遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

英雄無敵6英雄技能分析個人見解—經典遊戲系列

今天小編帶來的是關於英雄無敵6中的英雄技能的玩家個人心得,希望各位看到之後能有所幫助,希望大家喜歡,更多遊戲相關攻略盡在3DMGAME!

關於英雄無敵6技能評級

其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高 比如吸魔 高級一次能吸40%左右 在戰役裡後期打人海缺魔很有用 但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎麽召喚一次也就十幾二十個 前期中期倒是很有用

很多技能後期加成都比較高 氣系的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大 而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害 兩個六面骰和一個十二面骰的區別 看個人取捨了

而且非常不建議魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態 輔助 必須加的 後期魔法技能強大後效果很是給力 後期有些魔法增加回合數 二十五級看到一個能持續8回合的魔法忘了叫什麽

最後 魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果 25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是隻+17%傷害+28幸運 力量英雄沒測試過

個人用的英雄50魔力 霹靂閃電一發兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點 點了召喚氣元素 連鎖閃電傷害低了近一半)

所以加點還需多測試 個人戰術需多觀察 有時禁飛大法這種奇葩技能都會有巨大作用

補充 召喚元素個人愛好氣元素+暗元素 暗元素不吃暗魔法 打墓園用上吧 不論攻擊還是狀態(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻擊對它有時有效有時又無效 不知道是不是BUG 極少數魔法對它有效 但是屍巫這類魔法兵種的普通攻擊技能攻擊絕對點不上去--) 適合堵敵人遠程兵 兩個中間丟一個暗元素直接浪費敵人一回合 氣元素加雷霆100%眩暈都懂的 遠程秒殺流利器

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