遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》普通模式亡靈和聖堂戰役心得

總體來說,兩個陣營戰役的難度,是先難後易,越往後打越簡單。

兩個陣營,大家談到最多的就是無損。無損根據陣營要分開述說。

亡靈

亡靈的默認英雄是魔法系的,無損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食屍鬼衝前,怨靈在後奶+AOE.

後期,靠巫妖,蜘蛛遠程,魔法攻擊。食屍鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在後奶。幾乎不需要戰術站位。可以比較輕鬆無損。中後期,可開自動戰鬥,來快速打野。

聖堂

聖堂的無損,跟亡靈有所區別,聖堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會比較好打。特別是中後期。

聖堂無損,主要靠壓製,天降,戰術,奶。中後期開自動戰鬥打野,都可以保證30%無損,有損的話,可自己手動調整戰鬥來無損。

聖堂相對亡靈來說,要無損,需要麻煩一些,首先,戰術站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動性和出招順序。

想無損,AI是近戰,比較簡單,找個盾牌兵或者騎兵,上個天降衝上去抗,神官在後奶,第2回合抗的兵上壓製,輕鬆秒兵無損過關。

如果AI有遠程,則要注重兵的主動性。比如對方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降衝上去,不然AI遠程就會打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠程過多,3個不該被打的兵被打,就無法無損了。

所以,必須要有個能抗的先衝上去,吸引AI遠程的火力。

聖堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個兵全部死兵,雖然不多,但是沒有無損,我就不爽。而且氣元素的主動性相當高,往往都是他先出手。但是聖堂有了耀靈後,就不一樣了,戰術安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,惡心AI。這樣AI氣元素就不會對你的後方造成AOE。AI的雪女等等也會去打耀靈。由於有天降的存在,只要增加20%的兵死完後,你在戰鬥結束前,奶滿,就可以無損。

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