遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》公測版惡魔部隊淺評

混了2天惡魔~~通了2次最高難度下1V7,感覺鹹魚翻身了,3打醬油,4坐板凳,5跑龍套,6終於有實力當第一反派了(雖然他不是)

部隊整體實力即使是橫向對比,也完全不輸於任何其他族;唯一的瑕疵可能就是那靠幸運積累的傳送門了

瘋狂惡魔||癲狂惡魔

回頭看看他的先輩們(小鬼,魔嬰)那可憐的防禦和血量,再看看狂魔的數據.....攻防一體,血量和主動也不弱,更新後特技更是為其量身定製——因為它經常被分成一個個的,用於卡位大型兵,沒傳送門時騙反擊,圍魅魔等等,一個個的狂魔圍毆一個目標,能把對方攻擊降得很低,算是另一種保護友軍的方式,數量積攢後也是同類1級部隊裡傷害最高的,得魔如此,夫複何求。更新優先級僅低於魅魔,盡量積攢數量。

地獄獵犬||地獄魔犬

繼承了5代超脆皮的特性,少了高攻,又變成一個大型兵.....我知道很多人不喜歡它,但我覺得其相當優秀。狗狗的優勢是高主動和高移動速度,未更新就有6的移動,更新後則是7;6的移動意味著1次士氣聯動或者加速下,其能直接下底,7則只需要2級布陣就能直接咬到對面的人馬等大型兵,MF時的確沒啥出彩甚至是累贅,但是到了大戰,這廉價低級的輕型機車兵卻能堵死對面遠程的炮火,也算魔有所值了。

魅魔||寵姬

核心,真正的核心。傷害是所有核心遠程裡最高,而被魅惑的敵人則連反擊都不能,間接保護了其他近戰惡魔。魅惑的持續時間取決於寵姬和敵人的實力對比,敵人越強,魅惑越短,反之,敵人分成很多小組,一個整隊的寵姬能魅惑其中一組很長時間,但這很不劃算,這情況下寵姬也適當分組比較好。比如初期AI聖堂來攻,必然是衛士+弩手+修女3組,寵姬就分成2組比較好(另一組在蠕蟲肚子裡..),讓AI除開英雄一點輸出能力都沒。魅魔也適合分成一個個的,用於騙幸運,第一周什麽時候寵姬更新完成,決定了惡魔能MF多強的怪。

繁殖惡魔||繁殖母魔

好肥的遠程.....輸出能力一般般,不過即使是力量型英雄3精英裡也是優先出這家夥,補魔用。特技裡沒寫,它的攻擊無法治療,算是對惡魔無治療部隊的一種補償(雖然英雄基本都會學至少1級土系)。更新後讓人省心,不會被AOE磨掉1,2個就要去補,反正是額外的。缺點就是太肥,大體型遠程很難保護,遠程也是半箭,數量上去前傷害很差。優先級略高於地獄犬,能早出1,2個就很有用了。

虐待魔||處刑魔

可S可M...傷害不差,如果提前積累的話...未更新前特技會誤傷,更新後則有了敵友識別系統,和地獄犬一樣,哪人多去哪,才能讓特技發揮全效。缺點是這特技AOE也是近身範圍,它第一輪必須先走位,第二輪才能使用特技。

狂暴惡魔||暴怒惡魔

惡魔終於有防禦部隊了!!必然是更新後才帶出去,主動高於其他惡魔,可提前走位保護準備衝上去的地獄犬和深淵等;狂暴衝鋒能讓其無法阻擋,直撲目標,但請小心誤傷。最大的缺點就是有點貴,數量也不是那麽好攢.....

深淵惡魔||深淵領主

凶悍啊...可憐的天使6裡完全打醬油,深淵卻能殺成超神....資源允許的情況下,甚至可以跳過3精英直接攀深淵,無論魔法型還是物理型英雄,都能發揮其威力。移動力,主動性也優於天使(天使:抗議,為什麽老拿我來比較!),又無法減速和控制,布陣2級下直接衝上去1刀大型兵,癲狂了——損失當回合行動不算還會打自己人。即使是射手,射深淵前也要考慮下,深淵反擊時的報復,讓人打也不是,不打也不是。除開價格和數量,一切都很完美...

蠕蟲

大蟲子也是惡魔的重要組成部隊,需要該城更新有該特殊建築,而且只在這座城範圍內出現。1V7的時候AI源源不斷的來煩你,主英雄沒空陪他們捉迷藏,畢竟回城1天就1次,副英雄和蠕蟲就承擔了大多數反騷擾任務。蠕蟲會吞噬隨機一組小型部門,無論數量和品質。蠕蟲的HP為5,和城門一樣的受傷害機制,即使被打死,也為部隊吸收了大量的傷害。如果能早出,對於MF也是不小的幫助,不過5000可不便宜....

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