遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

英雄無敵6技能系統加點分析使用心得

各位親愛的3DMer們大家好,今天小編給大家帶來的是來自經典的回合策略類遊戲英雄無敵6的技能系統加點分析使用心得,希望大家能夠喜歡哦!更多遊戲相關資訊盡在3DMGAME!本文不求全面,但求突出重點技能,並詳述使用心得。

一 力量技能:力系英雄適合決戰,輔助(修城,送兵,撿資源等等)

典範系:1啟蒙 所有英雄必點

2指導 主力英雄必點

3後勤 探路1 2 注意亡靈戰役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應該為探路2

4外交術 對野外地圖右鍵資訊裡標示被動的怪有效

5攻擊防禦領袖命運 受血淚系統轉職影響,後期點會有更多提升,總的來說不推薦。目前版本屬性有重大bug點選王朝武器後f5 f8然後把武器卸下裝上循環可以無限提升屬性

王國系:全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點

說明建築師1:僅對有招募點內的兵有效,城邊野外招募點無效,高級兵招募點區域可多站英雄提高效果可疊加

戰術系 1天降援兵 為大場面而生的技能 力系英雄後期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應用:10個修女用天降援兵後為13個,傷害力變為13個,治療變為13個。對方攻擊打死1個戰後剩餘9,戰鬥結束前治療,顯示治療為0實際有效,戰後為10。但先死一個再用天降援軍會導致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,隻適用高級兵種。總體來看,基數越大效果越好,打後期決戰的強力技能

2戰術1 所有英雄必點 戰術2力系英雄可考慮

3埋伏術 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應用:比如即便是靠防禦後出手的聖堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防禦,如果激發士氣高漲等於先擁有無敵盾。

4掩護可配合土系石牆魔法

5急行軍 可配合反擊流戰術

戰壕 :1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級兵種的強力傷害buff 力系英雄必點 法系初期同樣推薦 後期可洗掉

2嘲諷 力淚強力技能 舉例應用高主動高移動部門,上來直接飛對方兵堆裡嘲諷等於廢掉對方所有和你臨近的攻擊和移動。怕死的,聖堂可以再補個無敵盾。

破膽 對付海量低級兵的強力技能 用高級移動到低級遠程兵前,或者用高級兵堵住對方的低級近戰,都可以讓對方傻掉。再或者乾脆配合戰術排陣技能,開戰時隻讓高級兵出戰。嘲諷和破膽這兩個都是玩死電腦不償命的技能

4壓製攻擊 力血必點

戰爭 :1順勢斬 計算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個滅掉對方整隊,最大化輸出。

2恢復 很實用的防禦被動技能

3狂暴。舉例應用:聖堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊打。最高可實現4次最高傷害輸出,效果驚人。

4反擊堅韌 適合經典反擊流戰術,自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。後來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復流依然十分nice.

二 魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規模戰役

1召喚類 本代戰場可以同時存在多個元素 初期法師英雄15級學會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中後期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導師技能等於其他英雄全15級以上)至於召喚體系十分複雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變萬化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優點是血多可以自動回血,還可以定人。至於2發3發什麽元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰役就多多益善,能招多少招多少。後期法師主戰則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。

2攻擊類魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊後的元素加成實現最大傷害。

2bug魔法:冥想 目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復魔法不是15%而是太高當前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學會的必點

3恢復系 戰役初期因為沒有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多餘點的請盡量都點

4各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果

最後一些bug的解決方法

1瘟疫隻周會出現兵種招募負幾千,退出遊戲,不停讀檔3-5次以後可以恢復正常

2獅鷲更新俯衝無傷害效果 建築還是要升,隻不過點選低級獅鷲招募

3英雄特有能力增加兵種招募數量的實際無效果不要招

4自動戰鬥當機可以關閉自動戰鬥

5顯存不足可以調為中等視覺效果視窗模式

本人也一個新手水準有限,有不對地方歡迎高手們指正。本貼原創攻略,只為了分享給大家我的遊戲經驗。如果大家喜歡看我會持續更新,轉載請標注出自3dm論壇。

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