遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》BETA上手心得

1,上手前先看配置:

儘管作為試玩,不過基本配置上的要求與正式版沒有什麽不同。我並不是特別懂電腦,就簡單說下:

我的機器配置如下:CPU:AMD 5000+,盒版。首次測試為超頻3.1GHz,回到本頻率2.59GHz測試二次

顯卡:9800GT黑將

記憶體:威剛2G 1333。

其他的。。就沒啥主要了。

CPU方面:3.1GHz和2.59GHz沒啥區別,不過3.1GHz情況下偶爾會出現錯誤彈出,所以我又調回了2.59,變正常了。我覺得這只是我自己機器的問題,如果有條件玩到測試並且是超頻的玩家玩一下看看是不是通病,如果是的話那麽各位超頻的玩家可就要注意了。

顯卡方面:因為是黑將1G顯存,並且老黑將有著較高的顯存頻率,所以沒覺得有什麽問題,效果全開(BETA版本無法開抗鋸齒)玩起來也很流暢,只是在切換和初次打開遊戲內部界面視窗的時候會有掉幀現象。

一同測試的朋友有使用256MB顯存的8600GT——低於低配置標準,他在低效果的情況下基本是流暢的,不過在切換畫面,比如戰鬥或者進入城鎮界面,打開狀態欄等等,會突然下降到驚人的個位數。。。。並且共享顯存也猛增到700MB。。

我曾經說過512MB的顯存毫無壓力,看來是打自己嘴了。

其他:一同測試玩家交流,發現略高於官方最低配置的話在下才能開得很流暢,會電腦的達人解釋說,這實際上是因為BETA版本沒有做太多的優化導致的。所以同測試的經驗讓我判斷如下:差不多配置的VISTA或者WIN7系統的話我覺得2G基礎上額外加一根記憶體條會大有裨益——儘管官方給出推薦配置WIN7系統是2G記憶體。

不光是優化,要考慮到3D策略遊戲對記憶體和CPU的消耗喔。

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