遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得

首先英雄和血淚系統方面,BEAT中血淚轉職只有主英雄可以轉,血淚槽各有兩條,轉一次開放一個技能,我玩的都是血路線,如果不刷競技場的話,滿一條需要清掉試玩多人地圖一多半的怪物,另外似乎獲得了血系的2個技能後,還可以淚轉職獲得淚系技能,戰役英雄此時頭頂青天……除了刷競技場以外想快速積累血點,可以在戰鬥中盡量多釋放血系的主動技能,放一次加2點。

AI刷競技場的情況沒法避免,只要他訪問了競技場,就一定會往死裡刷……

開始不要用1號位置,1號開電腦,不會出現電腦進度條卡死的情況,但是你的建築上標明的名字是普通難度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。

技能方面:

戰爭系的技能都比較強大,第一列的反擊術,基本所有族都需要加滿,前2層增加反擊次數,最後一層可以在對方攻擊前反擊。很依賴遠程的種族第四列的箭術可以加2層,第一層是增加遠程傷害,第二層是有幾率在射擊後再行動一次,第三層是減少距離懲罰,具體有沒有效果不知道。最後一行的斧頭一樣圖示的那個技能也是屬於必然要加的點,第一次造成對方滅隊的兵種可以每回合行動2次,非常好用。最後一行的第二個,和第四個分別是別人揍你一個兵種3次那個兵種加3物防和3%最大生命和你一個兵種揍別人3次增加3點物理攻擊,都蠻不錯。第三列韌性,每點技能增加生物2%最大生命上限,我個人滿喜歡,兵種死的越慢,戰鬥中傷害的損失就越少。倒數第二行最後一個對大型兵種傷害提高5%意義不大,一個城就3種大型兵,而且因為數量的問題總生命值不會很多,提升DPS很有限。第二列第一個是降低兵種在無法反擊的情況下的傷害的,如果要點反技術,就果斷放棄這玩意吧。

戰吼裡面的先說說第第五列第二個,那個技能不是加全軍的,隻加一個範圍(好像是6X6還是多少忘了,總之範圍不大),別被說明騙了。第二行第七個指定一支部隊,當它攻擊敵人的時候英雄會先進行一次攻擊,配合戰爭的第一次滅隊對方兵種的兵種可以每回合行動2次的技能比較不錯,最後一行的第三個,選定一支部隊,它周圍的敵人只能攻擊他,傷害降低50%,我沒有加出來,不清楚實際效果怎麽樣,其他的看說明就感覺沒啥意思……

戰術裡的第一列據說不錯,我沒有加出來,請哪位用過的說說具體效果。第五列戰術,最多只能在3排內布置部隊,所以請無視掉它(H4沒怎麽玩,H3的戰術比較強,H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城車相關,對戰的時候如果遇到龜縮派,可以考慮加一下。

領域中第二行的第一個,請一定保證你雇傭一個醬油英雄點出這個,專門跟著主英雄負責撿錢,多餘出來的金幣在早期建設期間相當可觀,這個技能的性價比非常高。

典範裡面第六列的後勤術,第二層也增加移動距離的,而不僅僅是訪問不消耗移動點數。除了後勤2點必點以外,其他技能中規中矩,大家自己看著辦吧。

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