刷刷),但其獨特的UI界面影響了遊戲界近十幾年,但凡玩家聽到這個遊戲的名字,就能說出這個遊戲鮮明的特性:A刪倀G,野蠻人,大菠蘿;
另外一款一度被譽為TBS(回合策略)的標杆,其兵種花樣和種族設定影響了策略玩家對同類型遊戲優劣的判定,華麗的城堡效果也成為了他獨樹一幟的亮點,特有的玩法在十年之後竟然成為現在大多數策略頁遊的必備套路。
但凡聽到這個遊戲名字的玩家,就能說出這個遊戲的特性:下棋,大天使,城堡好看。
他們叫做《暗黑破壞神》與《魔法門之英雄無敵》。曾經輝煌的他們,彼此之間有著那麽多的相似和相同,還有更多藕斷絲連的關係,就像是一對隔著電腦相望的朋友一樣,走過了一年又一年。
1995~1998天生不凡,誕生在光環之下的孩子們
1995年,《魔法門系列之英雄無敵:戰略任務》誕生,這款遊戲的第一接觸群體是那群玩RPG《魔法門》的FANS,對於他們來說,這個叫做《英雄無敵》的東西不過是他們等待神作《魔法門Ⅵ》誕生的調劑品,又或者是一款有著《魔法門》背景的《國王恩賜1990》而已。遊戲是好遊戲,可惜有一個更耀眼的爹。
英雄無敵1畫面