遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》禁衛傷害分擔減免問題

看見有人問多隊情況下是如何算的,傷害減免會疊加嗎,一時我也不敢準確的答出來,所以就蛋疼的自己去遊戲裡研究下

首先,我方禁衛50人作為攻擊手,上完美一擊的buff,使目標攻擊最大化來保證測試中輸出傷害保持一致,如圖:

然後敵方禁衛為25人一隊,分成幾種配置,如圖:

1.一隊(這就不上圖了,自行腦補吧)

2.

3.

4.

攻擊時選擇目標均為中間的一隊,受攻擊的為禁衛A,周圍分擔傷害的均為禁衛B

下面隻給出傷害圖:

1.

2.

3.

4.

由上可以看出,減免效果不會疊加,不管有多少隊圍著分擔,A受到傷害為50%,然後剩下的50%傷害中減免25%,然後平均分配給B

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